Как стать автором
Обновить
38
0
Ilya Siamionau @MarshalX

Пользователь

Отправить сообщение

Как это устроено: видеоконференции ВКонтакте на безлимитное число участников

Время на прочтение 20 мин
Количество просмотров 19K

Сервисы для онлайн-общения и всевозможная доставка — наверное, самые востребованные и активно развивающиеся отрасли 2020–21-го. Мы ВКонтакте тоже не остались в стороне: работая удалённо с первых месяцев пандемии, запустили групповые видеозвонки. Сперва они вмещали одновременно 128 человек, а теперь мы полностью сняли лимиты на число участников.

В этой статье рассказываем, с какими трудностями сталкивается большинство сервисов звонков. И показываем, что нам понадобилось сделать и изобрести, чтобы преодолеть ограничения по числу участников. Попутно отвечаем на вопросы, которые прилетали со всех сторон на волне интереса к технологиям real-time коммуникации: как устроены Zoom и Clubhouse, что взять для своего сервиса звонков из open source, как встроить звонки в приложение. Про эффективную доставку тоже будет — но не еды, а данных, аудио и видео.

Читать далее
Всего голосов 54: ↑54 и ↓0 +54
Комментарии 13

Читать не надо слушать: как работает распознавание речи ВКонтакте

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 13K

Прочитать текстовое сообщение — быстрее, чем прослушать голосовое. Ещё по тексту удобнее искать и уточнять детали. Воспринимать числа, адреса, номера телефонов и подобную информацию тоже проще в написанном виде. С другой стороны, записать голосовое зачастую удобнее, чем напечатать сообщение — ведь это можно делать параллельно с другими занятиями, на ходу или за рулём. 

Автоматическое распознавание речи помогает преодолеть этот разрыв. Технология переводит устную речь в текст, а дальше с ним можно делать что вздумается: хоть выводить расшифровку, хоть передавать в поиск, хоть преобразовывать в команды для техники. Или, как в нашем случае, помогать пользователям общаться. 

Меня зовут Надя Зуева, я занимаюсь голосовыми технологиями ВКонтакте. В этой статье расскажу, как работает наше распознавание голосовых сообщений: какие модели мы используем, на каких данных их обучаем и какие оптимизации применили для быстрой работы в проде. 

Читать далее
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0 +23
Комментарии 33

Распознавание речи с помощью инструментов машинного обучения

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 5.4K

В своей работе я столкнулся с необходимостью проверить записи звонков на соблюдение сотрудниками скрипта разговора с клиентами. Обычно для этого выделяется сотрудник, который тратит большое количество времени на прослушивание записей разговоров. Мы поставили себе задачу — уменьшить временные затраты на проверку с помощью инструментов автоматического распознавания речи (ASR). Один из таких инструментов мы рассмотрим подробнее.

Nvidia NeMo — набор инструментов машинного обучения для создания и обучения моделей на базе графического процессора.

Модели в составе NeMo используют современный подход к распознаванию речи — коннекционистская временная классификация (CTC).

До СТС использовался подход, при котором входной аудиофайл разбивался на отдельные речевые сегменты и по ним предсказывались токены. Далее токены объединялись, повторяющиеся сворачивались в один, и результат подавался на вывод модели.

При этом страдала точность распознавания, так как слово с повторяющимися буквами не считалось корректно распознанным на 100%. Например, «кООперация» приводилось к «кОперация».

С CTC — все еще предсказываю один токен на временной сегмент речи и дополнительно используем пустой токен, чтобы выяснить где свернуть повторяющиеся токены. Появление пустого токена помогает отделить повторяющиеся буквы, которые не должны быть свернуты.

Для своей задачи я взял одну из моделей (Jasper 10×5) и обучил ее с нуля. Для обучения был выбран публичный датасет телефонных разговоров, содержащий нарезанные аудиозаписи и их транскрибацию.

Чтобы обучить модель, необходимо подготовить файл-манифест, содержащий информацию об аудиофайле и транскрибацию этого файла. Файл манифест имеет свой формат:

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 7

Нейросети против пылесоса, или Как мы убрали лишний шум в звонках ВКонтакте

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 13K

Как-как, с помощью магии нейронок, конечно. А если серьёзно, то в этой статье расскажем, как эволюционировали технологии шумоподавления и улучшения речи, какие есть варианты, чтобы собрать своё решение, и какой сетап получился у нас.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0 +30
Комментарии 16

YT: зачем Яндексу своя MapReduce-система и как она устроена

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 82K
В течение последних шести лет в Яндексе идет работа над системой под кодовым называнием YT (по-русски мы называем её «Ыть»). Это основная платформа для хранения и обработки больших объемов данных — мы уже о ней рассказывали на YaC 2013. С тех пор она продолжала развиваться. Сегодня я расскажу о том, с чего началась разработка YT, что нового в ней появилось и что ещё мы планируем сделать в ближайшее время.



Кстати, 15 октября в офисе Яндекса мы расскажем не только о YT, но и о других наших инфраструктурных технологиях: Media Storage, Yandex Query Language и ClickHouse. На встрече мы раскроем тайну — расскажем, сколько же в Яндексе MapReduce-систем.

Какую задачу мы решаем?


По роду своей деятельности Яндекс постоянно сталкивается с необходимостью хранить и обрабатывать данные таких объемов, с которыми обычному пользователю никогда не приходится иметь дело. Поисковые логи и индексы, пользовательские данные, картографическая информация, промежуточные данные и результаты алгоритмов машинного обучения — все это может занимать сотни петабайт дискового пространства. Для эффективной обработки подобных объемов традиционно используется парадигма MapReduce, позволяющая достичь хорошего баланса между эффективностью вычислений и простотой пользовательского кода.

Читать дальше →
Всего голосов 108: ↑106 и ↓2 +104
Комментарии 45

Безопасен ли Telegram? Или как я искал закладку в MTProto

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 331K
Telegram — мессенджер для смартфонов позиционирующий себя как безопасный, защищающий не только от злоумышленников, но и от гос. структур вроде АНБ. Для достижения этой безопасности Telegram использует собственную разработку — криптографический протокол MTProto, в надежности которого сомневаются многие, сомневаюсь и я.
Читать дальше →
Всего голосов 412: ↑401 и ↓11 +390
Комментарии 174

Основы кодирования аудио с потерями. Тестирование бета-версии Opus 1.3

Время на прочтение 18 мин
Количество просмотров 63K
image

0. Об авторе


Всем привет, меня зовут Максим Логвинов и я студент Харьковского Национального университета радиоэлектроники.

Меня всегда интересовали звук и музыка. Я сам любил писать электронную танцевальную музыку и мне всегда было интересно, как человеку, который недостаточно хорошо разбирается в высоких материях математики, узнать, что же происходит со звуком в компьютере: как он пишется, сжимается, какие для этого существуют технологии и так далее. Ведь со школьной скамьи и физики я понимал, что звук — он «аналоговый»: его мало того что нужно преобразовать в цифровой (для чего необходимы такие устройства как АЦП), но его нужно как-то сохранить. А ещё лучше, чтобы эта музыка занимала поменьше дискового пространства, чтобы можно было поместить в скупую папку побольше музыки. И чтобы звучала хорошо, без всяких слышимых артефактов сжатия. Музыкант ведь. Натренированное ухо, не лишённое музыкального слуха, достаточно сложно обмануть методами, которые используются для компрессии звука с потерями — по крайней мере, на достаточно низких битрейтах. Ишь, какой привередливый.

А давайте посмотрим, что из себя представляет звук, как он кодируется и какие инструменты используются для этого самого кодирования. Более того, поэкспериментируем с битрейтами одного из самых продвинутых на сегодняшний день кодеков — Opus и оценим, что и с какими циферками можно закодировать, чтобы и рыбку съесть, и… Собственно, просто почему бы и нет? Почему бы не попытаться описать простым языком не только то, как хранится и кодируется аудио компьютером, но и протестировать один из лучших кодеков на сегодняшний день? Особенно, если речь идёт о сверхнизких битрейтах, где практически все существующие кодеки начинают творить невероятные вещи со звуком в попытках уложиться в малый размер файла. Если хочется отвлечься от рутины и узнать, какие выводы были получены при тестировании нового кодека — добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑35 и ↓0 +35
Комментарии 23

Цифровой звук: DSD vs PCM

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 165K
Цифровой звук. Как же много мифов крутится вокруг этой фразы. Сколько споров возникало между любителями удобства и качества цифры и приверженцами «живого воздушного» винилового звука помноженного на «тёплое ламповое» звучание. Кроме того, есть немало споров и между любителями «цифры»: достаточно ли 16х44.1 или нужно 24х192? Что лучше: мультибит или дельта-сигма? CDDA или SACD? PCM или DSD? В этой статье я попробую простым языком изложить азы цифрового звука, а так же более подробно остановлюсь на сравнении двух типов кодирования аналогового сигнала в цифровой: DSD и PCM.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Комментарии 13

HOCON — конфигурируем гибко

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 19K


Хранение параметров программ в текстовых конфигах — задача довольно частая и на первый взгляд тривиальная. Многие тут же хмыкнут: а в чем проблема-то? Есть куча форматов (и библиотек для работы с ними): properties, XML, JSON, YAML. В чем хочешь — в том и храни. Делов-то.

Однако масштабы вынуждают посмотреть на это иначе. В частности, после многолетней разработки игровых серверов на Java я постепенно пришел к выводу, что управление конфигами не настолько уж банально. В этой статье речь пойдет о формате HOCON — какие возможности он предоставляет и почему в последнем проекте мы стали пользоваться именно им. Если конкретнее, то мы используем Typesafe Config — opensource-библиотеку написанную на Java.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1 +31
Комментарии 14

Подготовка к собеседованиям в IT-гиганты: как я преодолела проклятье алгоритмического собеседования

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 203K

Дисклеймер:


Я не программирую с трёх лет, не знаю наизусть Кнута, не являюсь призёром олимпиад по информатике и чемпионатов по спортивному программированию, не училась в MIT. У меня за плечами образование по информатике и 6 лет опыта в коммерческой разработке. И до недавнего времени я не могла пройти дальше первого технического скрининга в IT-гиганты из FAANG (Facebook, Amazon, Apple, Netflix, Google и подобные), хотя предпринимала несколько попыток. 

Но теперь всё изменилось, я получила несколько офферов и хочу поделиться опытом, как можно к этому прийти. Речь пойдёт о позиции Software Engineer в европейских офисах перечисленных компаний.
Читать дальше →
Всего голосов 201: ↑196 и ↓5 +191
Комментарии 342

Ослабляем гайки в правилах Хабра

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 59K
Всем привет! Несколько дней назад мы запустили англоязычную версию Хабра и нам крайне приятно, что вы тепло встретили это долгожданное нововведение. Приятно и то, что за прошедшее с публикации анонса мультиязычности время на сайте появилось уже более 50 англоязычных публикаций.

В комментариях к анонсу поступил целый ряд предложений по дальнейшему преображению Хабра. Те из них, которые требуют основательного обсуждения и ресурсов, мы записываем в специальный блокнотик. Но были среди предложений и такие, которые мы сочли возможным реализовать сразу, не откладывая в долгий ящик.

Пост написан при поддержке WD-40
Читать дальше →
Всего голосов 351: ↑338 и ↓13 +325
Комментарии 1291

Руководство по выживанию с MongoDB

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 34K
Все хорошие стартапы либо быстро умирают, либо дорастают до необходимости масштабироваться. Мы смоделируем такой стартап, который сначала про фичи, а потом про перфоманс. Перфоманс будем улучшать с MongoDB — это популярное NoSQL-решение для хранения данных. С MongoDB легко стартовать, и многие проблемы имеют решения «из коробки». Однако, когда нагрузка растет, вылезают грабли, о которых вас заранее никто не предупреждал… до сегодняшнего дня!

image

Моделирование проводит Сергей Загурский, который отвечает за инфраструктуру бэкенда вообще, и MongoDB в частности, в Joom. Также был замечен в серверной части разработки MMORPG Skyforge. Как сам себя описывает Сергей — «профессиональный набиватель шишек собственным лбом и граблями». Под микроскопом — проект, который использует стратегию накопления для управления техническими долгом. В этой текстовой версии доклада на HighLoad++ будем двигаться в хронологическом порядке от возникновения проблемы до решения с помощью MongoDB.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑58 и ↓0 +58
Комментарии 9

Типы для HTTP-API, написанных на Python: опыт Instagram

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 8.7K
Сегодня мы публикуем второй материал из цикла, посвящённого использованию Python в Instagram. В прошлый раз речь шла проверке типов серверного кода Instagram. Сервер представляет собой монолит, написанный на Python. Он состоит из нескольких миллионов строк кода и имеет несколько тысяч конечных точек Django.



Эта статья посвящена тому, как в Instagram используют типы для документирования HTTP-API и для обеспечения соблюдения контрактов при работе с ними.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0 +32
Комментарии 2

Чем искать уязвимости веб-приложений: сравниваем восемь популярных сканеров

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 93K
Сканеры веб-приложений — довольно популярная сегодня категория софта. Есть платные сканеры, есть бесплатные. У каждого из них свой набор параметров и уязвимостей, возможных для обнаружения. Некоторые ограничиваются только теми, что публикуются в OWASP Top Ten (Open Web Application Security Project), некоторые идут в своем black-box тестировании гораздо дальше.



В этом посте мы собрали восемь популярных сканеров, рассмотрели их подробнее и попробовали в деле. В качестве тренировочных мишеней выбрали независимые точки на двух платформах (.NET и php): premium.pgabank.com и php.testsparker.com.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑37 и ↓0 +37
Комментарии 11

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Warszawa, Mazowieckie, Польша
Зарегистрирован
Активность