Как стать автором
Обновить
34
0
Гурин Дмитрий @M03G

Пользователь

Отправить сообщение

Цифровые подписи в Ethereum: как с ними работать?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров851

Всем привет! Что значит подписать сообщение? Что для этого нужно? В этой статье расскажу про механизм цифровых подписей в сети Ethereum: как работает, какие стандарты существуют и как их использовать.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+4
Комментарии1

Простейшая нейронная сеть, мой опыт и выводы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.1K

Мой маленький шажок на пути подготовки к написанию шахматного движка. Написание простейшей нейронной сети, выяснение, что это за зверь такой.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9.5 и ↓0.5+9
Комментарии14

Про решаемость пятнашек

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.8K

Привет, я создатель известного в узких кругах приложения 15 Puzzle для Android.

В статье я расскажу, как я генерирую стартовые позиции для своей игры, а также о том, как я добавлял новые конфигурации головоломки.

Читать далее
Всего голосов 71: ↑72 и ↓-1+73
Комментарии46

От основателя до технического директора. Какие уроки я извлёк? С кого можно брать пример?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1K

Много лет назад мой друг Грег написал о том, как он прошел путь от одного из первых сотрудников Stripe до ее технического директора.

Этот пост вызвал у меня большой интерес. Это был первый честный взгляд, который я увидел, показывающий "внутренности" роли CTO.

Вы начинаете с того, что пишете кучу кода и знаете, как работают все системы. Вы находитесь на связи 24 часа в сутки 7 дней в неделю. Вы - главный помощник при возникновении серьезных производственных проблем. Со временем вы начинаете отдавать свои детальки "лего".

И когда команда растет, возникает большой экзистенциальный вопрос: Что вообще должен делать технический директор?

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии0

Анимируем 3d-персонажа в среде Unity: скачиваем модель, скачиваем анимации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.7K

Первая часть анимирования 3d-персонажа в Unity3d. В статье скачаем 3d-модель персонажа, скачаем скелетные анимации и импортируем их в проект unity.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑7 и ↓4+3
Комментарии10

Парочка open source решений по доставке уведомлений

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.9K

Открытые сервисы для управления уведомлениями на мобильных платформах пригодятся не только администраторам, но и разработчикам в рамках пет-проектов. Расскажем, какие инструменты можно использовать в качестве альтернативы проприетарным.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Комментарии0

Современные технологии обхода блокировок: V2Ray, XRay, XTLS, Hysteria, Cloak и все-все-все

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров314K

Три месяца назад здесь на Хабре была опубликована статья “Интернет-цензура и обход блокировок: не время расслабляться”, в которой простыми примерами показывалось, что практически все популярные у нас для обхода блокировок VPN- и прокси-протоколы, такие как Wireguard, L2TP/IPSec, и даже SoftEther VPN, SSTP и туннель-через-SSH, могут быть довольно легко детектированы цензорами и заблокированы при должном желании. На фоне слухов о том, что Роскомнадзор активно обменивается опытом блокировок с коллегами из Китая и блокировках популярных VPN-сервисов, у многих людей стали возникать вопросы, что же делать и какие технологии использовать для получения надежного нефильтрованного доступа в глобальный интернет.

Мировым лидером в области интернет-цензуры является Китай, поэтому имеет смысл обратить на технологии, которые разработали энтузиасты из Китая и других стран для борьбы с GFW (“великим китайским файрволом”). Правда, для неподготовленного пользователя это может оказаться нетривиальной задачей: существует огромное количество программ и протоколов с похожими названиями и с разными не всегда совместимыми между собой версиями, огромное количество опций, плагинов, серверов и клиентов для них, хоть какая-то нормальная документация существует нередко только на китайском языке, на английском - куцая и устаревшая, а на русском ее нет вообще.

Поэтому сейчас мы попробуем разобраться, что же это все такое и как это использовать и не сойти с ума.

Читать далее
Всего голосов 157: ↑155 и ↓2+153
Комментарии136

Надежный обход блокировок в 2024: протоколы, клиенты и настройка сервера от простого к сложному

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение45 мин
Количество просмотров134K

Поскольку блокировки интернета в РФ в последние недели и месяцы многократно активизировались, а маразм все крепчает и крепчает, стоит еще раз поднять тему обхода этих самых блокировок (и делаем ставки, через сколько дней на эту статью доброжелатели напишут донос в РКН чтобы ограничить к ней доступ на территории страны).

Вы, наверняка, помните отличный цикл статей на Хабре в прошлом году от пользователя MiraclePtr, который рассказывал о разных методах блокировок, о разных методах обхода блокировок, о разных клиентах и серверах для обходов блокировок, и о разных способах их настройки (раз, два, три, четыре, пять, шесть, семь, восемь, десять, десять, и вроде были еще другие), и можете спросить, а зачем еще одна? Есть две основные причины для этого.

Читать далее
Всего голосов 506: ↑498 и ↓8+490
Комментарии351

Смысл жизни с точки зрения программиста-буддиста

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров11K

Несколько лет тому назад я опубликовал на Хабре статью под названием "Буддизм с точки зрения программиста". Этот пост имел огромную популярность, читатели приняли его с большой теплотой. До сих пор я часто получаю от людей сообщения с благодарными отзывами на него и рассказами о том, как после прочтения этого текста поменялись их взгляды на жизнь.

С тех пор многое в моей жизни изменилось. В чём-то я поменял свой взгляд на мир, в чём-то напротив убедился ещё сильнее, в чём-то просто углубил своё понимание. Данный текст - это результат пройденного с момента публикации предыдущего поста пути духовных поисков, последовавших за некоторыми тяжелыми и отчасти трагическими событиями моей жизни. Хотя во многом тема текущего поста перекликается с темой предыдущего, его основная мысль отнюдь не в рассмотрении буддизма, а в поиске смысла жизни с точки зрения рационального ума программиста.

Читать далее
Всего голосов 69: ↑60 и ↓9+51
Комментарии129

Как мы оцифровали футбольные матчи с помощью CV

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров7.7K

Привет! Меня зовут Владимир Цуканов, я СТО спортивного направления в Яндекс Плюсе. Мы занимаемся съёмкой, обработкой и стримингом спортивных событий. В этом посте я расскажу о работе с технической съёмкой и анализом футбольных матчей.

Расскажу о том, как и на что снимать футбол, если вы хотите его проанализировать, какие есть сложности в плане распознавания толпы бегающих спортсменов, как отреагирует машинное зрение, если за мяч начнётся нешуточная борьба, чем вся эта затея полезна для тренеров и экспертов и многое, многое другое.

Читать далее
Всего голосов 44: ↑43 и ↓1+42
Комментарии23

Что почитать игровому программисту?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров24K

Объём специфичных знаний, которые требуются рядовому программисту игр, даже если он только начал свою карьеру, вызывает у меня «лёгкую» тоску. Это одна из причин, почему большая часть людей, которые «горят делать игры», отсеивается на этапе технических собеседований (обычно их больше одного). Это нормально и грустно. Добавьте сюда, что нефундаментальные знания, вроде инструментов, библиотек и движков, приходится обновлять где‑то раз в 5–7 лет. Не вижу тут, что игрострой сильно отличается от других областей разработки. Если бы лет 15 назад «добрый я» скинул на почту список книг, которые придется прочитать и осмыслить, армия собранных граблей не была бы столь большой и разнообразной, и без ручек половинной длины. Осторожно, в конце статьи будет супердлинная картинка (взята с github отсюда, с разрешения автора).

У программиста нет цели, только путь.
Всего голосов 60: ↑60 и ↓0+60
Комментарии36

Люди не понимают ООП

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров112K

«ООП для меня означает лишь обмен сообщениями, локальные ограничения и защиту, сокрытие состояния процесса и крайне позднее привязывание», — Алан Кэй (человек, придумавший термин «объектно-ориентированное программирование»)1

Похоже, многим не нравится объектно-ориентированное программирование. Первое, что приходит в голову, когда слышишь эту трёхбуквенную аббревиатуру — это пример с автомобилем, наследование, геттеры, сеттеры и ObjectFactoryFactorySingleton.

Мне это всегда казалось довольно странным. Мне не только нравится ООП, я ещё и считаю, что часто это лучший/наиболее очевидный способ моделирования задачи. И ниже я расскажу, почему.
Читать дальше →
Всего голосов 154: ↑147 и ↓7+140
Комментарии457

Made at Intel

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.2K

Всем привет. Спешу сообщить, что книжка «Made at Intel» увидела свет. Она по большей части состоит из обработки одноименного цикла статей на Хабре. Но, также, включает некоторое количество Bonus Tracks. 😉

Читать далее
Всего голосов 70: ↑68 и ↓2+66
Комментарии14

InstantID: Создание персонализированных изображений по одному фото. И лучший бесплатный генератор нейро-аватарок

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров18K

Друзья, всем привет, вышла в свет новая удивительная технология, на гите она подписана как InstantID : Zero-shot Identity-Preserving Generation in SecondsНо по факту это самый крутой генератор аватарок в мире, который по одной лишь вашей фотографии может создать персонализированное изображение с вашим лицом в любом стиле по текстовому запросу используя SDXL модели Stable Diffusion. Так что к концу этой статьи, у вас так же как и у меня будет десяток новых аватарок и совершенно бесплатно.

В статье много красивых и тяжелых картинок.

Читать далее
Всего голосов 51: ↑47 и ↓4+43
Комментарии18

Junior PHP. Ответы на часто задаваемые вопросы на технических собеседованиях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров13K

Привет пользователям Хабра!

Тема собеседований и подготовки к ним всегда актуальна. Поэтому я подготовил ответы на часто задаваемые вопросы на технических собесах по PHP на уровень Junior. Сразу скажу, что этот список вопросов я взял с другого ресурса, к которому очень часто обращаются собеседующие, которые не хотят утруждать себя сочинением своих вопросов. Но в целом повторить базу перед предстоящим собеседованием будет никому не лишним.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑17 и ↓6+11
Комментарии27

С днем рождения, Кевин Келли: еще 103 непрошенных совета

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров13K
image

Кевин Келли, создатель журнала WIRED, уже третий год подряд на свой день рождения дарит всем непрошенные советы (вот прошлый перевод на Хабре: 68 непрошеных советов (c ↑+78))

28 апреля ему исполнилось 70 лет и он выкатил еще 103 непрошенных совета (они просто взорвали HackerNews)

Хочется побыстрее поделиться этими премудростями от прикольного дядьки и поэтому выкладываю перевод «в реальном времени» (если хотите помочь с переводом — контрибьютьте тут)

  1. Примерно в 99% случаев подходящее время — прямо сейчас.
  2. Никто так не впечатлен вашим имуществом, как вы сами.
  3. Никогда не работайте на того, кем не хотите стать.
  4. Развивайте отношения с 12 людьми, которые вас любят, потому что они стоят более 12 миллионов человек, которым вы нравитесь.
  5. Не повторяйте одни и те же ошибки; попробуй сделать новые ошибки.

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑16 и ↓6+10
Комментарии7

Книги, которые помогут прокачать писательские скилы

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.8K

Пять разноплановых книг, которые помогут прокачать писательские скилы и создавать интересные и полезные статьи для Хабра. В одних упор делается на смысловое содержание, в других на подачу и логику взаимодействия с умной аудиторией, ну и на работу с самим текстом.

Начать лучше с основополагающих вещей – книги «Я, редактор», где изложена суть современного подхода к подготовке интересных публикаций, а также объясняется смысл редакторской работы. Многие думают, что она связана лишь с правкой текстов, но это не так.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑26 и ↓4+22
Комментарии21

Мутации в микросервисах: ставим задачу

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.9K

Всем привет! Меня зовут Эмин Чернов, я руководитель платформенных команд и архитектор в компании Профи. Сегодня расскажу про то, как мы столкнулись с проблемой консистентных изменений данных в микросервисах и каким образом планируем её порешать.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑8 и ↓4+4
Комментарии16

Альтернатива Nova: почему решили перейти с самописного решения на Orchid

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.5K

Привет. Меня зовут Артем, я backend-разработчик в Пиробайте. Когда я только пришел в компанию, то узнал, что команда разрабатывает административные панели на основе самописного решения, созданного внутри студии. Когда-то за основу был взят шаблон Inspinia, и для него написана переиспользуемая логика на PHP, чтобы оперативно решать задачи.

На прошлом же месте я работал с Orchid, и, как мне кажется, он показывал себя с наилучшей стороны, а главное — был прост и удобен как при разработке, так и при масштабировании. 

Поэтому я решил привнести немного комфорта и практичности, внедрив новую панель администратора в работу студии. Расскажу, почему Orchid — хорошая альтернатива двум другим решениям.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии24

Взлом YouTube для быстрого скачивания видео

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров65K
Мы неоднократно рассказывали о специальном софте, который позволяет скачивать видео с YouTube. Это в первую очередь youtube-dl (yt-dl) и его клоны, такие как yt-dlp и yt-dlc. С ними воюют могучие копирасты, пытаются удалить их из поисковой выдачи, с хостингов, с Github и так далее, по известной схеме «тотальная война».

Но главным врагом для этих программ остаются даже не правообладатели, а злобная корпорация Google, которая постоянно вносит изменения в YouTube API, чтобы прекратить злоупотребления сервисом помешать людям скачивать файлы, ведь от этого Google никакой прибыли.

Сами программки — просто технические инструменты для скачивания общедоступного контента, они ничего не воруют и не пиратят. Просто доступ происходит нестандартным способом, который не предусмотрен официально. Посмотрим, как это делается.
Читать дальше →
Всего голосов 168: ↑158 и ↓10+148
Комментарии421
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность