Вероятно зависит от применения. Если это долговременные архивы, то на архивацию/разархивацию можно потратить побольше времени, чтобы получить максимальную степень сжатия. Если это архивы для скачивания, которые используются только один раз для распаковки, а потом удаляются, то скорость приоритетней (хотя это тоже обсуждаемо).
Спасибо, интересно. А есть какая-то инфа по движкам с "нереальной" физикой: порталы, искривление пространства. Из последних игр по таким принципам - Viewfinder.
Это неверно - результат будет одинаковый (если на одном и том же железе), просто коммутативность операций может не выполняться, там где математически подразумевается. К тому же языки тут не при чем, а влияют здесь внешние факторы.
Хотя возможно в случае нейросети тоже можно добиться одинаковых результатов, если использовать генератор псевдослучайных чисел с фиксированным seed и не использовать обучение в процессе, хотя это будет не особо практично.
В идеале нужно скомбинировать и высокую скорость и оптимальный маршрут.
Вероятно зависит от применения. Если это долговременные архивы, то на архивацию/разархивацию можно потратить побольше времени, чтобы получить максимальную степень сжатия. Если это архивы для скачивания, которые используются только один раз для распаковки, а потом удаляются, то скорость приоритетней (хотя это тоже обсуждаемо).
Это, конечно, хорошо, но лучше переходить на более совершенные форматы типа WebP, чем пытаться выжать максимум из легаси.
Почему?
Может все-таки Pandoc?
Хорошо что я успел добавить до бана!
К сожалению, формулы на хабре в темном режиме с этим расширением не читаются.
А, так вот почему меня не добавляли в мэинтенеры загнивающего проекта!
В Нидерландах реально меняется в худшую сторону - не так давно ухудшили условия рулинга (налоговой скидки) для новых иммигрантов.
Спасибо, интересно. А есть какая-то инфа по движкам с "нереальной" физикой: порталы, искривление пространства. Из последних игр по таким принципам - Viewfinder.
Яндекс не работает - недавно произошло окончательное разделение компании на российскую и нидерландскую.
При этом список из офисов с разработчиками более скромный: Амстердам, Белград, Берлин, Лимасол, Мюнхен, Пафос, Прага и Ереван.
От всех ошибок не избавиться, а самое главное это не нужно.
Ну так и вычисления с плавающей точкой по идее могут различаться на разных железках.
Это неверно - результат будет одинаковый (если на одном и том же железе), просто коммутативность операций может не выполняться, там где математически подразумевается. К тому же языки тут не при чем, а влияют здесь внешние факторы.
Хотя возможно в случае нейросети тоже можно добиться одинаковых результатов, если использовать генератор псевдослучайных чисел с фиксированным seed и не использовать обучение в процессе, хотя это будет не особо практично.
Они и живут меньше, страдают от проблем с легкими и не только
Целлюлоза по крайней мере разлагается
Ну да, печень под него адаптировалась с древнейших времен
Ну почему - здесь примерно одни световые сутки до Вояджеров.
Тогда уж в световых годах