Как стать автором
Обновить
-4
0

Пользователь

Отправить сообщение

Кейсы применения ChatGPT для задач программиста

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 36K

Разберем 7 примеров использования ChatGPT, которые могут помочь программисту. Также посмотрим, как хорошо она умеет писать код. В статье выжимка из популярных тредов твиттера и блог-постов, чтобы вы могли не тратить время на их чтение.

Читать далее
Всего голосов 29: ↑29 и ↓0 +29
Комментарии 22

Ошибки новичка в сфере разработки игр

Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 98K

Оригинал изображения

Полгода назад я рассказывал про свой опыт работы фрилансером на oDesk. После этого я решил оставить разработку Android приложений на заказ и заняться своей давней мечтой — созданием игр. Мы с друзьями объединились, и работа закипела…

Для начала хочу рассказать о текущем состоянии проекта:
Время от разработки до публикации: 2 месяца
Время нахождения в магазинах приложений: 3 месяца
Загрузки iOS: > 15000 (93 % русскоязычные пользователи)
Загрузки Android: > 35000 (63 % русскоязычные пользователи)

Данный проект не является финансово успешным на данный момент, поэтому я хочу рассказать о наших ошибках.
Статья в первую очередь предназначена для новичков в сфере разработки игр.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑50 и ↓5 +45
Комментарии 22

Борьба с 2D-физикой в Unity на примере бесконечной игры

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 83K


Мой странный творческий путь занес меня в разработку игр. Благодаря отличной студенческой программе от IT-компании, название которой СостоИт из одной Греческой МАленькой буквы, сотрудничающей с нашим университетом, удалось собрать команду, родить документацию и наладить Agile разработку игры под присмотром высококлассного QA-инженера (здравствуйте, Анна!)

Без особо долгих размышлений, в качестве движка был выбран Unity. Это замечательный движок, на котором действительно быстро и легко можно сделать очень плохую игру, в которую, в здравом уме, никто и никогда не будет играть. Чтобы создать хорошую игру, все же придется перелопатить документацию, вникнуть в некоторые особенности и набраться опыта разработки.

Наша игра использовала физический движок неожиданным для него способом, что породило множество проблем с производительностью на мобильных платформах. В этой статье, на примере нашей игры, описана моя борьба с физическим движком и все те особенности его работы, которые были замечены на пути к жизнеспособной бета-версии.
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑49 и ↓7 +42
Комментарии 32

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность