Как стать автором
Обновить
15
0

Пользователь

Отправить сообщение

Уникальный спикерский состав на Winter Nights

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.3K
Мы приглашаем всех на Winter Nights: Mobile Games Conference — до начала остается всего три недели. В программе Winter Nights уникальный спикерский состав, какого не было еще ни надо одной конференции в мире: Supercell, Rovio, Wooga, Chillingo, Big Fish, FishLabs, Mail.Ru. Вы сможете лично пожать руку тем, кто сделал и продолжает делать самые крутые игры!

image
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑10 и ↓5+5
Комментарии3

Android в цифрах

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров35K
image

На днях портал MBAonline опубликовал инфографику, в которой в наглядной форме рассказал, почему будущее мобильного рынка за Android. Всем сомневающимся – под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 95: ↑59 и ↓36+23
Комментарии82

App Annie: анализ мобильного рынка России

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.3K
Аналитическая компания App Annie опубликовала статистику по российскому мобильному рынку. В нем данные по росту числа загрузок и доходов с App Store и Google Play по России и сравнение этих показателей с другими странами мира.

image
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑5 и ↓7-2
Комментарии4

Тенденции мобильного рынка: итоги года по версии Distimo

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.7K
Компания Distimo на днях обнародовала аналитический обзор мобильного рынка по итогам 2012 года. Согласно отчету, в качестве главных трендов уходящего года аналитики видят:

1. Впечатляющий рост ежедневной прибыли с Google Play

За последние 4 месяца суммарный рост ежедневных доходов Google Play с 20 крупнейших рынков мира составил 43%. В то время как рост ежедневных доходов с App Store вдвое меньше – показатель увеличился только на 21%.

image
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3+6
Комментарии5

Самая крутая программа на Winter Nights

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3K
Мы опубликовали программу зимней конференции, посвященной мобильным играм. Такого состава спикеров не было еще нигде в мире. Если хотите послушать Supercell, Rovio, Wooga, Chillingo, Big Fish, FishLabs, PlayFirst, Facebook, Microsoft, Google и других, регистрируйтесь скорее — 25 декабря мы поднимаем цены.

image
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3+1
Комментарии0

Почему заработать на планшетах проще, чем на смартфонах

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров11K
image

Интернет-ресурс PocketGamer опубликовал интересную инфографику, в которой сравнивает преимущества планшетов и смартфонов с точки зрения разработчиков. Согласно предоставленной статистике, средняя сессия на «таблетках» в 2 раза дольше, да и тратят деньги на планшетах гораздо охотнее (оригинальный перевод инфографики подготовлен порталом App2Top.ru).
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑15 и ↓4+11
Комментарии7

6 трендов рынка мобильных игр

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров23K
image

В своем недавнем интервью ресурсу Gamasutra Кен Чиу (Ken Chiu) и Энил Дарни (Anil Dharni), возглавляющие американское подразделение GREE, поделились видением дальнейшего развития мобильной игровой индустрии. С оригинальным переводом можно ознакомиться на сайте App2Top.ru.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑13 и ↓11+2
Комментарии5

App Annie: половину дохода Google Play обеспечивает азиатский рынок

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.1K
image

На днях App Annie опубликовала свежую статистику по анализу мобильного рынка приложений за последние восемь месяцев. Об увеличении выручки с Google Play на 311%, росте прибыли с восточного региона и доминировании азиатских паблишеров в мировом топе кассовых издателей читайте ниже (с полным переводом отчета можно ознакомиться на сайте App2Top.ru).
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑6 и ↓60
Комментарии3

Секрет успеха Telltale Games

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров11K
Редакция портала App2Top.ru решила выяснить причины успеха игр Telltale Inc., в числе которых The Walking Dead: The Game и Law & Order: Legacies. О пяти подходах к разработке синглов на мобильных платформах и перспективах этого жанра игры читайте ниже.

image
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑10 и ↓8+2
Комментарии13

История успеха Злых Птичек

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров22K
image
Вчера редакцией PocketGamer была опубликована занимательная инфографика, приуроченная к трехлетию Angry Birds. В ней – достижения «птичьей» саги с момента выхода игры на iOS в декабре 2009 года (оригинальный перевод инфографики подготовлен порталом App2Top).
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑17 и ↓14+3
Комментарии19

Коллекционные карточные игры: секрет успеха на мобильных платформах

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров15K
image

Это тема неоднократно поднималась на страницах зарубежных источников. Редакция портала App2Top также посвятила карточным коллекционным играм несколько аналитических статей, основные выводы и заключения которых представлены здесь, на Хабре.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑8 и ↓7+1
Комментарии13

Новый Yandex.Store — что, зачем и почему

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров26K
Сегодня стало известно, что «Яндекс» запускает собственный магазин Android-приложений. Мы попросили Александра Зверева, руководителя сервиса Yandex.Store, ответить на несколько вопросов для читателей Хабра и нашего сайта App2Top.ru. Например, о том, как они планируют выдержать конкуренцию с Google Play, сколько процентов будут отдавать разработчикам и будут ли какие-то преимущества у создателей контента из России.

Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑30 и ↓27+3
Комментарии69

Про Unity 3D из первых рук. Интервью

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров43K
На днях мы пообщались с Олегом Придюком (Oleg Pridiuk), техническим евангелистом из Unity Technologies. Он рассказал о том, кому стоит работать с Unity 3D, в чем преимущества этого движка по сравнению с другими и как им удается не портить свою карму.

Это не перевод и не перепечатка.


Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑56 и ↓5+51
Комментарии21

Проблемы обновленного App Store

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров18K
Крис Ньюман (Chris Newman), исполнительный директор Lightwood Games, весьма критично прокомментировал изменения, внесенные Apple в последнюю версию iOS 6. По его оценке, нововведения App Store – это катастрофа для инди-разработчиков. Считаем нужным поделиться мнением Криса Ньюмана с российскими девелоперами и читателями Хабра (с полным переводом текста о сомнительных изменениях в iOS 6 можно ознакомиться на ресурсе App2Top).

image image
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑27 и ↓6+21
Комментарии40

Как правильно монетизировать игру

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K
Речь пойдет о монетизации free-to-play проектов, в которые играть можно бесплатно, но за больший комфорт или возможности надо платить.

Из чего складывается стоимость тех или иных предметов в игре, как заинтересовать игрока в их покупке и как связаны между собой стоимость предмета и его ценность? На ряд вопросов о принципах монетизации игр ответила ресурсу Pocket Gamer Зоя Стрит (Zoya Street) из Spacetime Studios, создателя мобильной ММО Pocket Legends. Специально для Хабра мы подготовили оригинальный текст с наиболее полезными комментариями Зои о free-to-play-механике (с переводом статьи можно ознакомиться на ресурсе App2Top).
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑12 и ↓120
Комментарии19

Советы разработчикам от Tag Games

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5K
Пол Фарлей (Paul Farley), исполнительный директор Tag Games, на страницах Pocket Games рассказал, на что, в первую очередь, следует сегодня обратить внимание разработчикам мобильных игр (оригинальный перевод статьи выложен на App2Top.ru).

image
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑5 и ↓8-3
Комментарии14

Опыт GREE: как сделать успешную социальную игру

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.2K
image
На прошлой неделе Эжи Араки (Eiji Araki), вице-президент GREE, рассказал ресурсу Inside Mobile Apps о том, как можно зарабатывать на игре по $26 млн в месяц. Он поделился своей гипотезой, почему в Японии популярны именно социальные игры, и как подобной популярности можно добиться на американском рынке. Мы перевели его интервью для российских разработчиков мобильных игр на App2Top.ru и сделали специальную версию для Хабра.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Комментарии3

Как сделать игру особенной?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.6K
Тед Прайс (Ted Price), исполнительный директор Insomniac Games, рассказал ресурсу Gamasutra о четырех правилах, которых придерживается его студия при создании любой игры. В свою очередь, считаем нужным поделиться этими принципами с вами.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑6 и ↓60
Комментарии2

Winter Nights: Mobile Games Conference – “зимняя” конференция о мобильных играх

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.6K
Открылась регистрация на единственную в России международную конференцию, посвященную разработке и продвижению игр для мобильных платформ. Она состоится 8-9 февраля 2013 года в Санкт-Петербурге.

image
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+4
Комментарии1

Создатель Super Meat Boy об играх как особом виде искусства

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K
На днях автор и разработчик хитов Super Meat Boy и The Binding of Isaac – Эдмунд МакМиллен (Edmund McMillen) дал интересное интервью ресурсу Gamezebo. В нем он поделился своим видением состояния рынка игровой индустрии, рассказал об опыте создания игр-пародий и экспериментами с ценой. Мы перевели его для российских разработчиков мобильных игр на App2Top.ru и сделали специальную версию для Хабра.

Для многих разработчиков взлет App Store стал просто манной небесной: появилось много примеров того, как на одной игре автору удавалось заработать очень много. Но львиная доля разработчиков не в состоянии такого повторить. Как Вы думаете, почему?

Если честно, я ненавижу золотую лихорадку. Ненавижу, когда некоторые говорят: «Сделаю-ка я игру под iOS, чтобы подзаработать». До них не доходит, что App Store – это рулетка, если хотите, лотерея. Никто не спорит, что сорвать джэк-пот можно, но шансы на это реально мизерные. А денег и времени на разработку может уйти немало.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑26 и ↓4+22
Комментарии13

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность