Как стать автором
Обновить
81
0

Пользователь

Отправить сообщение

Игра для РЖД: complete story

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров36K
image

Многие из нас играли в железную дорогу в детстве и мечтали о втором-третьем наборе рельс, чтобы построить свою ветку от балкона до прихожей. Нашей команде удалось поучаствовать в виртуальном строительстве огромного транссиба с развязками поражающими воображение.

Кстати, на сайте Канобу еще неделю будет длиться конкурс с билетами на Игромир в качестве приза.
Ссылка на игру
и на внеконкурсную версию (без обертки Канобу)
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑45 и ↓6+39
Комментарии21

Тестируем Mighty Editor и Phaser. HTML5 игра за час

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров30K


HTML5 игры растут и развиваются, также как инструменты для их создания. Например, phaser.js стал достаточно популярным движком, подходящим для производства игр среднего размера. Но каждый раз, применяя phaser.js, разработчикам html5 игр приходится писать повторяющийся код для стандартных операций. Визуальный редактор позволяет сгенерировать типовой код автоматически.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2+20
Комментарии17

Конфигурирование через скрипты вместо XML и JSON на примере realtime multiplayer игры

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров19K


Shortcuts: github, tiles.js tiles.groovy tiles.ruby

Не секрет, что объектов в играх на порядок больше чем их возможных поведений. При прототипировании описания объектов можно составлять прямо в коде на Java, С++ или C#, но там всё довольно быстро запутается. Потом объекты выносят в базу данных, либо в XML или JSON конфиг. Это сильно помогает, ведь после редактирования конфигурации пересобирать код не требуется, и этим могут заниматься не только программисты, но и спецы по предмету (для игр это гейм-дизайнеры и контентщики). Когда разрастается команда либо количество объектов переходит какую-то черту, программисты пишут удобный редактор, который позволяет визуально править этот JSON-конфиг. В результате на выходе получается какой-то трудно поддерживаемый монстр.

Если вы не собираетесь нанимать множество людей которые вообще не умеют кодить, то можно попробовать пойти другим путём: описывать метаданные с помощью Domain Specific Language.
Секретный секрет
Всего голосов 35: ↑32 и ↓3+29
Комментарии15

Эффектная анимация разрушения (Pixel Dust) на JavaScript

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров43K
В процессе развития нашей игры на HTML5, мы столкнулись с дилеммой: рисовать для каждого элемента эффект разрушения или попробовать сделать это программно на JavaScript (canvas). Если с первым способом всё понятно (проверенно работает, но много работы художнику), то со вторым у нас были сомнения относительно скорости рендера, ведь это 60FPS x 64 x 4 байта ~ 1 МБ/сек. на один элемент, а если их 40 на одном экране?

Как оказалось, наши сомнения были напрасны...
Всего голосов 105: ↑104 и ↓1+103
Комментарии55

«Герои мата и меха» портированы на javascript

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров42K
← жать на картинку, это зеркало для хабраэффекта

«Герои матмеха» или «Сдать сессию и остаться в живых». Остросюжетный пошаговый симулятор студента матмеха СПбГУ портирован из глубины веков (98 год) на Javascript и доступен прямо из браузера. Этот квест будет интересам студентам смежных инженерных профессий. Выдержка из документации к оригиналу:
«Эта программа - некоторый синтез всех тех эмоций, что получил автор, пытаясь (с грехом пополам) выйти на сессию в конце второго семестра первого курса на мат-мехе. Правда, при этом автор находился в более выгодном положении, чем Вы - центральный персонаж этой игры, которому предстоит получить зачёты по 6-ти предметам практически с нуля.»



О процессе портирования и о авторах
Всего голосов 107: ↑90 и ↓17+73
Комментарии44

Bomberman Online — HTML5 мультиплеер онлайн игра от хабраюзеров. Тестируем нагрузку!

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров18K
Bombermine Online — результат последних двух недель тестирования и подготовки движка для большого кол-ва игроков онлайн.

Движок написан на Java + Jetty (бекэнд). Фронтэнд — HAProxy + Nginx + Node.js. Клиентсайд — GWT, который транслируется в HTML5/canvas + javascript + websockets. Хостится всё в облаке.

На данный момент рекорд — 50 игроков онлайн. Настроен весь необходимый софт для мониторинга нагрузки. После хабраэффекта обещаем выложить отчёт. Ждём гостей.

Ну а под катом: видео геймплея и немного предыстории создания движка
Всего голосов 208: ↑195 и ↓13+182
Комментарии179

«Паскалевская графика на HTML5» или «Что Opera сделала с Rainbow Dash»

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров10K
Увидел на тематическом сайте, посвящённом сериалу My Little Pony код на Turbo Pascal, использующий старинный модуль Graph и рисующий нескольких персонажей.

Код содержал только вызовы функций и комментарии, javascript отлично его парсил. Осталось только дописать свои графические функции.

Финальная версия
Читать дальше →
Всего голосов 115: ↑92 и ↓23+69
Комментарии114

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Фрязино, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность