Открыть список
Как стать автором
Обновить
1
Карма
0
Рейтинг

Пользователь

Шпаргалка по графическому дизайну Android-приложений

Вот честно — никогда не понимал такую безаппеляционность… 133 добавления в избранное не говорят о том, что полезность все-таки есть?

Питер Мольине столкнул два варианта монетизации в Curiosity

Коллеги, ставящие минус — объясните, пожалуйста, свое послание.
Линки нигде нельзя? Даже если просят?

Новый дом Facebook на Android: с 4 апреля

Понимаю, что навлеку на себя гнев фанатов HTC, но да — падающего. Прибыль и продажи все время сокращаются.

У iPhone больше уязвимостей, чем у Android, BlackBerry и Windows Phone вместе взятых

Они анализировали вообще все уязвимости за 25 лет, уязвимости в мобильных ОС за последние 5 лет — лишь малая часть исследования. Посмотрите отчет, ссылка на который приведена в новости.

Bartendro на Kickstarter: робот-бармен на Raspberry Pi

Все же отключается и промывается в конце работы.

Pyongyang Racer: первая компьютерная игра из Северной Кореи

Спасибо большое, исправлено.

Эй, маркетологи, что с вами не так? Или о продвижении бесплатных приложений

А расскажите, если не секрет, судьбу предыдущей статьи — ее снесли же, а вас в read-only перевели, а теперь она на месте…

Сколько стоит создать приложение или вся правда о деньгах

Тут даже придраться особо не к чему. Цифры реальные? Реальные. Можно создать приложение на порядок дешевле? Можно — на два комментария выше отличный пример. Я думаю, что у всех инди- и не очень разработчиков цифры «10 000 долларов на создание уникальности» или «310 абзацев текста за 5 000» вызывают легкое недоумение.

Такое впечатление, что у автора был просто карт-бланш на любые деньги и он особо не искал где дешевле или как это сделать вообще в обход денег.

50% прибыли в App Store и Play получают всего 25 разработчиков

и/или процент IAP


Это все достаточно легко подсчитать. Точность правда небольшая будет, но среднюю температуру по больнице даст.

50% прибыли в App Store и Play получают всего 25 разработчиков

Не совсем так. Есть количество закачек по дням. Зная стоимость и/или процент IAP можно примерно подсчитать сколько денег приложение получает. Так, насколько я понимаю, делает тот же Xyologic.

50% прибыли в App Store и Play получают всего 25 разработчиков

Простите, просмотрел в желании скорее довести до общественности. Нет мне прощения, поставил сам себе в карме минус.

В SearchMan сделали рейтинг «обнаруживаемости» приложений в App Store

Ну она уже довольно широко используется — App Store Optimization.

Геймификация превратилась в надувательство

Ух ты, сам Mithgol мне написал!

Чисто фонетически по моему геймификация звучит лучше, чем игрофикация. Субъективно, просто как на языке катается. А приживется или не приживется посмотрим, что приживется то и будем использовать.

Геймификация превратилась в надувательство

Но 27К+ ссылок на «геймификацию»…

Геймификация превратилась в надувательство

Вы правы, так и буду делать в следующий раз во избежание путаницы.

Геймификация превратилась в надувательство

Простите, но мы о разном говорим.

Где в статье на Техкранче текст «Gamification describes the use of the same design techniques and game mechanics found in all games, but it applies them in non-game contexts including: customer engagement, employee performance, training and education, innovation management, personal development, sustainability and health»? Тут как раз «Gamification — the catch-all term for rewards, incentives and loyalty services — has become a very popular way to get users engaged in an increasingly noisy world of apps and online life.»

Где заголовок «Gartner Says by 2014, 80 Percent of Current Gamified Applications Will Fail to Meet Business Objectives Primarily Due to Poor Design»?

Оригинальный заголовок «Badges Beware: 80% Of Gamification Apps Will End Up Being Losers, Says Gartner».

Вы об оригинальной новости Гартнер, а я о статье Техкарнч. Хотя вы правы — первоисточнику надо было уделить больше внимания.

Информация

В рейтинге
6,080-й
Откуда
Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность