Как стать автором
Обновить
56
0
Shader, a.k.a @Hesed

Администратор, программист

Отправить сообщение
Почему же некорректно? Предприятие точно должно всем вокруг с момент создания. Но, кажется, я понимаю о чём Вы. Некоторые государства ходят где-то по грани, например, навязывая обязательное страхование здоровья. Как правило, эти же государства обязывают жителей оплачивать налоги самостоятельно. В конце финансового года сидим и считаем, сколько мы должны государству.

Однако, это лишь отличие места, где взимается подоходный налог. На пост-советском пространстве социальный и подоходный налоги оплачиваются работодателем в момент начисления зарплаты. В Дании жe, например, резидент платит налоги сам в конце отчётного периода. Но утром деньги — вечером стулья. Получил прибыль — заплати налог. И, как Вы верно сказали, «если не платить налоги, то возникнет долг перед государством».

Вы под долгом государству понимаете «условно-обязательные» регулярные платежи для поддержания отношений резидент-государство. Я же, как и автор статьи, имеем в виду более обывательское понятие долга, т.е. кредитное бремя. В которое субъект вляпывается добровольно или вынужденно — кредит на айфон, или на учёбу. Поэтому мне приятно думать, что я пока никому не должен и живу тем, что заработал своими руками и головой. Повезло :)
Наверное, это с допусками связано.
Скорее, со страной. Если необходимость criminal record для доступа к режимным объектам логически понятна, то какую информацию швейцарцы хотят получить из кредитной истории работника — загадка, но обе справки нужны почти везде.
Почему налоги, страхование и коммунальные платежи — это долг? Ну разве что долг Родине. Это — регулярные платежи; операционные расходы на поддержание жизнедеятельности субъекта, если угодно, но никак не долговые обязательства. Даже если они взимаются авансовыми платежами, всё равно они отнимаются с приходной колонки, как обычные расходы. Вот кредит на образование, недвижимость и т.п. — это уже таки «CapEx» и долги, о которых, насколько я понял, и говорится в статье.
А вы их до собеседования брали и на собеседование приносили?
На технических собеседованиях их просили только подготовить, а не предъявлять. Нужны были для получения допусков и доступов. Заявки такого плана шли через HR отдел сразу после приезда на стадии оформления документов.
Можно не получать высшее образование, например, не будет таких проблем.
Мой вариант. Вышку я-таки получил, но позже, когда это стало необходимо для продвижения по карьерной лестнице и когда смог оплатить учёбу, не прибегая к займам. Но этот сценарий далеко не для всех профессий подойдёт.
Для трудоустройства за рубежом я брал справки из полиции о несудимости и о кредитной истории из главного государственного банка. И факт того, что на мне никогда не числилось ни одного кредита и ни одной кредитной карты оказался довольно активной темой обсуждения на собеседовании с HR'ами.

Довольно показательно, что первый уровень у Стюарта — это «меня не волнует вопрос долга». Сам факт того, что в самом начале жизненного пути ты уже кому-то должен, я считаю довольно удручающим. В моём понимании это слабо сочетается с основной идеей статьи — жить по средствам, да и вообще, накладывает отпечаток на всю кривую дальнейшего развития. Наличие «ресторанов» в обеих моделях вообще выглядят странно, прям вот цель жизни — съесть дефлопе с мишленовской звездой.
Но целом команде, похоже, удалось соответствовать преувеличенным ожиданиям и перенести Warcraft III в современность. Моррис говорит, что сегодня самое интересное заключается в том, «как на игру отреагирует аудитория, пропустившая оригинал».
Рейтинг на метакритике 0.9, аудитория полыхает уже не первый день, тиражируются гайды по возврату средств за игру. Но во всём виноваты старики, которые уже показали свою предвзятость, слив анонс мобильной Diablo Immortal {/sarcasm}

Технический уровень: отвратная производительность, краши, дубликаты карт в меню, проблемы с созданием игр на кастомных картах, включение «классического режима» не даёт играть в кампанию.
Личное: отвратная функциональность интерфейса, полигонов добавили а текстуры забыли, редактора карт нет, от озвучки Артаса хочется плакать.
Соответствие обещаниям: нет обещанных катсцен и роликов, нет расширенной истории персонажей. Завышенных ожиданий не было, были просто ожидания. WoW Classic, в целом, получился неплохим, можно было сделать хотя бы не хуже.

Склонен считать, что слухи о том, что игра была отдана на аутсорс компании Lemon Sky, могут оказаться правдой. Особняком стоит реакция Activision Blizzard на то, как рефордж приняли игроки — форум чистится, а авторы тем о том, как запросить refund отправляются в бан с причиной «нанесение ущерба репутации компании». Бесконечно веселит тенденция скрывать дизлайки под видео (как было с Diablo Immortal и роликом с Н'Зотом): когда большая компания ведёт себя, как девочка-подросток, расстраивающаяся, что её травят дизлайками одноклассники.

P.S. Очень ждал, когда же на метакритике подъедут «авторитетные» рецензии, а они подкрались с неожиданной стороны — с хабра.
Под эту же гребёнку хотелось бы фикса #4334. Мнится мне, что они могут взаимно поломаться. При том, что модификаторы теперь отрабатывают корректно в сочетаниях с F-клавишами, но не с ALT+Letter для быстрого поиска, например (аналог Midnight Commander — CTRL+S Letter).
Благодарю за совет. NVMe уже поменял на более шустрый и холодный, полезу добавлять память и заодно гляну термопасту. Правда, сам факт напрягает — горячий делловский парень жёг мне пальцы сразу после покупки. Если замена на Arctic MX4 поможет, то получается, что производители ноута за ~1.5к экономят на спичках.
Как обладатель G5 на i7-9750H c RTX 2060 TU106M интересуюсь, будет ли G5 15 SE греться так же, как моё чудо? Мой APM в играх очень вырос, потому что 90 градусов довольно сильно обжигают подушечки пальцев.

Суммарно TDP связки Ryzen 4800H и RX5600M в прыжке выше примерно на 10-14 ватт по сравнению с ноутбуком на базе i7 + RTX. Была ли проведена работа над охлаждением и прошивкой, или всё так же потребуется даунвольтинг, чтобы избавиться от ожогов, и шума боинга вентиляторов, идущих в разнос?
вот прямо так — у каждого приложения должно быть по своему окружению
Rancher таки засунул всё в контейнеры (мы поставили тебе докер в докер ©)
От описаний перемежающихся схемами, даже у меня тень безысходности в глазах промелькнула, а я-то с этим работаю. Но это перевод. И выражу надежду, что на пути дальше попадётся более внятный кандидат на русификацию и адаптацию, поэтому пусть будет.

В своё время угорал по документации Ruby, которая официально предлагала, что
Массив лучше всего вообразить как гусеницу или поезд с лапками-запятыми вместо колёс.
у меня процессор перегревался, а дети хорошо воспринимают (если что: wikibooks.org/wiki/Ruby, рекомендую Базовые_типы_данных и отличные стишки в Подробнее_о_массивах). Авось, после капитана Куба подвернётся на перевод и что-то подобное, гораздо более внятное и ценное.
Проверил ещё раз в инкогнито — FF стал козлиться, мол Angular ReferenceError: «VK is not defined». Тенденция, однако — книги по администрированию на глючном сайте. Xром вроде открывает диалоги нормально, но шагов для получения ссылки на скачивание стало больше.

Нажать «скачать книгу», ткнуть VK, закрыть попап соцсети, закрыть диалог с кнопками соцсетей, нажать «скачать книгу». Иногда требуется повторить пару раз, чтобы убедить сайт, что пароль «мао цзе дун» (с)
«Запросто», — сказал Капитан. И он познакомил её с контроллерами репликации.
В этот момент у ребёнка в глазах промелькнула тень безысходности. Спасибо за труд по переводу. И книжка весьма забавная, и начинание хорошее.

Но диалог «скачать через шаринг ссылки в соцсетях» — это ужасно. Меня нет в соцсетях, предлагаете аккаунт заводить? Да, я конечно, обнаружил, что факт публикации не проверяется и достаточно закрыть попап, чтобы диалог сменился на «спасибо, теперь можете скачать», но сам факт беспрекословной привязки к соцсетям удручает.
Инсайд из Швейцарии — не выше, а сравнима. Выше получают водители железной дороги SBB и прочих «сложных штук». Есть разные квалификации в обеих профессиях, но разрыв и правда очень небольшой. Особняком по доходам стоит разве что топ-менеджмент финансовых сфер, чем вызывает некоторую попаболь и попытки (цивилизованные) залезть на броневичок.
Так что, на мой взгляд, в статье проблема не с того ракурса рассматривается. Не программисты много получают, а слишком велик разрыв с другими профессиями. Швейцария — хороший пример.
Вы явно знакомы с корпоративной культурой :) Номинация в категории «инновации», а также бонусы за оптимизацию бизнес-процессов. Разумеется, включая скрытые плюшки в виде job visibility и job security (в данном контексте под «security» имеется в виду обеспечение работой себя любимого, ибо больше в этот стэк никто не хочет лезть или не обладает достаточными уровнем знаний). Проталкивание разработки напоминало форсинг мемов на имиджбордах — все понимают, что это отстой, но остановиться уже не могут.
Да. Я эту штуку пытался девопсить. Парадоксальная картина — отличное железо с хорошим «низкоуровневым» софтом, и полная дичь на уровне приложений и утилит. От некоторых решений я выглядел, как известный мем с куряшим Мэтью Макконахи.

Упомянутое ПО на Mendix должно было решать проблемы управления проектами для субподрядчиков. Как только появлялась необходимость выйти за рамки тривиального CRUDа, начинались танцы, так как сама парадигма LCP говорит нам «ешь-что-дали». А выход за рамки был нужен, т.к. бизнес-процессы от региона к региону отличались весьма радикально. Юнит-тесты есть, но свои. Голый код на Java писать можно в action'ах, но Mendix Studio это не поощряет, намекая, что LCP это много кликать мышкой, а если ты хочешь писать код, то ты делаешь что-то не так. UI приложения выглядел крайне топорно, в результате чего UX субподрядчиков выражался, в основном, нецензурными лексическими конструкциями.

Умножим всё это на проблемы доставки фиксов из-за отсутствия привычного git flow, проблемы тестирования в CI/CD, а также реально новую среду, в которую разработчиков засовывали насильно. Субъективно человеко-ресурсов было потрачено ничуть не меньше, чем если бы приложение писалось традиционными методами в команде, которая натаскана на выбранный стэк технологий.
К сожалению, да. Работая по контракту в компании из первой пятёрки производителей электроники, я познакомился с Mendix, на основе которого, на полном серьёзе, писалась CRM + Workflow management. Источниками данных были агрегирующий сервер PowerBi и APIшка одного из корпоративных ресурсов. Как оно пролезло? Через менеджмент, купившийся на посулы LCP об экономии ресурсов на разработчиков. А благодаря строгой иерархии 99% сотрудников даже помыслить не могли о том, чтобы сказать хоть слово поперёк. В итоге получился забагованный кадавр, внедрение которого так и не было завершено.
Эти фотографии сопровождались вопросом о том, «кто не потерял детали в тенях». SGN сориентировался зажать диафрагму и получил красивые лучи в контровом свете, но вопрос был о динамическом диапазоне.
Другой яркий пример — победитель в категории «макро». Ну не может снимок, резкий по всей ГРИП быть «макро», однако результат был предсказуем. В портрете победил Pixel, выдавая мощный перешарп. Что в совокупности показывает, как по-разному оценивают снимки обычные «пользователи» и люди, имеющий какой-то фотографический бэкграунд или хотя бы некий опыт работы с DSLR/RAW.
В целом, попытка сравнения лучше, чем у Marques Brownlee, который использовал весьма странную «турнирную сетку», но условия съёмок, углы и освещённость всё равно слишком разные. Самое большое нарекание вызвало сравнение портретов Насти. Нет, я понимаю, что углы объективов и разрешения разные, но можно было хотя бы фокус не на волосы дать в 1м кадре?

Никон синит, кэнон желтит, сони краснит, олимпус шумит, пентакс для нищебродов (с)
Почти всегда удавалось угадать Самсунг по тёпло-зелёному тону — корейцы почему-то тяготеют к нему, что в камерах, что в мониторах. Айфон с хорошей детализацией склонен к некоторому сваливанию в красный.

Несложно угадать, какой портрет и какое макрофото получат большее число голосов. На портреты я уже поворчал. Макро по умолчанию отличается весьма маленькой глубиной резко изображаемого пространства (ГРИП). Опустим факт соотношения 1:2 из самого определения термина «макрофото» — примечательно, что 1й кадр получил ~5%, тогда как полностью резкие кадры ускакали вперёд по количеству голосов. В обычных условиях для увеличения ГРИП на макро приходится делать склейку из нескольких кадров. Нейросеточки же «незаметно» за нас делают autostack + align + blend. Каждый из тестируемых образцов сделал тонмаппинг в «солнечный день в Москве», что отлично видно по гистограммам. Ореолы постобработки на портретах и свитер-хамелеон… всё это показывает, что в контексте современных смартфонов подобные сравнения превращаются в конкурс «камер с нейросеточками», или, как верно заметил lonelymyp, конкурс на предмет «понравиться максимальному числу людей».
Форум удалён — мы устали бороться со спамом на бесплатных движках. На почту отвечаем при наличии времени, если хочется общения с другими пользователями — есть чат в Дискорде. Периодически даже взаимопомощь случается.
Отдельно хотел бы напомнить, что софт — Open Source без вариантов подписки или оплаты за ноды, как например, у SolarWinds. Как следствие, команда фулл-тайм работает работу на работах.
Сам движок — кадавр из idTech 5 + Saber 3D [link]. Причём последнего в итоговом результате гораздо больше. idTech очень узнаваемый, если его открывать PE Explorer'ом — я ковырялся в исполняемых файлах и библиотеках, пока их не обфусцировали просто в надежде найти привычные аргументы командной строки, чтобы хоть немного оптимизировать этого монстра. А про «dedicated сервера» я имел в виду именно невозможность хостить их игрокам самостоятельно, как это делается в Quake Live, серверный код вынесен в ту же степь, куда и QuakeC с возможностью писать свои моды.

1. Немного изучил вопрос об акторах, спасибо за эту наводку. Теперь понятно, что бэкенд из доклада не является серверной частью самой игры. Но тем удивительнее, зачем нужен такой предмет для гордости. Микротранзакций в игре немного, сохраняемых данных тоже, аналитика по ним если и ведётся, то на игроков это никак не распространяется — как ММ был отвратителен, так и остался. В том же Quake Live, пока его не прибрала к рукам Bethesda, генерируемые игроками данные использовались и были в открытую доступны по API.

2. В сервере Aegis (для игры Ragnarok Online) использовались хранимые процедуры :) а сам сервер крайне упорото взаимодействовал с MS SQL. Один из его билдов спёрли и сообщество написало эмулятор eAthena, который в глобальной ретроспективе работал и кастомизировался лучше и быстрее официальных серверов (привет, Gravity).

3. Да, aimbot работает на клиенте. И тем смешнее выглядят официальные заверения, что peer-to-peer, lan и оффлайн вариантов поиграть не будет «из соображений безопасности, чтобы не было aimbot'ов» (пруф на форуме беседки, но ссылку, увы, не сохранил). Боты есть на любой вкус — отрисовка, обрисовка, стрельба, целеуказание на карте. При примерно 1000 живых игроков довольно сложно найти «чистый» паблик.

Всё, я завязываю возмущаться о качестве игры на хабре, хорошо, хоть статья уже старая и не нахватаю лещей за оффтопик. Ужасно удручает факт, что игра ±2017 года ощущается намного хуже, чем её предшественница родом из 2000-го. Но, увы, это глобальная тенденция — новый Fallout от той же Bethesda и череда откровенной лажи и вымогательства от Activision и Ко (blizzard, bungie) тому наглядное подтверждение.

Информация

В рейтинге
5 082-й
Откуда
Даугавпилс, Латвия, Латвия
Зарегистрирован
Активность