Как стать автором
Обновить
2
0

Пользователь

Отправить сообщение

Трёхмерная графика с нуля. Часть 1: трассировка лучей

Время на прочтение42 мин
Количество просмотров130K
image


Эта статья разделена на две основные части, Трассировка лучей и Растеризация, в которых рассматриваются два основных способа получения красивых изображений из данных. В главе Общие концепции представлены некоторые базовые понятия, необходимые для понимания этих двух частей.

В этой работе мы сосредоточимся не на скорости, а на чётком объяснении концепций. Код примеров написан наиболее понятным образом, который не обязательно является самым эффективным для реализации алгоритмов. Есть множество способов реализации, я выбрал тот, который проще всего понять.

«Конечным результатом» этой работы будут два завершённых, полностью рабочих рендереров: трассировщик лучей и растеризатор. Хотя в них используются очень отличающиеся подходы, при рендеринге простой сцены они дают схожие результаты:


Читать дальше →
Всего голосов 90: ↑90 и ↓0+90
Комментарии53

Что читать о нейросетях

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров127K


Нейросети переживают второй Ренессанс. Сначала еще казалось, что сообщество, решив несколько прикладных задач, быстро переключится на другую модную тему. Сейчас очевидно, что спада интереса к нейросетям в ближайшем будущем не предвидится. Исследователи находят новые способы применения технологий, а следом появляются стартапы, использующие в продукте нейронные сети.


Стоит ли изучать нейросети не специалистам в области машинного обучения? Каждый для себя ответит на этот вопрос сам. Мы же посмотрим на ситуацию с другой стороны — что делать разработчикам (и всем остальным), которые хотят больше знать про методы распознавания образов, дискриминантный анализ, методы кластеризации и другие занимательные вещи, но не хотят расходовать на эту задачу лишние ресурсы.


Ставить перед собой амбициозную цель, с головой бросаться в онлайн-курсы — значит потратить много времени на изучение предмета, который, возможно, вам нужен лишь для общего развития. Есть один проверенный (ретроградный) способ, занимающий по полчаса в день. Книга — офлайновый источник информации. Книга не может похвастаться актуальностью, но за ограниченный период времени даст вам фундаментальное понимание технологии и способов ее возможной реализации под ваши задачи.

Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑58 и ↓1+57
Комментарии44

Усатый стрелок из двадцати трёх полигонов

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров30K

А давайте отвлечёмся немного и напишем игру в google play? И не такую огромную и неподъёмную фигню, про которую я обычно пишу статьи, а что-нибудь простое и милое сердцу?


На самом деле, всё очень просто: я наконец-то зарегистрировал аккаунт разработчика и очень хочу его опробовать. На момент написания этих строк у меня нет ни одного написанного класса и ни одного нарисованного пикселя. По сути, эта статья — самый настоящий devlog.

Всего голосов 87: ↑86 и ↓1+85
Комментарии26

Как мы уже 4 года выживаем в условиях двух релизов в день

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров41K


Здравствуй, Хабр! Сегодня я хочу завершить цикл статей об организации тестирования (начавшийся с изучения ошибок и опыта), рассказав о том, как же все-таки Badoo выпускает два качественных серверных релиза каждый день. Кроме пятницы, когда мы релизимся только утром. Не надо релизиться в пятницу вечером.

Я пришел в Badoo чуть более четырех лет назад. Все это время наши процессы и инструменты для тестирования непрестанно развивались и совершенствовались. Для чего? Число разработчиков и тестировщиков увеличилось примерно в два раза — значит, для каждого релиза готовится больше задач. Количество активных и зарегистрированных пользователей тоже удвоилось — а значит, и цена любой нашей ошибки стала выше. Для того чтобы доставлять пользователям максимально качественный продукт, нам нужны всё более и более мощные средства контроля качества, и эта гонка не заканчивается никогда. Цель этой статьи не только продемонстрировать работающий пример, но и показать, что какими бы крутыми ни были ваши процессы контроля качества, наверняка можно сделать их еще лучше. Технические реализации некоторых инструментов вы сможете найти по ссылкам на другие статьи, о некоторых из них нам еще предстоит написать.

В Badoo существует несколько разных QA-флоу, отличие которых обосновано разными средствами разработки и целевыми платформами (но мы используем для них общие системы: JIRA, TeamCity, Git и т.д.), и я вам расскажу о процессе тестирования и деплоя наших серверных задач (а заодно и веб-сайта). Его можно условно разделить на 5 больших этапов (хотя тут, конечно, многие мои коллеги считают по-разному), каждый из которых включает в себя и ручную, и автоматизированную составляющую. Постараюсь рассказать вам по очереди о каждом из них, отдельно выделяя то, что изменялось и развивалось в последние годы.
Читать дальше →
Всего голосов 79: ↑74 и ↓5+69
Комментарии31

Двенадцать полезных Chrome DevTools Tips

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров81K
В данной статье мы рассмотрим некоторые функции инструментов разработчика Chrome. Конкретно я использую Chrome Canary и вам советую. И не потому, что это отсылка на маленьких милых птиц, которые пожертвовали своими жизнями чтобы мы могли добывать свежий уголь.

Некоторые из DevTools функций вы возможно не знали. Я буду очень счастлив, если хотя бы одну из них вы найдете для себя полезной.

(В статье ниже присутствуют анимированные гифги, которые начинают раздражать после первого цикла. Поэтому я советую открыть dev tools и удалить DOM ноды, которые отвечают за изображения.)

Итак, поехали:

Копируем переменную в буфер обмена


Об этой возможности я узнал из комментариев, и считаю ее достаточно полезной чтобы быть описанной в начале. Иногда бывает нужно скопировать содержимое переменной в буфер обмена. Например html код или json объект. Для этого можно использовать copy функцию.

copy (someVariable)

Теперь текстовое представление переменной скопировано в буфер обмена.
Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑69 и ↓2+67
Комментарии17

Готовимся к собеседованию по PHP: ключевое слово «static»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров184K
Не секрет, что на собеседованиях любят задавать каверзные вопросы. Не всегда адекватные, не всегда имеющие отношение к реальности, но факт остается фактом — задают. Конечно, вопрос вопросу рознь, и иногда вопрос, на первый взгляд кажущийся вам дурацким, на самом деле направлен на проверку того, насколько хорошо вы знаете язык, на котором пишете.

image

Попробуем разобрать «по косточкам» один из таких вопросов — что значит слово «static» в PHP и зачем оно применяется?
Подробности, цитаты из мануала, стандартов и личного опыта - под катом
Всего голосов 54: ↑41 и ↓13+28
Комментарии70

Безумный PHP. Фьюри код

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров64K

Сборник PHP ненормальностей или что надо знать чтобы не сойти с ума и не прострелить себе что-нибудь


Прочитал статью mnv: "Приведение типов в PHP == табурет о двух ножках?" и захотелось в комментариях добавить немного дополнений, но… Но потом увидел комментарий и понял, что лучше дополню статью тем, про что мало кто пишет и мало где это имеется в централизованном виде. Вроде бы всем известная тема, а все же кому-то в новинку. Это не совсем про приведение типов, но они тоже есть. Это про особенности, зная которые можно делать меньше ошибок. Если интересно, го под кат, я создал!
Читать дальше →
Всего голосов 91: ↑82 и ↓9+73
Комментарии74

Как я использовал Google Glass: будущее, но с ежемесячными обновлениями (часть 2)

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров208K
Предыдущий пост убрал в черновики, ибо забыл оформить его как перевод. Извините за доставленное неудобство.

Первая часть

Топольски в зазеркалье



Наконец, у меня появился шанс надеть устройство почувствовать на себе, каково это — использовать Очки. Этого момента я ждал весь день. И вот он настал.

Читать далее
Всего голосов 120: ↑98 и ↓22+76
Комментарии163

Android компонент с нуля

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров37K
Всем привет! Создание собственных компонентов интерфейса часто является необходимостью чтобы выделиться из общей массы похожих программ. В этой статье как раз рассматривается создание простого, нестандартного компонента на примере кнопки-таймера.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑44 и ↓8+36
Комментарии20

CSS-маски для hover-эффекта

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров71K


На многих сайтах-портфолио работы представлены в виде небольших картинок-миниатюр с приятными hover-эффектами. В этой статье будет рассказано о способе сделать такой эффект, используя CSS-маски. Работает только в современных браузерах, но к счастью и в старых верстка выглядит корректно и не съезжает.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑54 и ↓4+50
Комментарии11

Создание полноценного видеохостинга своими руками (nginx+php5-fpm+ffmpeg+cumulusclips)

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров67K
Добрый день, хабровчане!

Недавно в нашей компании возникла потребность создания своего видеоресурса, закрытого, но в тоже время немного публичного. И вот наконец, он закончен и я готов поделиться знаниями и применениями.

Задача была следующая:
Создать видеоресурс, способный проводить многопоточные односторонние трансляции с web камеры, а так же из любого файла (это например для защиты от прямого скачивания), видеошару с возможностью просмотреть видео в разных форматах и битрейтах.
Узнать больше
Всего голосов 85: ↑75 и ↓10+65
Комментарии58

ExtJS – учимся правильно писать компоненты

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров25K
Хочу открыть небольшой цикл статей посвященный проблеме создания custom-компонентов в ExtJS. В них хочу поделится с читателями Хабра своим опытом в данной области, опишу подробно все тонкости данного процесса, на что следует всегда обращать внимание, какие ошибки подстерегают начинающих программистов и как их можно избежать.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑27 и ↓9+18
Комментарии12

Vow: самые быстрые промисы

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров13K
Хочу предоставить вашему вниманию библиотеку Vow, которую написал мой коллега Дмитрий Филатов dfilatov.

Библиотека реализует Promises/A+, работает очень быстро и требует малого объема памяти. По тестам производительности сильно опережает Q, но при этом сохраняет асинхронную манеру работы.

Работа с Vow выглядит так же просто, как работа с Q. Из недостатков (по сравнению с Q) можно лишь выделить отсутствие progress.

Пример кода с использованием Vow:
function readFile(filename, encoding) {
    var promise = Vow.promise();
    fs.readFile(filename, encoding, function(err, data) {
        if (err) return promise.reject(err);
        promise.fulfill(data);
    });
    return promise;
}
Vow.all([readFile('test1.txt', 'utf8'), readFile('test2.txt', 'utf8')]).then(function(results) {
    console.log(results.join('\n'));
});

Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑36 и ↓7+29
Комментарии19

Используем Hierarchy Viewer для оптимизации Android приложения

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров19K
Hierarchy Viewer — полезная утилита, предназначенная для оптимизации UI Android приложения, а также для визуализации и проверки компонентов, которые его составляют. Для запуска Hierarchy Viewer нужно прописать:
hierarchyviewer
в командной строке из папки android-sdk\platform-tools.
В IntelliJ IDEA можно осуществить запуск прямо из среды (Tools — Android — Hierarchy Viewer).
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑19 и ↓6+13
Комментарии2

Еще один jQuery плагин для верстки «пиксель в пиксель»

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров19K
Я начал писать этот плагин в феврале этого года просто для себя, потому что на тот момент я не нашел ничего похожего. Сейчас уже хабраюзеру известно про такие инструменты, как PixelPerfect и X-Precise, однако у каждого из них есть свои плюсы и минусы, как и у моего.

Итак, что же особенного в pixLayout?
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑24 и ↓2+22
Комментарии16

Полезная книга об искусственном интеллекте

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров14K

Потапов, А. С. «Искусственный интеллект и универсальное мышление».


image

Людям, не слишком глубоко знакомым с проблемами искусственного интеллекта, но интересующимся ими, приходится знакомиться с достижениями в этой области через журнальные статьи, полные преувеличений и недостоверной информации. В результате, многие знают о невообразимых возможностях уже работающих квантовых компьютеров, искусственных нейронных сетях или цифровой эволюции, где вот-вот возникнет уже первый искусственный интеллект. За всем этим стоят реальные научный открытия, но их пересказ людьми, стремящимися к сенсациям, оказывается не более чем вымыслом. Настоящие открытия, составляющие саму суть прогресса в некоторой научной области, описываются в специальной литературе, понятной только профессионалам. Крайне трудно их изложить в ясной и интересной для неспециалиста форме. Однако именно это удалось сделать автору в представленной книге. В ней не только в доступном виде представлены базовые сведения из области ИИ, но также развенчаны многие мифы, широко распространенные в научно-популярной среде, и даже намечены вполне реальные, а вовсе не фантастичные, пути, которые могут привести к созданию настоящего искусственного интеллекта.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑31 и ↓2+29
Комментарии18

Изучение Node.js от начала до конца на практике. Часть 1

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров92K

Предыстория


Различной документации по Node.js его модулях огромное количество, всякого рода готовых решений тоже хватает, но начав писать сайт сталкиваешься с проблемой: «А с чего начать?». Хочу вам рассказать свой опыт изучения Node.js на практике. Задача стоит довольно простая и понятная — GPS Трекер с интернет сервисом, отображающим наши передатчики на карте, рисующим маршрут перемещения и т.д., на сколько разгуляется фантазия. Проект не коммерческий и пишется во благо человечества для себя.
Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑63 и ↓8+55
Комментарии33

Маленькая хитрость для отображения большого объёма данных в ListView

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров41K


В этой статье я хочу поделиться недавно найденным решением, позволяющем отображать, а главное легко скролить большие объёмы данных в стандартном ListView.

Проблема


Стандартный механизм отображения списков из базы данных в Android выглядит примерно так:
  • Activity содержит ListView
  • ListView обращается к экземпляру CursorAdapter
  • CursorAdapter получает данные из объекта, реализующего интерфейс Cursor
  • Cursor получен либо из ContentProvider, либо сразу из SQLiteDatabase


Всё работает нормально ровно да тех пор, пока количество строк в Cursor сравнительно небольшое. Но если в нём 50 тысяч, 100 тысяч и более строк (хотя дело не только в количестве строк, но об этом чуть позже), время от времени список будет притормаживать. Особенно это заметно при «быстрой прокрутке», если у ListView установлено в true свойство fastScrollEnabled.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑46 и ↓3+43
Комментарии26

Красивые чекбоксы и радиокнопки на CSS3 без JavaScript

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров117K
Благодаря псевдоклассу :checked, появившемуся в CSS3, можно стилизовать формы с чекбоксами и радиокнопками как угодно. В этом топике рассмотрен один очень простой способ, причем без использования JavaScript.



Демонстрация Скачать исходники
Читать дальше →
Всего голосов 91: ↑80 и ↓11+69
Комментарии89

Windy — jQuery-плагин слайдера с очень красивым эффектом

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров35K
jQuery-плагин для создания слайдера с очень красивым 3D-эффектом.



Посмотреть демонстрацию плагина, скачать исходники.
Читать дальше →
Всего голосов 95: ↑88 и ↓7+81
Комментарии20

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Владивосток, Приморский край, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность