ixbt, конечно, авторитетный ресурс в рунете, но суть тайлового рендеринга от PowerVR там описана лишь в общих чертах. Тогда как в действительности всё было куда интересней. Но, если суть статьи - краткий обзор, (коих подобных, только написанных в годы актуальности, я лично перечитал в том же англоязычном сегменте несколько десятков), то, вы правы, целевая аудитория не заинтересуется.
Лично меня всегда интересовала именно техническая сторона вопроса, поэтому я позволил себе ткнуть труп палкой. Искренне надеясь, что кому-то может быть интересно не меньше.
Плохо, что народ не ходит по ссылкам, даже когда заинтересован в этом. Современных не имею понятия, но ведь для тестов современные и не нужны по большому-то счёту. Можно начать, например, с того, что я уже упоминал. А ещё можно попробовать одну из множества этих. Думаю, одна из них вас точно устроит.
Любопытно, я натыкался на старые обсуждения вроде того, что вы пишите, но…
Во-первых, совершенно точно, что порезали. Даже на моём шоте видно словосочетание: application preference.
Ну а, во-вторых, не знаю, как в последних двух, а в Сэме и Тэсе, извините, поддержа труформ официально заявлена. Так что вопрос, не подводит ли память.
Да не за что, честно сказать, я не помню, потому что эта статья — результат годовой работы. Я тестировал, курил, тестировал, снова курил и так до победного каждый свободный дождливый день. Я перепробовал столько вариантов, что наверняка сказать не берусь. Но, вероятнее всего, столько фпс у меня получилось на вистеx64 с видеокартой gts 450, так как это основная моя рабочая система. А вот версия, скорее всего, была та пиратка, что на скрине. Её образ можно легко найти в сети на том же пиратбее, я думаю.
Ок, тогда, я помню, как тестировал 1.3.1 для англичанки, экспериментальный 1.3.1.4 для россиянки. А также, непатченную пиратку, номер версии которой есть на скрине с консолькой. На одной из этих версий вы должны увидеть то, что хотите.
Ах, вот оно что. Дело в том, что этими шотами я демонстрирую наличие/отсутствие шейдрной водички. Пример с солнцем нужно смотреть на Мистере Фримэне в самом начале статьи.
О чёрт, да как же мог я забыть вставить пару сотен строк шейдерного кода в и без того длинную статью не о прикладном программировании, а? И баги потом вместе поправим, да? :D
Серьёзно, это, конечно, интересно, что вы тут написали. Но для этой статьи был бы перебор. Но интересно. Но перебор.
То есть, то, что статью я писал без малого год, вас не особо удивляет, но вот тот факт, что старьём интересуется столько народу, что на него взлетели цены на ебае, вот это вас серьёзно шокирует?
Я вообще-то тоже не специалист и даже не программист. Тут всё-таки немного другой навык нужен.
ixbt, конечно, авторитетный ресурс в рунете, но суть тайлового рендеринга от PowerVR там описана лишь в общих чертах. Тогда как в действительности всё было куда интересней. Но, если суть статьи - краткий обзор, (коих подобных, только написанных в годы актуальности, я лично перечитал в том же англоязычном сегменте несколько десятков), то, вы правы, целевая аудитория не заинтересуется.
Лично меня всегда интересовала именно техническая сторона вопроса, поэтому я позволил себе ткнуть труп палкой. Искренне надеясь, что кому-то может быть интересно не меньше.
Подогрею. Про самое интересное-то, про архитектуру забыли...
Во-первых, совершенно точно, что порезали. Даже на моём шоте видно словосочетание: application preference.
Ну а, во-вторых, не знаю, как в последних двух, а в Сэме и Тэсе, извините, поддержа труформ официально заявлена. Так что вопрос, не подводит ли память.
Ну вы понимаете, что вы — жертва маркетинговых реперссий, да? :)
Надо же, ведь и правда на OGL! Как-то я не обратил внимания, знаете ли…
Серьёзно, это, конечно, интересно, что вы тут написали. Но для этой статьи был бы перебор. Но интересно. Но перебор.
Я вообще-то тоже не специалист и даже не программист. Тут всё-таки немного другой навык нужен.