Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение
Проблема не в stackoverflow. Прежде чем решать задачу и натыкаться на все грабли самому (нервировать коллег и лысеть начальство), необходимо ознакомиться со сниппетами со стека которые предлагают люди. Уже на основании того как делают люди — сгенерировать свое решение. Когда задача решается второй раз, как правило есть проекты в которых можно просмотреть как делалось, другое дело что и тут можно заглянуть в стек, чтобы посмотреть не появилось ли более оптимальное решение задачи.
Скорость Monodroid из под винды действительно оставляет желать лучшего. Спасибо за статью, интересное решение, обязательно попробую на досуге.
Спасибо, с удовольствием бы почитал, как сделать тоже самое, скажем, в приложении Windows Forms. В WF никакого класса камеры нету, следовательно придется сначала ее реализовать.
Почему спрашиваю, многие используют их как заменялки бд, интересно о выгоде/проигрыше по сравнению с небольшой бд на sqlite. Приложение на сколько объемные данные хранила если не секрет?, просто некоторые, бд, например для логов используют, вроде бы совсем небольшая информация. Относительно конечно.
Сталкивался с FMDB, очень легковесная штуковина как показалась на первый взгляд. Вопрос к автору: «Почему выбрали sqlite, а не таблички .plist»?
Согласен с первым комментом, с удовольствием бы прочитал серию про 3d в духе — «на пальцах», и с комментариями типо — «эта операция затратна», «эта не очень затратна», «а вот эта халява».
Рейкастинг (ray-casting) можно было бы осветить малость, именно его зачастую используют для обнаружения препятствий в векторном мире
Интересно бы было услышать у тех сталкивался, лишаться программы не хочется. Вся генерация сертификатов проходит через ось, также используется приложение связка ключей — которое возможно (и скорее всего — так оно и есть) тоже оставляет следы. Ну и процесс билдов/залития приложения на проверку.
Как дела у хакинтошей с Apple Developer Program?
Сколько трудов ушло на моделирование этой сцены, золотое 2д какое-то получается
увидел if и начал набирать это сообщение, сколько фпс на 4-ом фоне если не секрет?
Со стрелялкой поторопился, уж больно много она в себя включает. Возьмем к примеру простое передвижение персонажа. Нейросеть по принципу обучения «Туда не ходи, сюда ходи» должна довольно не плохо работать, я не прав? Другое дело что при такой реализации все сводится к кропотливому обучению, либо же к хитро придуманному алгоритму автоматического обучения. В данной же статье описан метод, по которому имея только «маску» карты, мы сможем найти оптимальные пути передвижения.
Спасибо, отличный перевод! Про opengl es 2.0 давно постов не было, а именно как это работает в cocos2d 2.x. Если учесть что девайсы третьего поколения фонов стремительно отходят, а мощности новых стремительно растут, было бы очень актуально.
«Данный алгоритм представлен в 2011 году, а в 2012 получил высокие отклики.»
Вопрос к хабранароду. Бота для стрелялки можно на таком реализовать? и на сколько это будет эффективно по сравнению с теми же нейросетями?
Спасибо. POP вроде бы такое не замысловатое приложение, но как с задачей своей справляется! тесты на юзабилити с первых минут жизни интерфейса это здорово. Надеюсь на версию для iPad!
На чужую реализацию всегда интересно посмотреть, тем более не очевидного потомка С. Атомарные шаги действительно стоило пропустить или оставить в комментариях к коду.
Да действительно, перепечатывать код найденного рабочего решения нужно и это очень помогает, повторюсь еще раз — рабочего решения! Если начать перепечатывать каждый первый попавшийся костыль с размером даже пускай — пару/сотню строк, который потом окажется нерабочим — это очень обидно. И кпд от таких действий нулевой.
инди-разработчикам забот с новым разрешением прибавилось )

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность