Как стать автором
Обновить
7
0

Пользователь

Отправить сообщение

Принимаем участие в недавнем Telegram Contest, пишем крутое OpenGL ES приложение и выигрываем ничего

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14K


Забегая вперед, хотелось бы обратить внимание на сумбурную ситуацию с победителем первого этапа конкурса. Победитель забрал 50К американских президентов. НО, был как минимум, еще один разработчик, который написал идентичное приложение и не был никак вознагражден. Он даже последнего места не занял. Этот разработчик публично, через свой сайт — https://tgcontest.braychuk.com/, обратился к команде Telegram с вопросами. Если кто-нибудь, что-нибудь знает об этом, напишите пожалуйста в комментариях.


Итак, приступим.

Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑24 и ↓22+2
Комментарии25

Визуализация октодерева и алгоритмов работы над его структурой. Часть 1

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров10K

Октодеревья применяются для решения множества задач связанных с оптимизацией, визуализацией в компьютерной графике, да и не только. К примеру, знаменитый и всеми любимый idSoftware, флагман технологий в области компьютерной графики и всего остального, что относится к компьютерным играм, свой новый и, конечно же, высокотехнологичный движок id Tech 6 реализует с инновационной технологией «Sparse Voxel Octree», в основе которой лежит октодерево. Октодеревья позволяют создавать полностью разрушаемую геометрию моделей, как это сделал когда-то главный программист движка DukeNukem 3D, написав сие творение. Если касаться оптимизации, то эту структуру употребляют в движках моделирования физики, очень облегчает работу камню. Ну, и без трассировки лучей не обойдется, здесь тоже применяют октодеревья.

Под катом много трафика!
Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии3

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность