Как стать автором
Обновить
18
0
Катя @Ekdr

Пользователь

Отправить сообщение

Программирование как вид спорта: что делать, чтобы побеждать на соревнованиях

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров15K
Привет, Хабр! Сегодня я хочу познакомить вас с Андреем Чумаченко, руководителем сообщества по спортивному программированию в Иркутске и титулованным участником соревнований по программированию, в том числе ICPC и Всесибирской олимпиады имени И.В. Поттосина.

Мы поговорили с Андреем про спортивное программирование, подготовку к соревнованиям и про его работу тренером. Под катом — полезные и вредные советы участникам соревнований, вопросы мотивации, истории с соревнований, отношение к ЕГЭ и школе спортивного программирования в Иркутске.


Финал студенческого командного соревнования по программированию ICPC, 2016 год (источник: ICPC Live)
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии5

С чего начать учить ребенка робототехнике: интервью с создателем «РОББО Клубов»

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров15K
Естественное стремление айтишника — приобщить ребенка к программированию и робототехнике как можно раньше. О том, как это сделать и с чего начинать, мы спросили Павла Фролова, основателя компании «РОББО» и сети образовательных клубов «РОББО Клуб», а с недавнего времени — и сети частных школ ROBBO Academy Future Skills.



Павел собаку съел на обучении детей разных возрастов сложным техническим концепциям. Под катом — о том, как лучше преподнести технические знания ребенку, а также о его личном подходе к школьному образованию.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1+22
Комментарии0

Динамическое обучение и его принципы

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров9K
Обучение — это не прочитанные статьи, книги, прослушанные курсы, посещенные конференции и митапы. Все перечисленное важно, но есть и вторая составляющая, о которой пока мало говорили. По сути, обучение должно стать основной целью в жизни, а ваша текущая деятельность — лишь средством ее достижения.

Примерно так видит ситуацию профессор Брэдли Стаатс. И у него есть еще пара интересных умозаключений.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии3

Pylint: детальная проверка работы анализатора кода

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров17K
Когда Люк работал с Flake8 и одновременно присматривался к Pylint, у него сложилось впечатление, что 95% ошибок, выдаваемых Pylint, были ложными. У других разработчиков был иной опыт взаимодействия с этими анализаторами, поэтому Люк решил детально разобраться в ситуации и изучить его работу на 11 тыс. строк своего кода. Кроме того, он оценил пользу от Pylint, рассматривая его как дополнение к Flake8.



Люк (Luke Plant) — один из британских разработчиков, на чью статью с разбором популярных анализаторов кода мы недавно наткнулись. Линтеры изучают код, помогают найти ошибки и сделать его стилистически согласованным со стандартами и кодом, который пишут разработчики в вашей команде. Самые распространенные из них — Pylint и Flake8. Мы в Leader-ID их тоже используем, потому с радостью сделали перевод его статьи. Надеемся, что она обогатит и ваш опыт работы с этими инструментами.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0+32
Комментарии3

Реализация алгоритмической теории игр на Python с Nashpy

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K
Теория игр — это метод изучения стратегических ситуаций, когда результаты зависят не только от ваших действий, но и от того, что предпримут другие.

Что такое стратегическая ситуация? Вспомним типы рыночных структур: есть совершенная конкуренция, когда все компании являются ценообразующими, то есть им не нужно беспокоиться о стратегии формирования цены, и есть монополия, когда на рынке только одна компания, которая устанавливает свои цены. Так вот: все, что между совершенной конкуренцией и монополией, является стратегической ситуацией.

Алгоритмическая теория игр находится на стыке теории игр и компьютерной науки и направлена на изучение и создание алгоритмов для стратегий.



Под катом короткий рассказ про то, как можно задействовать теорию игр на Python при помощи библиотеки Nashpy.

Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии0

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирована
Активность