Как стать автором
Обновить
46
0
Dyzzet @Dyzzet

Пользователь

Отправить сообщение

Законопослушный гражданин. Инструкция по отказу от VPN

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров117K

Не так давно государственные структуры озаботились проблемой VPN. Сегодня VPN-протоколы блокируются на уровне провайдеров, но пользоваться ими нам как потребителям пока что можно. Однако ситуация меняется стремительно, и в новостях уже проскакивают слухи о блокировке доступа к статьям по настройке VPN. Дабы вы не попали под уголовное преследование, мы подготовили заметку об удалении VPN, в которой будет пошагово описано, как отказаться от VPN-протокола Wireguard и полностью отключить его, если вы его используете. С другими протоколами инструкция будет плюс-минус совпадать, поэтому расписывать отключение каждого протокола не имеет смысла, вы и сами справитесь.

Читать далее
Всего голосов 202: ↑178 и ↓24+154
Комментарии238

Бомбора. Кровавый и беспощадный перевод книг

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров35K

Вы покупаете книгу в бумажном исполнении, вдыхаете аромат её страниц, начинаете читать это чудо человеческой мысли и печатного станка, как вдруг… #%^#@&*#^~$%? Чуть выдохнув, вы пытаетесь понять, а что, собственно, за ахинею вы только что загрузили к себе в мозг? В этой статье поделюсь своим опытом, полученным от попытки прочитать переводную книгу от издательства Бомбора. Только сразу предупреждаю: от показанных примеров «перевода» могут случиться истерические припадки.

Читать далее
Всего голосов 239: ↑239 и ↓0+239
Комментарии183

Повышение точности решения плохо обусловленных СЛАУ методом Гаусса

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.2K

Большинство задач вычислительной математики в конечном итоге сводятся к решению систем линейных уравнений. На данный момент существует огромное количество алгоритмов для решения таких систем. Их разделяют на две большие группы: итерационные и прямые. Прямые методы позволяют получить точные значения неизвестных, если вычисления проводятся точно. Далее будем рассматривать метод Гаусса.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑15 и ↓4+11
Комментарии12

Верните клавишу Scroll Lock

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров39K

Технический прогресс не всегда прогресс. Еще на первых компьютерах IBM была клавиша Scroll Lock. Главное её предназначение в текстовых редакторах такое: сделать возможным прокручивание документа,  не меняя при этом положения курсора.

Представьте: работаете вы в Word, набираете текст. В какой-то момент решили обратиться к другой части того же документа, чтобы потом вернуться и продолжить печатать. Казалось бы, нет ничего проще — достаточно нажать на стрелку вниз на клавиатуре, подождать, пока текст промотается до нужного места,  и отпустить кнопку. Но при этом каретка, то есть место, где стоял курсор, собьется, его придется искать!

Читать далее
Всего голосов 67: ↑62 и ↓5+57
Комментарии314

Достаточно одной К155ЛА3

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров50K

Продолжая тему легендарных микросхем, нельзя обойти вниманием замечательнейшую микросхему 7400, также известную на постсоветском пространстве, как К155ЛА3.

Давным-давно, когда деревья были большими, а я ещё учился в старших классах, на меня снизошло откровение от старших товарищей, что практически любое цифровое устройство можно собрать только на микросхемах К155ЛА3. Утверждение может показаться спорным, но ничто не мешает нам его проверить.

И поможет нам в этой проверке другое откровение: «Инверсия конъюнкции есть дизъюнкция инверсий». Заодно и разберёмся, что есть «конъюнкция», что есть «дизъюнкция», и причём здесь «инверсия».
И это совсем несложно
Всего голосов 201: ↑196 и ↓5+191
Комментарии156

Определение ботов на сайте с помощью нейронных сетей

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.9K

Пару лет назад, как и многие другие владельцы сайтов в рунете, я столкнулся с резким ростом посетителей из социальных сетей. Поначалу это радовало, пока дело не дошло до детального изучения поведения таких “пользователей” - оказалось что это боты. Мало того, они еще и сильно портили поведенческие факторы, которые критически важны для хорошего ранжирования в Яндексе, да и в Гугле. 

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии14

Руководство по CMake для разработчиков C++ библиотек

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров76K

Данное руководство позволит читателю составить полную картину того, как организовать сборку C++ библиотек с использованием современных возможностей CMake. Предполагается, что читатель имеет представление о базовых понятиях из мира CMake и динамических/статических C++ библиотек, так как в руководстве они могут не объясняться.

Читать далее
Всего голосов 71: ↑71 и ↓0+71
Комментарии49

Пасхалки в DNS

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров18K
Сетевой стек TCP/IP не в одночасье стал паутиной, соединившей интернет от края до края. Вся система развивалась довольно бурно, противоречиво, но в целом через инкрементальные усовершенствования в разных местах. Не было какого-то единого плана создания глобальной коммуникационной сети и подходящего под эти цели стека протоколов. Из-за этого вместо сферической семиэтажной OSI в вакууме в наличие у нас есть причудливое смешение технологий и протоколов, где стандарты, написанные в 1970-х всё ещё живы, лягаются и даже обеспечивают нагрузкой ваши боевые сервера.

The less popular 8.8.4.4 is slated for discontinuation
Figure 1. Комикс xkcd на злобу дня

Всё это в полной мере относится к подсистеме разрешения имён, aka name resolving, и DNS, как современной и наиболее полноценной реализации этой ключевой технологии. В качестве такового DNS пережил разнообразных саблезубых тигров и археоптериксов вроде YP/NIS/NIS+ эпохи накопления битов, вследствие чего в нём набралось немало артефактов и пасхальных яиц. Иногда их обнаруживают случайно при раскопках с помощью dig, но есть также и новые, нестандартные применения старого механизма.
Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑76 и ↓0+76
Комментарии23

Кривые в компьютерной графике. Урок 1: Анимации

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.7K

Мы продолжаем цикл статей про математику и смежные дисциплины в компьютерной графике по курсу Александра Паничева, ведущего разработчика логики в UNIGINE. В этот раз поговорим о функциях плавности, которые используются в анимации (и не только).

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+13
Комментарии5

Feature freeze С++23. Итоги летней встречи комитета

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров23K

На недавней встрече комитет C++ «прорвало», и в черновую версию C++23 добавили:

  • std::mdspan
  • std::flat_map
  • std::flat_set
  • freestanding
  • std::print("Hello {}", "world")
  • форматированный вывод ranges
  • constexpr для bitset, to_chars/from_chars
  • std::string::substr() &&
  • import std;
  • std::start_lifetime_as
  • static operator()
  • [[assume(x > 0)]];
  • 16- и 128-битные float
  • std::generator
  • и очень много другого
Подробности
Всего голосов 82: ↑81 и ↓1+80
Комментарии225

Не так страшен Rust, как его излагают

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров26K

Последние годы часто хвалят язык программирования Rust. Однако, без изучения синтаксиса и особенностей языка в нём сложно разобраться. Честно говоря, при первом просмотре дальше простых примеров я продвинуться не смог. Вроде догадываешься, что тут указываем тип переменных, амперсанд – это вроде “я только посмотреть”, но всё равно код складывался в некую мешанину иероглифов с кучей скобок и, на первый взгляд, случайно проставленных точек с запятыми. То ли дело Python, минимализм синтаксиса которого так привлекателен для неокрепших душ. Однако, так ли сложен Rust на самом деле или это миф? 

Я предположил, что те базовые знания по программированию, которые предлагают распространенные курсы можно дать и с помощью Rust.

Так ли это?
Всего голосов 51: ↑42 и ↓9+33
Комментарии123

В Data Science не нужна математика (Почти)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров86K

Привет, чемпион!

Ребята с «вышкой» всё время умничают, что в Data Science нужна «математика», но стоит копнуть глубже, оказывается, что это не математика, а вышмат.

В реальной повседневной работе Data Scientist'а я каждый день использую знания математики. Притом очень часто это далеко не «вышмат». Никакие интегралы не считаю, детерминанты матриц не ищу, а нужные хитрые формулы и алгоритмы мне оперативнее просто загуглить.

Решил накидать чек-лист из простых математических приёмов, без понимания которых — тебе точно будет сложно в DS. Если ты только начинаешь карьеру в DS, то тебе будет особенно полезно. Мощь вышмата не принижаю, но для старта всё сильно проще, чем кажется. Важно прочитать до конца!
Читать дальше →
Всего голосов 143: ↑136 и ↓7+129
Комментарии87

JIT-компилятор Python в 300 строк

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров29K

Может ли студент второго курса написать JIT - компилятор Питона, конкурирующий по производительности с промышленным решением? С учётом того, что он это сделает за две недели за зачёт по программированию.

Как оказалось, может, но с нюансами.

Читать далее
Всего голосов 138: ↑137 и ↓1+136
Комментарии37

Продление жизни временных значений в С++: рецепты и подводные камни

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров17K

Прочитав эту статью вы узнаете:

1. Способы, которыми можно продлить время жизни временного объекта в С++.

2. Рекомендации и подводные камни этого механизма, с которыми может столкнуться С++ программист, и с которыми сталкивался на работе я.

Информация из статьи может быть полезна как новичкам, так и профессионалам.

Если заинтересовало, то самое время налить чая, и погнали разбираться где тут референсы висят.

Чай готов, начинаем погружение
Всего голосов 41: ↑39 и ↓2+37
Комментарии11

Альтернативы исключениям С++ и зачем они нужны

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров14K

Современные тенденции в области аппаратного обеспечения ведут к тому, что использование исключений на C++ всё труднее и труднее оправдать. В представленной работе эта проблема иллюстрируется наглядно, даётся её количественная оценка и обсуждаются потенциальные будущие направления исправления исключений. Материалом делимся к старту курса по разработке на С++.

Читать далее
Всего голосов 29: ↑25 и ↓4+21
Комментарии40

arr[-1] или самые редкие конструкции в С

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров21K

Топ 22 самых редких конструкций языка С. От макросов с аргументами до каламбура типов - найдётся применение каждой. tmpfile() вступает в силу!

Читать далее
Всего голосов 54: ↑37 и ↓17+20
Комментарии169

Знакомимся с программированием на ассемблере x86

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров43K

Архитектура x86 лежит в сердце процессоров, на которых уже более трех десятилетий работают наши домашние компьютеры и удаленные серверы. Умение читать и писать код на низкоуровневом языке ассемблера – это очень весомый навык. Он позволяет создавать более быстрый код, использовать недоступные в Си возможности машин и выполнять реверс-инжиниринг скомпилированного кода.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑48 и ↓3+45
Комментарии15

Управляем подсветкой клавиатуры при смене языка ввода

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K

Недавно я купил себе клавиатуру от Corsair модели K55 RGB Pro. У нее есть модная нынче RGB-подсветка, а чтобы ее настраивать, производитель предлагает скачать программу iCUE. На сайте написано, что некоторые игры могут управлять подсветкой совместимых устройств. Я заинтересовался, как они это делают. Гугл обнаружил официальный SDK с примерами, а также документацию. Я решил сделать что-то полезное для себя, а заодно посмотреть, как создаются приложения под Windows.

Мой код (для Visual Studio) можно найти здесь.

Подробнее о том, как я это сделал, примеры кода и как это выглядит - под катом.

Читать далее
Всего голосов 38: ↑37 и ↓1+36
Комментарии29

С++23 — итоги февральской встречи международного комитета

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров20K

Без лишних слов, прямо к делу — вот какие новые вкусности будут нас ждать в C++23:

  • std::expected — новый механизм сообщения об ошибках без использования исключений и без недостатков кодов возврата.
  • constexpr-математика — теперь на этапе компиляции можно доставать разные части чисел с плавающей запятой, копировать знаки и округлять числа.
  • std::ranges::to — результаты работы алгоритмов можно легко превратить в контейнер.
  • std::views::join_with — добавление разделителя между элементами.

Что мы не увидим в C++23, на что ещё можно надеяться и что ещё приняли в текущий черновик стандарта? Всё это ждёт вас под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑46 и ↓1+45
Комментарии147

Ссылки и ссылочные типы в C++

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение47 мин
Количество просмотров113K

Продолжаем серию «C++, копаем вглубь». Цель этой серии — рассказать максимально подробно о разных особенностях языка, возможно довольно специальных. Это пятая статья из серии, список предыдущих статей приведен в конце в разделе 6. Серия ориентирована на программистов, имеющих определенный опыт работы на C++. Эта статья посвящена ссылкам и ссылочным типам в C++.


Термин «ссылка» широко используется и в обыденной жизни, в компьютерных и других науках и поэтому его смысл сильно зависит от контекста использования. В языках программирования под ссылкой понимают небольшой объект, главная задача которого обеспечить доступ к другому объекту, расположенному в другом месте, имеющему другой размер и т.д. Объекты ссылки удобно использовать на стеке, они легко копируются, что позволяет получить доступ к объекту, на который эта ссылка ссылается, из разных точек кода. В той или иной форме ссылки поддерживаются во всех языках программирования. В ряде языков программирования, таких как C#, Java, Pyton и многих других, ссылки, по существу, являются концептуальным ядром.



В C роль ссылок играют указатели, но работать с ними не очень удобно и в C++ появилась отдельная сущность — ссылка (reference). В C++11 ссылки получили дальнейшее развитие, появились rvalue-ссылки, универсальные (передаваемые) ссылки, которые играют ключевую роль в реализации семантики перемещения — одном из самых значительных нововведений C++11.



Итак, попробуем рассказать о ссылках в C++ максимально подробно.


Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0+34
Комментарии26
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность