Как стать автором
Обновить
0
0.4

Пользователь

Отправить сообщение

Генеративные 3D-модели

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров2.3K

Салют, Хабр! На связи Игорь Пасечник — технический лид направления XR RnD SberDevices. Сегодня я хочу рассказать про одно из наших направлений исследований — разработку генеративных моделей для 3D-контента. 

Современные методы генерации 2D-контента, такие, как 2D-диффузионные модели (Kandinsky 3.0, SDXL), уже достигли впечатляющих результатов и несколько лет являются неотъемлемой частью современности, генеративные видео модели также активно развиваются. Кульминацией развития таких подходов, вероятно, станет представленная не так давно модель Sora. Тем не менее большинство из этих моделей до сих пор испытывают проблемы при генерации консистентных 3D-сцен и объектов.

С другой стороны стороны, существует конвенциональная 3D-графика, а также огромная индустрия и множество прикладных областей, включая игры, XR, дизайн, архитектуру, маркетинг, 3D-проектирование, где используются пайплайны на основе 3D-графики и производится контент на их основе. Методы создания 3D-моделей, такие, как ручное моделирование, 3D-сканирование и фотограмметрия, могут быть трудоёмкими, дорогостоящими и требующими специальных навыков. 3D-продакшн в общем виде использует множество инструментов для создания и рендеринга тяжелой фотореалистичной графики, адаптация генеративных 3D-пайплайнов под такие подходы достаточно тяжела из-за множества инструментов, которые такие пайплайны должны поддерживать. Также адаптация больших латентных генеративных 2D-моделей вроде SORA для прикладных задач фотореалистичной графики может стать альтернативой классическми пайплайнам на основе физического моделирования. Тем не менее, на текущий момент пайплайны работы с графикой, использующие базовый набор примитивов, включая меши, PBR-текстуры, простые модели освещения, закрывают множество прикладных задач и также могут быть востребованы у массового пользователя в случае их демократизации.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑20.5 и ↓-3.5+24
Комментарии5

35+ бесплатных ресурсов для начинающих разработчиков С++

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.6K

Привет. Предположим, вы захотели начать изучать языĸ программирования C++ или, возможно, тех материалов, что уже изучили, вам недостаточно.

Я — Савва, программирую уже больше 7 лет, работаю менеджером команды наставников в Практикуме на курсе «Разработчик С++», а с недавнего времени — разработчиком в Positive Technologies. В этой статье мы с вместе с Практикумом собрали леĸции, ĸниги, курсы и всяĸое таĸое, чтобы шансов выстрелить себе в ногу самостоятельно было меньше :) По C++ существуют и другие подборĸи, но, ĸ удивлению, на Хабре их всего две.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑23.5 и ↓-0.5+24
Комментарии15

Гайд: чем снимать видео дома. Подборка оборудования от 11 000₽ до 420 000₽

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.9K

Я снимаю кинофестивали, шины от поставщика Формулы-1 и даже робота-хирурга прямо в операционной. Но снимал и из багажника, в студии-каморке, и начинал с подручных средств. Поэтому решил собрать 3 комплекта для съемок под разный бюджет: от бабушкиной пенсии до зарплаты айтишника.

Читать далее
Всего голосов 41: ↑42 и ↓-1+43
Комментарии65

Интерактивный NPC на Unreal Engine

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.2K

Всем привет.

Я хочу с вами поделиться результатами эксперимента по созданию интерактивного NPC на Unreal Engine 5.

Speech recognition, Text-to-speech, LLM модели, LipSync, MetaHuman и все это без использования сторонних сервисов.

Видео работы и ссылка на демо версию прилагается.

Если вам интересно увидеть результат и обсудить перспективы интерактивных NPC в игровой индустрии - добро пожаловать под кат.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑19 и ↓-1+20
Комментарии24

Страх и ненависть в HeadHunter'е, или как искать работу в 2024 году: 10 простых советов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров33K

У нас было 2 месяца до окончания денежной подушки, 75 компаний в джоб-листе, 5 друзей в Линкедине, половина пройденного курса по поиску работы и бесконечное множество телеграм каналов с вакансиями всех сортов и расцветок, а также аккаунт в Хабре, Гикджобе, ящик с резюме, пинта чистого корвалола и валерьянка. Не то чтобы это был необходимый запас для поиска работы, но раз уж решил менять место работы, то сложно остановиться...

Читать далее
Всего голосов 45: ↑13 и ↓32-19
Комментарии74

Ыыыы ыыыыыыыыыы с помощью AmneziaЫЫЫ

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров59K

Ну что теперь будем писать про VPN вот так?

Кстати, в Китае вместо слова VPN вы часто можете встретить «Science Online»(科学上网), «ladder»(梯子), или «Internet accelerator»(上网加速器), все это обозначает VPN. В России, кажется еще все не так плохо, но это не точно. С первого марта писать о VPN на русскоязычных площадках нельзя, наказание для площадок — блокировка на территории России. При этом считаются как новые статьи, так и статьи, опубликованные до вступления в силу приказа о запрете. В скором времени, крупные ресурсы будут блокировать любую информацию о VPN, поэтому мы настоятельно советуем подписываться на телеграм каналы разных VPN, в том числе на наш. Мы не знаем сколько еще статей нам отведено на Хабре, и как хабр дальше будет показывать статьи со словом VPN в разных странах.

А теперь о хорошем.

Самый ожидаемый нашими пользователями бесплатный VPN AmneziaFree v.2 c защитой от блокировок наконец‑то готов. Должны признаться, последнее время мы много работали над self‑hosted приложением AmneziaVPN, а так же над протоколом AmneziaWG (или по простому — AWG, его мы используем в бесплатном VPN), поэтому работа над проектом AmneziaFree v.2 немного затянулась. В любом случае, мы очень рады, что наконец можем пригласить Вас присоединиться к числу пользователей нашего бесплатного сервиса. Все так же, как и раньше, без регистрации, рекламы и ограничении по сроку работы.

Бесплатный VPN AmneziaFree v.2, можно использовать только для популярных недоступных на территории России сайтов (не будем их перечислять, вы и сами их знаете), список достаточно большой, поэтому, скорее всего, то что вам надо в нем есть. При этом, не заблокированные в России сайты, будут открываться напрямую, без VPN. То есть напрямую с Вашего IP‑адреса.

Читать далее
Всего голосов 158: ↑146 и ↓12+134
Комментарии124

Medallion Джима Саймонса – самый черный ящик индустрии по управлению деньгами

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.7K

Джим Саймонс — один из самых успешных менеджеров хедж‑фондов в истории. Основатель инвестиционной компании Renaissance Technologies и фонда Medallion — самого результативного и самого закрытого фонда в современной финансовой истории. Попробуем собрать информацию из разных источников и разобраться, в чем секрет успеха. Ведь подходы к управлению деньгами, используемые Саймонсом, будут полезны всем, кто управляет деньгами на фондовом рынке.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑9 и ↓5+4
Комментарии2

Отзыв на IJunior. Почему не стоит покупать курс IJunior. Spoiler: черепаший спринт в Gamedev. В конце mini-roadmap

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров4.3K

Жизненно необходимая информация для тех, кто хочет быстро найти работу в IT и особенно в геймдеве. Прочитайте мой отзыв и сэкономьте себе деньги, время и нервы.

Если вы вообще ничего не знаете в языках программирования, ни в коем случае не покупайте ни курс, ни отдельные модули!

IJunior не поможет вам быстро найти работу
много лишней инфы
плох с педагогической стороны
не оптимизирован
нет инфы об основах
абсолютным нулям в программировании не подходит вообще

В самом конце я подготовил mini-roadmap, который я сам лично прошёл и более чем удовлетворён своими знаниями и опытом.

А при чём здесь шахта?..
Всего голосов 14: ↑9 и ↓5+4
Комментарии38

skip connections и симметрия

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.3K

Некоторое время назад в ходе определенных рассуждений, явно не связанных с архитектурами искусственных нейронных сетей, у меня возникла, скажем так, гипотеза, которая могла бы объяснить, почему в свое время skip connections смогли произвести своего рода революцию в развитии глубокого обучения и позволили строить действительно глубокие нейронные сети. С тех пор много воды утекло, но все современные SOTA архитектуры являются в той или иной степени продолжением развития ResNet архитектур. Чего там говорить, даже в трансформерах есть skip connections. К сожалению, времени и сил на полноценное исследование нет и вряд ли найдется, а между тем идея кажется как минимум интересной с академической точки зрения, так и могущей возыметь практический выхлоп, а потому я бы хотел поделиться ею, по крайней мере, с аудиторией хабра.

Буду краток
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии31

ИИ в 3D: Где мы сейчас и какое будущее нас ждёт? (Часть 3)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.4K

Мир, в котором мы с вами живём и который непосредственно ощущаем, является объёмным: расположение любой точки в нём можно описать тремя координатами, и этот факт элементарно зашит в нашу природу. Чем больше “понимания” система искусственного интеллекта будет иметь относительно истинной сущности вещей, включая их расположение, форму и объем, тем легче она будет справляться с задачами, которые до сих пор мог выполнять только человек. 

В этой статье разберём, как ИИ помогает решать одну из ключевых задач робототехники, а именно - понимание и ориентация в объёмных пространствах!

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии2

Когнитивные искажения, о которых стоит помнить

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров77K

Из-за когнитивных искажений мы иногда принимаем иррациональные решения, а также выносим суждения на основе информации, которую мы обрабатываем. Фактически, когнитивные искажения — это запрограммированная ошибка в нашем мозге.

Также их можно представить как простые правила, которым следует мозг, чтобы обрабатывать поступающую информацию с минимальными затратами.

Когнитивных искажений существует большое множество, и о них полезно знать. В этой статье мы сделаем обзор 151 искажения, которые часто встречаются в повседневной жизни: как в личной, так и в профессиональной.

Читать далее
Всего голосов 95: ↑87 и ↓8+79
Комментарии36

Смысл жизни с точки зрения программиста-буддиста

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров11K

Несколько лет тому назад я опубликовал на Хабре статью под названием "Буддизм с точки зрения программиста". Этот пост имел огромную популярность, читатели приняли его с большой теплотой. До сих пор я часто получаю от людей сообщения с благодарными отзывами на него и рассказами о том, как после прочтения этого текста поменялись их взгляды на жизнь.

С тех пор многое в моей жизни изменилось. В чём-то я поменял свой взгляд на мир, в чём-то напротив убедился ещё сильнее, в чём-то просто углубил своё понимание. Данный текст - это результат пройденного с момента публикации предыдущего поста пути духовных поисков, последовавших за некоторыми тяжелыми и отчасти трагическими событиями моей жизни. Хотя во многом тема текущего поста перекликается с темой предыдущего, его основная мысль отнюдь не в рассмотрении буддизма, а в поиске смысла жизни с точки зрения рационального ума программиста.

Читать далее
Всего голосов 69: ↑60 и ↓9+51
Комментарии129

Распределённое обучение с PyTorch на кластере для тех, кто спешит

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров3.9K

Глубокие модели становятся всё больше и всё реже помещаются на один компьютер. Это перевод поста в блоге Lambda Labs, компании, специализирующейса на инфраструктуре для глубого обучения. В этом посте нам расскажут как организовать распределенное обучение модели PyTorch на нескольких вычислительных узлах.

В качестве инструмента для запуска задач рассматриваются torchrun и MPI.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии3

Open Source в финансах. Проект Okama

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.9K

В среде финтех проектов наблюдается интересный парадокс. С одной стороны, вряд ли можно найти область, куда приходит больше инвестиций. Поэтому именно в финтехе сосредоточены самые продвинутые технологии: блокчейн, искусственный интеллект, биг дата, ML и др. С другой стороны, именно в финансовой области наблюдается наименьшее количество хорошо развитых open-source проектов.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии8

Установка и настройка tor в Linux Mint

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.6K

Предположим, что вы захотели получить информацию с сайта расположенного на домене onion. В общем-то, ничего особенного в этом нет. Даже, в какой-то мере проще, чем в клирнете. Все потому, что здесь используется очень мало скриптов. А следовательно, к особым ухищрениям для парсинга страниц можно не прибегать без необходимости. Вот только туда еще нужно попасть. И с помощью простого requests сделать этого не получиться. Немного покопавшись в Интернете я нашел решение, которое пока работает.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2+16
Комментарии7

Что скрывается под капотом НейроМенделеева

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.5K

Всем привет!

Недавно мы запустили бота, в котором воплощён образ Дмитрия Менделеева (очень важная личность для СИБУРа), в том числе внешность. Он может всякое. Например, рассказывать факты из области химии и науки, отвечать на любой рабочий вопрос и подсказывать правильное решение, рассказывать о СИБУРе и карьере в компании, помогать новым сотрудникам для адаптации — в общем, хороший инструмент для HR-целей.

Сосредоточимся на том, как он устроен внутри.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Комментарии9

Подробный гайд: Как собрать дашборд в FineBI за 30 минут

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.3K

Хабр, привет! 

Меня зовут Александр Ларин, я руководитель центра технической поддержки и обучения в GlowByte и лидер самого большого в России сообщества FineBI.

В данной статье я хотел бы показать новичкам основы работы в FineBI: как подключиться к источнику данных, создать на его основе датасет, провести обработку данных, собрать свой первый дашборд – и всё это сделать буквально за 30 минут.  А тех, кому этого будет недостаточно, приглашаю на наши курсы

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии4

Flowise: доступ к AI без кода

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.2K

Привет, Хабр!

Как без единой строчки кода сделать чат-бот с доступом в сеть, или сервис для генерации изображений, анализа файлов, как встроить это всё в свой проект... Об этом и не только в обзоре Flowise.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+9
Комментарии3

Переезд на линукс .NET разработчика. Как изменился линукс за 15 лет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров22K

Привет, Хабр! После написания двух статей про недостатки Windows и непонимание развития системы, я решил устроить бунт на своем компьютере, пересев на Линукс. Не то, чтобы я прям планировал всерьёз менять операционную систему, но чётко осознавал, что мои «знания» о линуксе сильно устарели, так как помимо хостинга и деплоя, я им пользовался дома очень давно, практически 15 лет назад. Тогда было много проблем со стабильностью как различных приложений, так и графический окружений в частности. Ну и как-то не очень объективно сравнивать современные версии от майкрософт со своими старыми воспоминаниями о линуксе, ведь прогресс не стоит на месте, дистрибутивы развиваются, а интерфейс приложений становится все более дружелюбным и приятным для использования. Так ведь?

Читать далее
Всего голосов 30: ↑27 и ↓3+24
Комментарии115

Как писать приложения под Android

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K

Как писать приложения под Android, какими плюсами и минусами обладают популярные технологии и где учиться писать на них?

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+6
Комментарии59
1
23 ...

Информация

В рейтинге
1 723-й
Зарегистрирован
Активность