Как стать автором
Обновить
32
0

Пользователь

Отправить сообщение
Давайте сначала определим критерий успеха. Успех — это как? Сумма, принесенная приложением в год? Или отбитие вложенных в рекламу денег в Х раз? Если определим критерии, дальше можно будет думать о примерах.
Соглашусь с каждым пунктом. Указанные автором суммы дают медиа-возмущение в пределах погрешности, так что не доказывают строго ничего.
Это все очень круто, а точные правила игры-то где? Расхваливали-расхваливали игру, а другим поиграть?
Да? Не знал. За что же? Гугл не понравилось что приложение для взрослых имеет контент для взрослых?
Вынужден опять вас вернуть к самому началу ветки — все сложно с издателем. Хотите примеров? Я перечислю что может быть, а вы легко можете нагуглить реальные примеры:
1) Ваше мнение об игре и мнение издателя может разойтись кардинально — скажем вы не хотите превращать игру в очевидную доилку, так как это явно снижает качество игры и игрового процесса. Издателю на это зачастую пофиг, лишь бы машина вертелась и деньги приносила.
2) Издатель легко может «передумать» в середине процесса переделок или даже перед релизом — в итоге вы останетесь с игрой по его лекалам, но с вашими лично возможностями.
3) Мотивация на доп. фичи — это хорошо, но не у всех список задач еще на год может вызвать оптимизм после полугода-года активной разработки.
4) Издатель скорее всего не будет возиться с вашей игрой и давать ей второй шанс — не пошла, так не пошла, никаких «мы щас все переделаем, а вы ее снова в топ загоните». Бывают, конечно, исключения, но редко.
А вот такой вид реал-тайм аналитики на мой взгляд еще интереснее:
А вот Фанты норм, видел статью о них на другом ресурсе, скачал и даже купил порную полную версию. Судя по статье, еще и самый успешный проект у вас))
Потому что для того, чтобы игра окупала залитый трафик (а именно так издатель и будет ее продвигать, если это нормальный издатель и вообще продвигать будет), в современных реалиях нужны крайне высокие показатели LTV и ARPU. В этой игре это нереально из-за:
1) очень мягкой монетизации — автор сам признает, что IAPы добавлены для галочки
2) отсутствия особой глубины в игре — нет ни большого разнообразия в игровом процессе, ни какой-то особой модели прокачки. То есть залипнуть надолго игрок не сможет
Таким образом, поход с такой игрой к издателю завершится одним из двух вариантов:
— «игра отличная, но надо кое-что доделать» — после чего выкидывается список фич на х2-х3 объема от уже проделанной работы, а игру после этих фич будет не узнать
— «отлично, издаемся завтра!» — это в случае, если издатель левый и выложит игру под своим акком, но продвижения вы не увидите.

Справедливости ради, это не говорит плохо об игре — игра отличная, но издателям сейчас нужны другие игры — с большим кол-вом контента, с выверенной монетизацией, те, в которых зависимость выходного потока денег Y легко просчитывается от входного потока денег X. Исключения бывают, но они лишь подтверждают правило.
А реальные примеры, когда на этом хорошо заработали, есть?
Lerg, вы прямо как по книжке говорите. Сложно все с издателями и с подобной игрой к ним смысла идти нет.
Они уже внедряют рекламные позиции в результаты поиска приложений на гугл плей, как это отразится на объективной видимости лучше не думать. Так что да — конечная цель в том, чтобы выжать как можно больше рекламных денег.
Просто отлично, огромное спасибо. Если у вас есть еще материалы по мобильной/веб интеграции с китайскими сервисами — пишите! Платежи, реклама, магазины приложений — интересно все.
О нет, я уже представляю как пропатченные черные джипы один за другим получают зеленый коридор в дорожной сети и проезжают по нему — наверное просто риск резкого ухудшения самочувствия в черном джипе выше, чем в Ладе Калине. То-то джипы частенько сейчас торопятся мимо пробок по обочинам — в больницу опаздывают, наверное.
О да, компания-монополист с гос. поддержкой (если я ничего не путаю, феерично убыточная) страхуется от банкротства))
Прежде чем диверсифицироваться, любой бизнес должен сначала делать хорошо то, для чего он создавался. Но тут конечно совсем другая история…
Шлака полно в обоих магазинах, просто Дроид дает несколько больше свободы юзеру, поэтому извольте читать список разрешений перед установкой.
Ах, вон оно что… была еще такая вещица, Apportable — www.apportable.com/. Попробуйте, может она покажет результаты получше? Я пробовал ее для одного своего проекта — вполне неплохо.
Не хотелось бы быть занудой, но может все-таки не «контест», а конкурс, чемпионат, соревнование?
А каким образом вы пробовали портировать на Android игру, написанную на Cocos2d?
Вам шашечки или ехать? Конструкторы позволяют быстро накидать прототипы игр (намного быстрее чем в коде) и даже целиком сделать несложные игрушки — это будет намного быстрее, чем кодить всю логику самому.
В опросе явно не хватает варианта «Ничего»

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность