Как стать автором
Обновить
9
0
Алексей Колесников @Daermor

Пользователь

Отправить сообщение

Джун гд добрался до учебника по психологии?

Если говорить про полностью русскоязычные ммо, то таки первым. А так там аардвольф был, dangerous fantasy и ещё что-то.
В Былины, кстати, до сих пор иногда проигрываю.

Мир Трёх Лун что ли? ) Все, кроме нонтаргета, подходит под описание.
Это не считая того, что скриптовых ботов для текстовых mud'ов, которые технически тоже mmorpg, я ещё в 90-е писал )
Такое чувство, что опрос составлял человек, не понимающий разницы между онлайн-играми вообще и мморпг, да и с мморпг знакомый только по корейским гриндилкам, потому что в вопросах постоянно фигурируют всякие RF Online или линейка, но нет ни одного упоминания шедевральных Guild Wars, Rift, Anarchy Online, отечественных Аллодов, уникальной Eve, японских мморпг, супергеройских франшиз, сессионок типа LoL и доты, и вообще почти все вопросы исключительно про корейские поделки. Отдельно доставило предложение идти за графением в BDO, когда на рынке есть такие тайтлы, как Destiny 2, Division 2 и мультиплеерные шутеры )

Пока читал первую задачу, в голове возникла мысль "к черту все, пойду в проститутки".
Имхо, надо или читать в условии математическую абстракцию, или прикладную задачу, потому что це итое рецептов на эн итое друзей это такая себе постановка условия, на мой взгляд.

Хм, а с чего вы взяли, что там жизнь сильно дороже в общем? Жильё в Мск уже давно стоит совсем неприличных денег, сопоставимо с центральными европейскими городами, цены на материальные блага выше европейских (ну, кроме картохи с макаронами разве что), налоги у нас тоже, в общем-то, не ниже. Услуги дороже? Так и качество соответствует.
Сотрудники психушки потом в панике штурмовали центры вакцинации.


Пациентка их всех перекусала что ли? История становится всё прохладнее.
В ГВ2 есть сюжет, конечно. Просто это не story-driven (и не franchise-driven) игра, в отличие от тех, которые вы перечисляли в 2015 году — лотро, ваха, свитор, и сюжет там не первичен.
В целом неплохо. Та же Eve отлично себя чувствует. GW2 тоже не жалуется. Варкрафт основательно приуныл с выходом Битвы за Азерот, у них колоссальный отток игроков. Зато мобильные рпг-гриндилки зарабатывают миллиарды.
Сейчас, спустя три с половиной года, интересно вернуться к этому комментарию.
Вархаммер мертв, сервера закрыты. Вархаммер 40к умер в зародыше, так и не родившись. Лотро то ли дважды, то ли трижды перепродалось издателям, сменило монетизацию на ф2п, закрыло многие сервера, включая русские, на оставшихся суммарный онлайн не превышает 2-3 тысяч. Свитор — аналогичная ситуация, может, чуть лучшая засчет большей фанбазы, но уж точно он не в топах, его не обсуждают, о нем почти не слышат. DC Universe стагнирует так же, как LotRO, онлайн — несколько тысяч старых сверхоляльных игроков с нулевым притоком новичков.
Итого, как видим, все игры по франшизе в большей или меньшей степени обернулись фэйлом. Поэтому можно сделать вывод — франшиза не вытягивает игру. И мощный сюжет, стоящий за этой франшизой, тоже не вытягивает. Игру вытягивает геймплей, но если его не завезли или завезли мало, результат немного предсказуем.
Игры это такой же бизнес, как музыка, рисование картин или изготовление крафтового пива. Вы изучаете рынок, находите нишу, просчитываете риски, составляете бизнес-план, нанимаете квалифицированных сотрудников, выпускаете продукцию. Если все предыдущие шаги сделаны верно, то ваши игры зарабатывают деньги. Точно так же не обязательно быть творцом от программирования, маэстро кода и виртуозом ассемблера, пишущим код «ради любви и удовольствия», чтобы ваши проекты пользовались спросом и были прибыльными.

А если вы делаете игры ради исключительно ради искусства, то вы никогда не сможете зарабатывать на играх. Единичные случаи вроде Нотча с его майнкрафтом лишь подтверждают статистику — успешных инди-игр, которые изначально разрабатывались как некоммерческий проект для души, единицы. А самые кассовые игры делаются ни разу не вдохновленными творцами, а скучными ремесленниками под руководством менеджеров в строгих костюмах.
Я, как геймдиз\сценарист с семилетним стажем, не рекомендовал бы уходить с позиции сеньёр-программера на джуниор-дизайнера. Особенно при наличии семьи и детей.
Вопросом на вопрос отвечать как минимум невежливо.
Сюжетный контент это не только «сценарий и скрипты диалогов». Это полный цикл производства — концепты, модели, анимация, эффекты, озвучка, создание новых механик на клиенте и сервере, тестирование и множество других работ, к которым привлекается огромное количество людей. Конечно же, это дорого.
Я рад, что поднял вам настроение. Извините, но нескромно спрошу — а вы представляете стоимость разработки контента крупной клиентской мморпг?
P.S. Пардон, b = 0; =)
if(a > b)
{
a = 0;
}
Так по-вашему получается?
Зачем? Я разве где-то сказал, что в MMORPG не нужна проработанная вселенная или хороший, годный сюжет?
Статистика и аналитика говорит об обратном — большинство игроков в мморпг любят и хотят социализироваться. Не желающие социализироваться люди не являются целевой аудиторией ММО, а всем, как известно, не угодишь. Если бы я рассказывал о классической сингловой RPG по правилам DnD или GURPS, это была бы совсем другая аудитория, другая игра и другая статья =)
Я в статье всё же старался рассказать именно о работе именно над story в мморпг, не затрагивая весь спектр жанров и поджанров MMO. UO — песочница, как и прародители мморпг mud'ы. В песочницах историю генерируют сами игроки, яркий пример — Eve Online.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Воронеж, Воронежская обл., Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность