Как стать автором
Обновить
9
0
Александр @CyberLight

Пользователь

Отправить сообщение

Дизайн-система Gravity UI: как легко построить свой интерфейс

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 38K

Всем привет, я Алексей Сизиков, руководитель отдела User Experience в Yandex Cloud. В этой статье я хочу поделиться новостью: мы выпустили нашу дизайн-систему и библиотеку компонентов Gravity UI в опенсорс. 

Под катом — рассказ, зачем мы сделали Gravity UI, как его используем, в чём особенности и преимущества нашего подхода и как мы планируем развивать его дальше. А ещё — как настроить разные цветовые схемы в своих проектах и почему у нас четыре темы вместо двух стандартных.

Читать далее
Всего голосов 71: ↑69 и ↓2 +67
Комментарии 27

Решение задачи про определение типа в Typescript с Yandex Cup 2023

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 11K

Всю прошлую неделю проходила квалификация на Yandex Cup 2023. Я решил тряхнуть стариной и вспомнить что такое спортивное программирование.

Яндекс представил 8 задачек разной сложности, которые необходимо сделать за пять часов. Я принял участие. На старте был уверен в себе. Однако, получил плохие результаты. Следующие пол дня я чувствовал уныние и разочарование. Потом пришла идея, как это использовать.

Мое внимание зацепила одна задача, связанная с типизацией в Typescript. Я давно хотел написать статью про типы, показать бекенду какие сложные интерфейсы можно создавать в Typescript.

Завариваем чаек, я начинаю.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0 +19
Комментарии 31

Поиск удобных мест для жизни в Москве на GitHub Pages с помощью DuckDB в браузере

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 4.4K

В прошлых статьях и на форумах я получил несколько дельных советов связанных с визуализацией результатов. От агрегированных данных теперь перейдем к детальной инфомации для каждого жилого здания. Продолжим анализировать географию столицы.

Как подготовить для этого данные я детально описывал в "Где 15 минут пешком от дома до метро в Москве" "Где в Москве жить «неплохо»". В публикации "Жилье в 500м от сетевых продуктовых магазинов в Москве." я столкнулся со специфичным трафиком с желтушных публикаций и сообщество OSMеров предложило мне отличный вариант, когда визуализация не требует чтения исходной статьи.

Карта теперь доступна на сайте и использует DuckDB Wasm для запросов к данным прямо из браузера!

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0 +19
Комментарии 4

Опрос разработчиков от StackOverflow (2017)

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 34K

В конце марта вышел очередной мега-опрос разработчиков от StackOverflow, в котором приняли участие десятки тысяч человек. Ссылка на результаты опроса здесь. Отчет получился внушительным по размеру, поэтому давайте просто рассмотрим некоторые интересные моменты из него.


Кстати, на КДПВ — список "Most Loved" языков, это языки, на которых опрашиваемые пробовали писать, и им понравилось.


Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑55 и ↓7 +48
Комментарии 104

Знакомство с React Loadable

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 31K
Привет, Хабр. Представляю вам свободный перевод статьи Джеймса Кайла «Introducing React Loadable». В ней Джеймс рассказывает, что такое компонент-ориентированный подход к разделению кода и представляет разработанную им библиотеку Loadable — инструмент, позволяющий реализовать этот подход в React.js приложениях.

image
Единый файл сборки и сборка из нескольких файлов

От переводчика: я позволил себе не переводить некоторые глаголы и термины, повсеместно использующиеся в непереведенной транслитерованной форме (как, например, «прелоадер» и «рендеринг»), полагаю, они будут понятны даже пользователям, читающим исключительно материалы на русском языке.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑19 и ↓3 +16
Комментарии 4

Pivoting или проброс портов

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 29K
Наткнулся на статью "SSH-туннели — пробрасываем порт" и захотелось ее дополнить.

Итак, какие еще способы тунеллирования есть:

1. Динамический доступ через SSH


Допустим мы имеем SSH доступ в сеть, и хотим получить доступ к другим хостам/портам в этой сети. Способ уже описанный в вышеупомянутой статье предполагает знание хоста: порта куда мы хотим получить доступ. Но что если мы не знаем этого?

Тут может пригодиться динамический доступ через SSH. Для его конфигурации используется опция ssh -D.

ssh -D 127:0.0.1:2222 user@remotehost

После подключения вы получите динамический socks4 прокси-сервер, слушающий на своей машине на порту 2222 и предоставляющий доступ к удаленной сети.

Как воспользоваться этим доступом? Один из вариантов — использовать proxychains.

  • Устанавливаем Proxychains:

    apt-get proxychains
    

  • Конфигурируем proxychains для использования порта 2222 (на нем слушает наш прокси). Для этого редактируем файл /etc/proxychains.conf и меняем текущую конфигурацию в разделе [ProxyList] с socks4 127.0.0.1 9050 на socks4 127.0.0.1 2222
  • Теперь мы можем использовать proxychains с (почти) любой утилитой. Например, можно запустить сканирование всей удаленной сети при помощи nmap:

    proxychains nmap -sT -sV -v -P0 адрес_подсети маска_подсети
    

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑15 и ↓3 +12
Комментарии 7

Итоги и разбор заданий онлайн-тура NeoQUEST-2014

Время на прочтение 19 мин
Количество просмотров 7.6K
Настала пора подвести итоги онлайн-тура NeoQUEST-2014, в том числе:
— разобрать все 7 заданий квеста (на каждый день недели!);
— поведать о победителях и их наградах;
— рассказать, что ждет участников и гостей мероприятия в очном туре NeoQUEST-2014, который пройдет 3 июля в Санкт-Петербурге в Политехническом Университете.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 0

Производительность без цикла событий

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 16K


Эта статья основана на материалах презентации, которую я представил в этом году на конференции OSCON. Я отредактировал текст, чтобы он был более лаконичным, а заодно учёл ту обратную связь, что я получил после своего выступления.

Про Go часто говорят, что он хорош для серверов: здесь есть статические бинарники (static binaries), развитый concurrency, высокая производительность. В этой статье мы поговорим о двух последних пунктах: о том, как язык и среда выполнения (runtime) ненавязчиво позволяют Go-программистам создавать легко масштабируемые серверы и не беспокоиться из-за управления потоками (thread) или блокирующих операций ввода/вывода.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑30 и ↓9 +21
Комментарии 23

Опасный target="_blank"

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 199K
Большинство создают внешние ссылки через target="_blank" и не знают одного интересного нюанса — страница, на которую мы попадем таким образом, получит частичный контроль над ссылающейся на нее страницей через js свойство window.opener.

Через window.opener.location мы сможем сделать редирект на, к примеру, фишинговую страницу. Это своего рода tabnabbing, только более продвинутый. Так как жертва меньше всего ожидает подмены страницы, в открытой ранее, доверенной вкладке браузера.
Читать дальше →
Всего голосов 132: ↑126 и ↓6 +120
Комментарии 136

Рассылка пуш уведомлений на Go

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 29K

Если вы последний год пользовались мобильными приложениями от ВКонтакте (пусть даже не официальными), то этот материал раскроет немного данных по тому, как у нас это время работают пуш уведомления. Пушилка реализована на языке Go, и рассылает до 9 миллиардов пушей в сутки на четыре целевых платформы: GCM, APNS, MPNS, WNS.

В этом посте решил рассказать об общей архитектуре пушилки, проблемах и их обходе, нагрузках и производительности решения. Много букв и мало кода.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑29 и ↓4 +25
Комментарии 31

Как я взломал Facebook и обнаружил чужой бэкдор

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 87K


Исследователь по безопасности Orange Tsai взломал один из серверов Facebook и обнаружил бэкдор для сбора учетных записей сотрудников компании, оставленный злоумышленником.
Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑67 и ↓1 +66
Комментарии 25

Golang и ООП

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 122K
Если вы еще не пресытились постами в блогосфере на тему «является ли Go ООП-языком», то вот вам еще один. И краткий ответ — «да, но это не важно».
Впрочем, я постараюсь не зацикливаться на терминологии и академических определениях, а сделать акцент на том, как мы делаем это в Go.


Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑56 и ↓7 +49
Комментарии 65

Реальная оценка или почему наступают дедлайны?

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 63K
image

Как опытный менеджер проектов, я часто сталкивался с заявленными программистами сроками выполнения задачи, умножал их на Пи и брал следующий по счету порядок. Так 1 день превращался в 3.14 недель. Я познал на собственной шкуре, что программисты — никудышные оценщики.

Для пущей точности я сделал таблицу, которая помогает перевести программистские оценки в приближенные к реальности.
Читать дальше →
Всего голосов 138: ↑127 и ↓11 +116
Комментарии 108

Краш-курс по интерфейсам в Go

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 89K
Интерфейсы в Go представляют собой одну из отличительных особенностей языка, формирующих способ решения задач. При схожести с интерфейсами в других языках, интерфейсы Go всё же имеют важные отличия и это поначалу приводит к избыточному переиспользованию интерфейсов и путанице в том, как и когда их использовать. Это нормально, но давайте попробуем разобраться, в чем же особенность интерфейсов в Go, как они устроены, почему так важны и что значит ортогональность интерфейсных типов и структурных типов в Go.

В этой статье вы узнаете:

  • в чем отличие от интерфейсов в Java
  • важные и неочевидные последствия этих отличий
  • как устроены интерфейсы под капотом
  • вспомним про пустой интерфейс (interface{})
  • затронем сакральную тему про дженерики
  • разберемся, кто и зачем должен создавать интерфейс
  • и постараемся научиться не абьюзить интерфейсы и начать жить

Header
(artwork by Svitlana Agudova)
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑32 и ↓7 +25
Комментарии 19

Go и Protocol Buffers, ускорение

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 23K
Некое продолжение статьи Go и Protocol Buffers толика практики (или быстрый старт, для тех кто ещё не знаком). Процессы кодирования/декодирования в определённые форматы в Go тесно связяны с рефлексией. А как мы с Вами, дорогой читатель, знаем — рефлексия — это долго. О том какие методы борьбы существуют эта статья. Думаю что, искушённые вряд ли найдут в ней, что-либо новое.
Почему бы и не глянуть
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3 +9
Комментарии 5

Go и Protocol Buffers толика практики (или быстрый старт, для тех кто ещё не знаком)

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 27K
Весьма короткий пример как использовать Protocol Buffers в Go. Речь пойдёт о proto3, т.е. 3-ей версии протокола (на текущим момент альфа), обобщённо пример справедлив и для второй версии. Не будет описания самого Protocol Buffers. Впрочем чего тянуть
Сами всё увидите
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2 +10
Комментарии 6

Крупнейший хакатон в истории разработки ПО с призовым фондом в 140000$

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 16K
image

22-25 февраля 2016 года будет проходить знаковое событие в сфере разработки ПО — hack.summit(). Это крупнейшая виртуальная конференция в истории. Самая большая в истории конференция по программированию. Самый крупный из проходивших в мире хакатонов с общим призовым фондом в 140000$ (на главной странице проекта почему то фигурирует 150000$, но в описании призовых мест 100k, 30k и 10k, может чего пропустил).

Для тех, кому достаточно hack.summit().
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Комментарии 3

С-вызовы в Go: принцип работы и производительность

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 21K

Язык Go в последнее время неоднократно обсуждался на хабре — его и критиковали , и хвалили. Мы в Intel любим Go и участвуем в open-source разработке этого проекта. Если вы тоже используете Go, интересуетесь его внутренним строением и вопросами наиболее эффективного программирования на этом замечательном языке, то добро пожаловать под кат. Статья будет о том, каким образом в Go реализован механизм внешних вызовов, и насколько быстро он работает.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑28 и ↓3 +25
Комментарии 4

Docker: Окружение для тестирования

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 81K


Последние пять лет принесли в нашу жизнь огромное количество технологий, с помощью которых можно быстро создавать изолированные окружения для разработки и тестирования. Но не смотря на это, организовать стабильное окружение для тестирования — далеко не самая простая задача. А если нужно тестировать сетевые взаимодействия компонентов и анализировать предельный уровень нагрузки на них, то задача становится еще сложнее. Добавив возможность быстрого развертывания окружения и гибкой настройки отдельных компонентов, мы сможем получить небольшой интересный проект.
В этой статье мы подробно расскажем о создании окружения на базе Docker контейнеров для тестирования нашего клиент-серверного приложения. При этом, если смотреть глобально, то данная статья будет хорошей иллюстрацией использования Docker и его ближайшей экосистемы.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Комментарии 3

HighLoad++ 2015 глазами иностранного докладчика

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 8K
Всем привет!

Когда-то давно, еще года 4 назад, сидя в Бишкеке, я смотрел видео с конференции и думал, какие же докладчики крутые спецы и даже не думал, что сам попаду на эту конференцию, как докладчик. В этой статье я расскажу вам о том. как я подавал заявку, как готовился и как проходила сама конференция.

Заявку подавал я 19 января этого года, а 5го октября ее одобрили. Радости, конечно же было много и пришла пора готовиться к докладу.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2 +10
Комментарии 6

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность