Как стать автором
Обновить
32
0
Иван @Cooler2

Indie Games Developer

Отправить сообщение
Центр масс треугольника рассчитывается на основе его минимального ограничивающего прямоугольника.
Вы серьёзно!??? Если так, то дальше можно не читать.
Я не проверял, есть ли соответствующие положения в Условиях использования Steam

Сейчас такое есть — запрещено в любой форме просить игроков голосовать.

Есть ощущение, что с этой отменой Гринлайта интерес к нему возрос, ажиотажа стало больше — в итоге стало сложнее пройти, хотя раньше была устойчивая тенденция на снижение порога. Однако год назад я прошел с ~500 голосами, а сейчас не могу пройти с ~1200, причём с каждой неделей до попадания в 100 остаётся всё больше и больше процентов (впрочем, для прохождения совершенно не обязательно попадать в сотню).
Никто не заставляет работать с жадным и плохим издателем — работайте с добрым и нежадным. Везде есть свои риски. Суть в том, что появится больше выбора, а это всегда к лучшему.
Вот тут любопытные данные по рынку ККИ от Superdata: https://www.superdataresearch.com/market-data/digital-card-games/
Можно же не переписывать, а комбинировать — дописать что-то на PHP или Node.js, не вникая в другие части. Например, какую-нибудь статистику аккаунтов или страницу для проведения турниров :)
Так здесь же речь не идёт об изучении OpenGL — речь о знакомстве с Java и Android Studio. Так что хорошая статья. Ещё бы раскрыть тему, как подключить к проекту нативную библиотеку с основным кодом приложения — вообще бы цены не было!
Кстати, вот график Стимовского онлайна по Star Crusade: https://steamdb.info/app/415270/graphs/
Окей, я не знал, что Star Crusade есть не только в Стиме, но и на мобильных сторах, поэтому исходил из того, что данные Стимспая по онлайну — это и есть весь онлайн. Очевидно, это не так.

Ну а дата формального релиза особого значения не имеет, важнее когда игра была представлена публике, а это было гораздо раньше — ещё в 2015-м году.

Список идей, конечно, интересует.
И почему же тогда её закрыли, если она такая хорошая?
У Star Crusade сейчас онлайн ощутимо ниже чем у нас в Astral Heroes, а install base намного больше. Их основная заслуга в том, что они раньше других успели сделать достаточно хороший клон Hearthstone, и благодаря Стиму получили достаточно большую аудиторию. Отличная стратегия, но работает только один раз :)
Про минус я совершенно согласен. Но потребности в увеличении работы по программированию клиента нет — это направление чувствует себя хорошо :) Не хватает прежде всего маркетинга (PR/комьюнити и т.д) и арт-дирекшена. Ну и веб-программист был бы весьма кстати — чтобы я мог больше времени посвятить работе над клиентом/сервером, не отвлекаясь на сайт.

P.S. Про удовольствие верно подмечено — совсем забыл упомянуть этот фактор при выборе языка :)
Вот только учти, что бороться за внимание игроков придётся с кучей других игр, у которых миссия — нарастить базу игроков не думая о ROI. То есть путём демпинга на всех направлениях — от рекламы, до акций с теми же бустерами.
Смотря для чего: если для ККИ, то имеющаяся база вполне удобна и достаточна, не вижу особого смысла/выгоды переходить на что-то другое. А если для какой-то другой игры, то можно и перейти. Но лично мне, как программисту, не очень нравится идея перехода на Юнити: ведь для успеха желательно по возможности максимально раскрывать и использовать свои сильные стороны. А Юнити — немного не то, что позволяет эффективно задействовать скиллы программиста :)
Благодаря Близзарду жанр ККИ перестал быть нишевым — теперь это мейнстрим, со всеми вытекающими. То есть деньги тут однозначно есть и будут, но заработать их непросто. Причём успех не гарантирован даже крупным игрокам — достаточно вспомнить провал WoT Generals. А уж инди и вовсе сложно на что-то рассчитывать.
"Пролетарии минчане всех стран — соединяйтесь!" :)

Кстати, про балансировку случайных колод в AM: там колоды всегда шли парами — для обоих игроков сразу. Сперва все пары тестировались на ботах, а потом выкладывались в паблик. Тем парам, в которых винрейт оказывался далёким от 50%, приоритет понижался — они выпадали реже, и в конце-концов совсем не использовались. Но это отнимало много времени, требовалось примерно 2-3 месяца после обновления игры, чтобы баланс случайных колод устаканился.
зачем отказались от сжигания карт для получения маны

Сжигание карт вызывает некий эмоциональный дискомфорт. Ведь человек старается, собирает колоду, экономит ментальную силу на каждой карте, а потом приходится сжигать эти карты ради маны. Для новичков это лишняя фрустрация, от которой хотелось избавиться, но без ущерба для геймплея. И вот обмен карты на другую карту показался хорошей альтернативой!

Очень жду героев на мобильном рынке, какие сроки?)

Я уже работаю над версией для Андроида, но не знаю сколько времени это займёт — это мой первый опыт разработки под Андроид.

Есть у вас публичный трекер какой-нить для репорта багов и можно ли как-то поучаствовать в разработке?

Трэкера нет, но есть отдельная тема на форуме для баг-репортов. Насчёт поучаствовать — всегда открыт к предложениям :)
В Турнаменте ресурсы лежали в паках, поэтому менять их было не шибко удобно, хотя и можно было положить в папку файл с нужным именем — тогда он грузился вместо файла из пака. Потом я перестал так делать, все ресурсы лежат в явном виде.

Кстати, в Astral Heroes я делал довольно эффективную загрузку ресурсов, работающую в несколько потоков, но потом пришлось её убрать: изредка случались глюки, заниматься которыми не было времени. В будущем, надеюсь, доработаю и верну — это значительно сократит время запуска игры.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Минск, Минская обл., Беларусь
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность