Как стать автором
Обновить
71.5
Карма
0
Рейтинг
Долбырев Марк @COOL_ALMANAH

Flash-разработчик

  • Подписчики 30
  • Подписки 11

Поддержка Unity в Consulo за 2015 год в одном посте

Спасибо за ответ. Как я писал выше, идея про поддержку со стороны пользователей исходила от моего коллеги (он фанат IDEA и сейчас работает с Unity3d, поэтому ваша разработка ему очень понравилась).

Со своей стороны, думаю, было бы очень клёво завести Patreon или PayPal и выложить на GitHub и тут информацию об этом, чтобы все, кто захочет, могли поддержать вас.

Поддержка Unity в Consulo за 2015 год в одном посте

Пишу от имени моего коллеги, который является фанатом IDEA. Он говорит, что с удовольствием поддержал бы разработку, если бы было куда переводить деньги. Как вариант, можно сделать PayPal кошелёк или Patreon аккаунт.

С# для AS3 разработчиков. Часть 5: Статические классы, Деструкторы и Приёмы для работы с конструкторами

Спасибо за такое подробное описание, я не был знаком с этой информацией, о которой вы рассказали.

На счёт вашего вопроса о IDisposable: думаю, этот вопрос можно задать автору статьи (оригинала), возможно он тоже не знал о существовании подобного интерфейса (на сколько я понимаю, автор сам не так давно начал переход с AS3 на C# и тоже может допускать ошибки или иметь белые пятна в своих знаниях).

С# для AS3 разработчиков. Часть 4: Абстрактные классы и функции

Планировал сделать это, когда будет в районе 7-10 статей, чтобы внизу сделать единый список.

С# для AS3 разработчиков. Часть 3: get, set, sealed, using, const, readonly

Спасибо за развёрнутый ответ.

Я вашу точку зрения понял, но, как я писал уже выше, в данном контексте C# рассматривается исключительно как способ перейти на другие инструменты клиентской разработки (лично мне C# для серверных разработок не интересен, и, на данном этапе, интересен только, как инструмент для работы с Unity).

С# для AS3 разработчиков. Часть 3: get, set, sealed, using, const, readonly

Добрый день, мы с вами не знакомы лично, но о вас уже ходят «притчи во языцех» и ваш ник в определённых кругах стал именем нарицательным, когда говорят о человеке, которые «рьяно-любит-Flash-и-AIR-и-всячески-поносит-Unity».

А теперь по-факту вопроса: на сайте-оригинале есть статья, которая непосредственно предшествует всем статьям «From AS3 to C#...», и называется она: From Flah to Unity ( jacksondunstan.com/articles/2632 ), в этой статье автор (Jackson Dunstan) рассказывает, почему он сам решил переходить на Unity и почему он планирует создать ряд статей по переходу с AS3 на C#. Так что в рамках данных переводов можно рассматривать C#, как инструмент для работы с Unity.

С# для AS3 разработчиков. Часть 3: get, set, sealed, using, const, readonly

Мне, как изучающему C# это интересно =) Правда, со многими нюансами я уже был знаком, но поведение констант и readonly для меня было немного в новинку. Но, вообще, думаю, автор оригинальных статей просто поставил перед собой цель описать процесс перехода с AS3 на C# с самого нуля, что, на мой взгляд, правильно.

С# для AS3 разработчиков. Часть 2: Расширение классов и реализация Интерфейсов

В статье не указан этот способ и, на сколько я знаю, такого способа нет (в отличии от AS3). Т.е. эту фичу можно назвать той штукой, которая есть в AS3, но нет в C#.

Игра за неделю: отчёт за год

В идеале — конечно, но на практике, тех, кто нашёл то дело, которое его безоговорочно устраивает (среди знакомых), можно пересчитать по пальцам, к сожалению. А умение заставлять себя что-то делать и доводить до конца какие-то проекты, которые тебе не нравятся — это очень профессиональное качество, т.к. у всех у нас есть плохие периоды в жизни, когда ничего не хочется делать, и если себя в такой момент не заставить делать что-то, то будешь сидеть и ждать светлого часа озарения, какое дело тебе по душе.

Игра за неделю: отчёт за год

Интересная мысль. Но какие альтернативы ей? Потакание своему внутреннему «я» и движение только в ту сторону, в которой «природой» изначально было заложено что-то в тебе?

Игра за неделю: отчёт за год

Перечитал, думаю, что перевёл правильно, но, возможно, она имела ввиду, что каждая картинка характеризует одну из недель разработки (но, как вариант, они были сделаны не на протяжении всего года, а в 1 день, т.к. совпадение рубашки очень и очень странное).

Игра за неделю: отчёт за год

Вполне вероятно, что я неправильно понял её =) Сейчас ещё раз перечитаю, и, возможно, отредактирую =))

Спасибо

Игра за неделю: отчёт за год

Не очень вас понял, вы имеете ввиду скриншоты игр? Или скриншоты первой и последней игры, чтобы показать, какой прогресс совершён в плане дизайна?

В оригинальной статье их не было, и, на мой взгляд, они не нужны, т.к. игры выложены в интернет, и если кому-то интересно, поставить Unity-плагин совсем не сложно.

Игра за неделю: отчёт за год

Возможно, я не очень правильно перевёл термин и, возможно, в данном случае было бы лучше назвать не «дизайнерские», а «способности проектирования» (в англ. языке термин design имеет более широкое применение, чем это принято у нас). Вообще-то я думал об этом на этапе перевода, но в конце статьи решил оставить design, но ваш комментарий натолкнул меня на мысль, что, наверно, всё-таки стоит немного изменить его. Спасибо.

Как стать независимым разработчиком игр

Спасибо за комментарий, и я правда перечитывал текст несколько раз, и использовал встроенный в FF спелл-чекер (кстати, буду благодарен, если вы укажете на грамматические ошибки и другие моменты, которые резали глаз).

Я с вами абсолютно согласен, почти со всеми нюансами, которые вы указали (кроме цитат из оригинала), но, скорее всего, на количестве ошибок сказывается то, что я — не переводчик.

P.S.: похоже, что встроенная в FF проверка текста перестала работать, а я и не заметил этого. Прогнал текст по бесплатной проверке орфографии и ужаснулся количеству ошибок =)

Tiny Thief — крутая мобильная игра сделанная с помощью Flash + Autodesk Scaleform Mobile SDK

Спасибо за ссылку, но, если честно, ни одной более-менее известной игры не увидел =( Rune Raiders — порт одноимённой Flash-игры, по-моему спонсировалась Armorgames. Из остальных игр, что я бегло посмотрел по ссылкам, 90-95% сделала одна и та же студия, т.е. такое ощущение, что эта студия как-то связана с инструментом и юзает его, потому что привыкли. Хотелось бы увидеть success story, которые покажут, что да, на этой технологии можно делать успешные и клёвые проекты.

Tiny Thief — крутая мобильная игра сделанная с помощью Flash + Autodesk Scaleform Mobile SDK

Игру разрабатывали не Rovio, а 5 Ants. Rovio Stars — издавали игру.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Краснодарский край, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность