Pull to refresh
1
0

User

Send message

Знакомство с WebGL

Reading time6 min
Views44K

Введение


Статья создана с целью показать основные действия, необходимые для отображения 3d в современном браузере, используя технологию WebGL. Для достижения цели рассмотрим задачу построения нескольких линий в трехмерном пространстве.

Схема работы:
  1. Получаем WebGL контекст из canvas'а.
  2. Загружаем программу шейдеров. А именно:
    • создаем программу шейдоров;
    • получаем исходный код отдельно для вершинного и фрагментного шейдеров;
    • компилируем коды шейдеров;
    • присоединяем к программе;
    • активируем программу.

  3. Устанавливаем две матрицы: model-view и projection.
  4. Размещаем, заполняем, активируем буферы данных вершин.
  5. Рисуем.

Читать дальше →
Total votes 68: ↑67 and ↓1+66
Comments15

Ubuntu открывает портал для разработчиков приложений

Reading time1 min
Views2.5K
Портал для разработчиков располагается по адресу Developer.ubuntu.com. Это единый центр для получения всей необходимой информации о разработке и публикации ПО. Зарегистрировавшись и опубликовав свою программу, автор может в реальном времени отслеживать свой доход, сколько ему уже «накапало» от продаж.



Все программы распространяются через единый каталог приложений Ubuntu Software Centre. В перспективе Ubuntu может стать существенным источником дохода для разработчиков, ведь c 20 млн пользователей это третья по популярности ОС в мире.

Минимальная стоимость программы в каталоге $2,99, разработчик получает 80% дохода.
Читать дальше →
Total votes 91: ↑83 and ↓8+75
Comments85

Очередной поисковик или новая ниша?

Reading time3 min
Views1.2K

Привет, Хабраюзеры!

С Вами я, создатель и разработчик Playble.

Я прислушался ко многим из Вас и внес несколько существенных изменений. Проект активно развивается и завоевывает свою аудиторию, и имеет большие планы на масштабирование.

Для справки:
Playble — это мультимедийная поисковая система в реальном времени, которая ищет торренты, фильмы онлайн, и музыку по крупнейшим русскоязычным сайтам.

Читать дальше →
Total votes 123: ↑110 and ↓13+97
Comments62

Helios Kernel (удобный include в Javascript)

Reading time4 min
Views7K
Hello World,

Всё начилось с простой идеи: мне захотелось, чтоб я мог в шапке скрипта написать что-то вроде

include( "path/to/someLibrary.js" );

а ниже использовать объекты, объявленные в скрипте someLibrary.js. Так появилась библиотека Helios Kernel.

Читать дальше →
Total votes 62: ↑53 and ↓9+44
Comments43

Ещё один физический движок на JavaScript

Reading time1 min
Views5.5K
На Google Code появился ещё один порт известного физического движка Box2D на JS — box2dweb (по ссылке есть демо). Автор говорит, что уже существует портированная версия Box2dJs, но она давно не обновлялась, так что приходится импортировать большое количество JS-библиотек в каждый проект.

Кроме двух упомянутых, на сегодня список библиотек физики на JavaScript выглядит так:

github.com/thinkpixellab/box2d — обработанный компилятором Closure Compiler порт Box2D на JS
code.google.com/p/bulletjs — порт фрагментов Java-библиотеки JBullet (http://jbullet.advel.cz/)
github.com/supereggbert/JigLibJS — порт JigLib на JS
github.com/hapticdata/toxiclibsjs — порт Toxiclibs VerletPhysics на JS
github.com/kripken/ammo.js — порт Bullet на JS
Total votes 38: ↑32 and ↓6+26
Comments9

Imperavi: удобный и действительно красивый JS WYSIWYG редактор

Reading time1 min
Views22K
В продолжение темы о красивой и удобной JS визуализации (http://habrahabr.ru/blogs/javascript/124899/) хочу рассказать вам о WYSIWYG редакторе, на который сегодня случайно наткнулся.

Вы наверное часто используете различные WYSIWYG редакторы в ваших проектах. Я их тоже часто использую, так уж получается, что они очень нравятся секретаршам и т.д. нашим пользователям.

Таких редакторов существуют десятки, но все они мне почему-то не нравилисись: то выглядит уж очень топорно, то работает совершенно криво. В конце концов я остановился на TinyMCE. Он хоть и ужасен на вид, но рабоет стабильно.

И вот сегодня я совершенно случано наткнулся на редактор, который мне полностью подходит:
  • работает стабильно
  • выглядит очень стильно
  • написан на jQuery

Имя этому чуду – Imperavi.
Попробуйте сами и думаю, что вам понравится.

Скриншот:
image

UPD
Более новая версия редактора: http://imperavi.ru/redactor/.
Total votes 148: ↑124 and ↓24+100
Comments116

Chosen: сделай выпадающие списки более дружественными

Reading time1 min
Views54K
Плагин Chosen создан для оформления красивых и удобных выпадающих списков с помощью jQuery и Prototype. Для установки плагина достаточно просто скачать файлы и прописать одну строчку:

$(".chzn-select").chosen()
(версия для jQuery)

По умолчанию в Chosen вместо длинного текстового списка предлагается поле, по нажатию на которое появляется список. Поддерживается автодополнение ввода, выбор нескольких пунктов меню, элемент optgroup и др. Выглядит вполне нативно. В общем, лучше один раз увидеть.

Поскольку Chosen заменяет стандартный элемент HTML, то не нужно беспокоиться, как он работает с браузерами без поддержки JavaScript. Также не нужно ничего менять в бэкенде: формы сабмиттятся как обычно, изменения только в пользовательском интерфейсе.

Некоторые форки:
Chosen для MooTools
Модуль Chosen для Drupal 7
Total votes 264: ↑250 and ↓14+236
Comments57

Версионная миграция структуры базы данных: основные подходы

Reading time15 min
Views134K
Проблемы контроля версий баз данных и миграций между версиями уже не раз поднимались как на Хабре (1, 2, 3 и др.), так и в Интернете (преимущественно, англоязычном).

В первом разделе этой статьи я рассматриваю основные проблемы, которые возникают в командах программистов при внесении любых изменений в структуру базы данных. Во втором разделе я попытался выделить основные общие подходы к тому, в каком виде изменения структуры базы данных можно хранить и поддерживать в процессе разработки.
Читать дальше →
Total votes 89: ↑87 and ↓2+85
Comments83

Новости LibCanvas

Reading time2 min
Views1.6K
Где-то полгода назад я выкладывал несколько топиков про LibCanvas. Потом было затишье на Хабре, но не в репозитории. Работа активно продвигалась и библиотека обрела новые силы, возможности и базовую документацию.
Читать дальше →
Total votes 71: ↑66 and ↓5+61
Comments22

Подборка генераторов CSS

Reading time2 min
Views50K


Не секрет, что писать CSS для многих стандартных кнопок, макетов, etc. бывает весьма лениво. Ниже представлена подборка генераторов CSS (и не только), которая, возможно, в некоторых случаях сможет упростить кому-то жизнь. Многими генераторами можно успешно пользоваться даже без глубоких познаний CSS.

(Осторожно! Много картинок)
Читать дальше →
Total votes 141: ↑96 and ↓45+51
Comments41

«Переезжаем» в офлайн: Web Storage, Application Cache и WebSQL

Reading time11 min
Views27K
Чтобы делать приложения, которые могут работать в полностью автономном режиме, нам нужно познакомиться со следующими технологиями: HTML5 Application Cache, Web Storage и WebSQL.
Мной уже были опубликованы вводные статьи, касающиеся Web Storage и HTML5 Application Cache. Рекомендую их к прочтению если вы еще не знакомы с основными понятиями. В данной статье будут пересмотрены эти технологии, в том числе и WebSQL, и описаны варианты их совместного эффективного использования. Все эти технологии поддерживаются настольной версией браузера Opera 11.10, Opera Mobile 11, браузерами на движке WebKit (в iOS и Google Android).
Читать дальше →
Total votes 78: ↑75 and ↓3+72
Comments27

Files Over Miles: P2P через браузер

Reading time1 min
Views7.5K

Постоянно сталкиваюсь с проблемой передачи пары файлов, для этого приходится использовать DropBox, обменники и тому подобные сервисы. Большинство обменников перегружено, имеют ограничения, тонну рекламы, низкую скорость.Торренты – больше предназначены для передачи крупных файлов, необходимо наличие приватного торрент-трекера, клиента.
Читать дальше →
Total votes 56: ↑53 and ↓3+50
Comments63

Создание приложений на GTK+ с использованием среды Glade

Reading time10 min
Views45K
Данный пост посвящен созданию приложений с использованием кроссплатформенной библиотеки GTK+. Ориентирован он в основном на новичков? поэтому какие-то вещи возможно для многих покажутся очень простыми и банальными, но я постарался максимально подробнее всё описать, чтобы было понятно для всех.

Немалым достоинством этой библиотеки является то, что она бесплатна для коммерческого использования. В интернете не так много документации и действительно качественных статей по работе с GTK+. В очень многих примерах интерфейс программы пишется «ручками», что порой очень неудобно. Я сам с этим столкнулся и довольно часто больше времени тратил на то, чтобы правильно расположить виджеты (объекты) на форме, в контейнеры, а не сосредоточиться на решении поставленной задачи.

Я продемонстрирую как можно очень быстро создать интерфейс для GTK+ с помощью приложения для визуального создания графических интерфейсов Glade и интегрировать его в вашу программу. Glade не является ни компилятором, ни отладчиком. Он позволяет лишь описать интерфейс и представить его в файлах XML-формата GladeXML.

Базовым интерфейсом для библиотеки GTK+ является язык C. Но я в данном примере буду ипользовать C++. Соответственно появятся небольшие особенности, о которых я обязательно расскажу. Дистрибутив Linux я использую Ubuntu 10.04.

Задача будет такая: написать небольшое приложение состоящее из холста, бокового меню (выбора того, что нарисовать на холсте), главного меню и строки состояния. При этом боковое меню и холст при изменении размера всего окна приложения должны оставаться постоянного размера. Но тот контейнер, в котором находится холст может изменять свой размер в зависмости от увеличения/уменьшения размеров главного окна. И при необходимости должны появляться полосы прокрутки.
Читать дальше →
Total votes 52: ↑51 and ↓1+50
Comments34

Работа с ветками SVN

Reading time6 min
Views186K
Прежде чем приступать вообще к использованию веток, и даже если вы и не думаете их использовать, необходимо прочесть Этот Священный Талмуд.

После того как вы прочли статью о ветках в svnbook, вы уже понимаете для чего нужны ветки, как с ними работать и в каких случаях их необходимо использовать. В принципе, после этого, то, что написано под катом вам уже скорее всего не нужно. Но если вам было лень читать, то может текст ниже вас заинтересует, и вы все таки прочтете статью документации. А может, просто поможет вам лучше понять то, что только что прочли в svnbook-е.
Читать дальше →
Total votes 84: ↑81 and ↓3+78
Comments72

Пишем первое приложение для Android

Reading time8 min
Views551K
В любом деле самое сложное — это начало. Часто бывает тяжело войти в контекст, с чем столкнулся и я, решив разработать свое первое Android-приложение. Настоящая статья для тех, кто хочет начать, но не знает с чего.

Статья затронет весь цикл разработки приложения. Вместе мы напишем простенькую игру “Крестики-Нолики” с одним экраном (в ОС Android это называется Activity).

Отсутствие опыта разработки на языке Java не должно стать препятствием в освоении Android. Так, в примерах не будут использоваться специфичные для Java конструкции (или они будет минимизированы на столько, на сколько это возможно). Если Вы пишете, например, на PHP и знакомы с основополагающими принципами в разработке ПО, эта статья будет вам наиболее полезна. В свою очередь так как, я не являюсь экспертом по разработке на Java, можно предположить, что исходный код не претендует на лейбл “лучшие практики разработки на Java”.

Читать дальше →
Total votes 197: ↑170 and ↓27+143
Comments68

Используем console на полную

Reading time6 min
Views457K
Метод console.log() — отличный способ вывести отладочную информацию, не мешая пользователю. Но знаете ли Вы, что объект console имеет еще уйму других не менее полезных методов? Очень редко разработчики используют этот функционал, ограничиваясь неблокирующим alert'ом. Что-ж, давайте исправим это положение.

Вкусности console
Total votes 172: ↑168 and ↓4+164
Comments29

jCanvaScript: JavaScript библиотека для работы с html5 canvas

Reading time3 min
Views11K
imageВсем доброго!
jCanvaScript — это, как видно из «картинки для привлечения внимания», JavaScript-framework. Не трудно, я думаю, догадаться из названия топика, что предназначение библиотеки — работа с элементом HTML5 canvas. Под катом всех заинтересовавшихся ждет небольшой рассказ о библиотеке и о том, как она создавалась.
Читать дальше →
Total votes 93: ↑87 and ↓6+81
Comments78

В ожидании ExtJS 4: Динамическая загрузка и новая система классов

Reading time11 min
Views6.2K
От переводчика: Sencha Inc, производитель известного RIA-фреймворка Ext JS, заговорила о грядущей четвертой версии 22 ноября прошлого года. Релиз обещанного планировался на 28 февраля.

Что бы подогреть интерес комьюнити (ведь API, по словам разработчиков, изменилось значительно), была обещана публичная альфа- или бета-версия «в течении пары недель». Прошло два месяца, но обещанного пока нет.

Понимая, что была совершена маркетинговая ошибка – слишком рано заявили о новом продукте и сорвали сроки его презентации – разработчики решили немного схитрить, выкладывая обещанную «бету» по частям: пакет за пакетом.

Вашему вниманию предлагается перевод первой статьи из официального блога фреймворка, посвященной попытке эмуляции «взрослого» ООП средствами JavaScript в реализации Ext JS 4.

Статья, в первую очередь, будет интересна тем, кто уже пользовался предыдущими версиями фреймворка – автор рассчитывает на то, что читатель уже знаком с архитектурой Ext JS.
Читать дальше →
Total votes 35: ↑28 and ↓7+21
Comments20

ExtJS – учимся правильно писать компоненты

Reading time11 min
Views25K
Хочу открыть небольшой цикл статей посвященный проблеме создания custom-компонентов в ExtJS. В них хочу поделится с читателями Хабра своим опытом в данной области, опишу подробно все тонкости данного процесса, на что следует всегда обращать внимание, какие ошибки подстерегают начинающих программистов и как их можно избежать.
Читать дальше →
Total votes 36: ↑27 and ↓9+18
Comments12

Information

Rating
Does not participate
Location
Обнинск, Калужская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity