Как стать автором
Обновить
3
0
BeaversBrothers @BeaversBrothers

Пользователь

Отправить сообщение
Простите, что ввели вас в заблуждение заголовком) Надеемся, что вам будут интересны другие наши статьи о разработке игры Astro Collapse :)
Как мы создали игровой мир для космического шутера
Как опубликовать VR-игру в Oculus без нервного срыва
Большое спасибо за совет:)
В этой статье мы хотели поделиться простыми истинами, к которым пришли сами методом проб и ошибок. В других наших статьях об этой игре мы чуть больше рассказали про особенности VR.
Возможно, вам будет интересно:)
Как мы создали игровой мир для космического шутера
Как опубликовать VR-игру в Oculus без нервного срыва
Возможно мы вдохновились ей :)
Весь проект мы делали 6 месяцев. Точных цифр не скажем, к сожалению. Было куча петель по переработке и доработке сюжета, механики, сценариев. Мы переделывали и логику, и дизайн, и механику игры. Все это съело кучу времени. Аналогичный проект при правильном подходе можно реализовать за 3 месяца небольшой командой из менеджера, разработчика, тестировщика, дизайнера и аниматора.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Екатеринбург, Свердловская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность