Весь проект мы делали 6 месяцев. Точных цифр не скажем, к сожалению. Было куча петель по переработке и доработке сюжета, механики, сценариев. Мы переделывали и логику, и дизайн, и механику игры. Все это съело кучу времени. Аналогичный проект при правильном подходе можно реализовать за 3 месяца небольшой командой из менеджера, разработчика, тестировщика, дизайнера и аниматора.
Как мы создали игровой мир для космического шутера
Как опубликовать VR-игру в Oculus без нервного срыва
Возможно, вам будет интересно:)
Как мы создали игровой мир для космического шутера
Как опубликовать VR-игру в Oculus без нервного срыва