Pull to refresh
0
0
Send message

Создаём эффект распространения цвета в Unity

Reading time8 min
Views11K

На этот эффект меня вдохновил эпизод Powerpuff Girls. Я хотела создать эффект распространения цвета в чёрно-белом мире, но реализовать его в координатах мирового пространства, чтобы видеть, как цвет закрашивает объекты, а не просто плоско распределяется по экрану, как в мультике.

Эффект я создала в новом Lightweight Rendering Pipeline движка Unity, встроенном примере конвейера Scriptable Rendering Pipeline. Все концепции применимы и к другим конвейерам, но некоторые встроенные функции или матрицы могут иметь другие названия. Также я воспользовалась новым стеком постобработки, но в туториале опущу подробное описание его настройки, потому что о ней достаточно хорошо рассказывается в других руководствах, например в этом видео.
Читать дальше →
Total votes 33: ↑33 and ↓0+33
Comments10

Создание AR-игры с помощью Vuforia

Reading time8 min
Views57K

[Под катом есть объёмные GIF]

Дополненная реальность (Augmented reality, AR) внезапно стала очень популярным термином. Благодаря Vuforia разработчики с лёгкостью могут дополнять физический мир цифровым контентом.

Хотя выпуск ARKit и ARCore позволил повысить известность дополненной реальности, уже существовали другие платформы и SDK. Одним из них был Vuforia; а недавно Unity заключила с Vuforia партнёрское соглашение и интегрировала эту AR-платформу в игровой движок Unity.

В этом туториале я создам AR-игру с помощью Vuforia SDK, интегрированного с движком Unity. В процессе работы я расскажу о следующих ключевых компонентах:

  • Настройка передачи данных с камеры дополненной реальности
  • Отслеживание изображений — что это и как работает
  • Прикрепление цифрового контента к физическому объекту
  • Создание настраиваемых взаимодействий, запускаемых в зависимости от того, что видит камера
Читать дальше →
Total votes 15: ↑15 and ↓0+15
Comments2

Реалистичная каустика отражений

Reading time8 min
Views15K

Большинство технических художников на каком-то этапе карьеры пытается создать правдоподобные отражения каустики. Если вы разработчик игр, то одна из основных причин чтения Twitter заключается в бесконечном потоке вдохновения, которое из него можно почерпать. Несколько дней назад Флориан Гельценлихтер (kolyaTQ в twitter) опубликовал GIF эффекта каустики, созданного в Unity при помощи шейдеров. Пост (представлен ниже) быстро набрал 1,5 тысячи лайков, что показывает искренний интерес к подобного типа контенту.


Хотя меня обычно больше привлекают более длинные и технически сложные серии статей (например, про объёмное атмосферное рассеяние света [перевод на Хабре] и инверсную кинематику [первая и вторая части перевода на Хабре]), я не смог удержаться перед искушением написать короткий и милый туториал об эффектах Флориана.

В конце этой статьи есть ссылка на скачивание пакета Unity и всех необходимых ассетов.
Total votes 33: ↑33 and ↓0+33
Comments6

Коллапс волновой функции: алгоритм, вдохновлённый квантовой механикой

Reading time11 min
Views31K
image

Алгоритм Wave Function Collapse генерирует битовые изображения, локально подобные входному битовому изображению.

Локальное подобие означает, что

  • (C1) Каждый паттерн NxN пикселей в выходных данных должен хотя бы раз встречаться во входных данных.
  • (Слабое условие C2) Распределение паттернов NxN во входных данных должно быть подобным распределению паттернов NxN в значительно большом количестве наборов выходных данных. Другими словами, вероятность встречи определённого паттерна в выходных данных должна быть близка к плотности таких паттернов во входных данных.
Читать дальше →
Total votes 91: ↑89 and ↓2+87
Comments7

Визуальный редактор логики для Unity3d. Часть 1

Reading time15 min
Views25K

Введение


Здравствуйте уважаемые читатели, в сегодняшней статье я хотел бы остановиться на таком феномене в разработке приложений на Unity3d, как визуальная разработка или если бы точнее, разработка с применением визуального представления кода и логики. И, прежде чем продолжить хочу сразу уточнить, речь не идет о визуальном программировании, от слова “совсем”, никаких Blueprint вариаций в мире Unity и никаких генераций C# кода. Так что же тогда подразумевается под визуальным редактором логики? Если вам интересен ответ на данный вопрос добро пожаловать под кат.

Статьи в серии:
Визуальный редактор логики для Unity3d. Часть 2
Визуальный редактор логики для Unity3d. Часть 3

Читать дальше →
Total votes 12: ↑10 and ↓2+8
Comments9

«Алиса, пойдём во фронтенд!»

Reading time26 min
Views13K
Голосовые помощники — не далёкое будущее, а реальная действительность. Alexa, Siri, Google Now, Алиса встроены в «умные» колонки, часы и телефоны. Они постепенно меняют наш способ взаимодействия с приложениями и устройствами. Через ассистента можно узнать прогноз погоды, купить билеты на самолет, заказать такси, послушать музыку и включить чайник на кухне, лежа на диване в другой комнате.



Siri или Alexa говорят с пользователями в основном по-английски, поэтому в России они не так популярны, как Алиса от Яндекса. Для разработчиков Алиса тоже удобнее: её создатели ведут блог, выкладывают удобные инструменты на GitHub и помогают встраивать ассистента в новые устройства.

Никита Дубко (@dark_mefody в Твиттере) — разработчик интерфейсов в Яндекс, организатор митапов MinskCSS и MinskJS и редактор новостей в Web-стандартах. Никита не работает в Яндекс.Диалогах и никак не связан с Яндекс.Алисой. Но ему было интересно разобраться, как Алиса работает, поэтому он попробовал применить её навыки для Web и подготовил об этом доклад на FrontendConf РИТ++. В расшифровке доклада Никиты рассмотрим, что полезного могут принести голосовые помощники и построим навык прямо в процессе чтения этого материала.
Total votes 36: ↑33 and ↓3+30
Comments9

Заводим Spring StateMachine

Reading time16 min
Views52K

Вступление


В проектах я встречался с тремя примерами, так или иначе связанными с теорией конечных автоматов

  • Пример 1. Занимательный говнокод код. Занимает уйму времени, на то чтоб понять что происходит. Характерной особенностью воплощения обозначенной теории в коде является довольно лютая свалка, которая местами дико напоминает процедурный код. О том что этот вариант кода лучше не трогать на проекте знает каждый технолог, методолог и продуктолог. Заходят в этот код что-то поправить в случае крайней нужды(когда совсем сломалось), о доработке каких либо фичей речи не идет. Ибо сломать страшно. Второй яркой особенностью, обосабливающий данный тип является наличие могучих таких switch, на весь экран.
    На этот счет даже есть шутеечка:
Читать дальше →
Total votes 23: ↑22 and ↓1+21
Comments25

Sampler. Консольная утилита для визуализации результата любых shell команд

Reading time5 min
Views84K

В общем случае с помощью shell команды можно получить любую метрику, без написания кода и интеграций. А значит в консоли должен быть простой и удобный инструмент для визуализации.


Sampler


Наблюдение за изменением состояния в базе данных, мониторинг размера очередей, телеметрия с удаленных серверов, запуск деплой скриптов и получение нотификации по завершению — конфигурируется за минуту простым YAML файлом.


Код доступен на гитхабе. Инструкции по установке — для Linux, macOS и (экспериментально) Windows.

Читать дальше →
Total votes 298: ↑297 and ↓1+296
Comments54

Samsung открывает бесплатный онлайн-курс по нейросетям в задачах компьютерного зрения

Reading time4 min
Views24K
Вы пока не разбираетесь, почему ReLU лучше сигмоиды, чем отличается Rprop от RMSprop, зачем нормализировать сигналы и что такое skip connection? Зачем нейронной сети нужен граф, и какую он совершил ошибку, что она распространяется обратно? У вас есть проект с компьютерным зрением или, может быть, делаете межгалактического робота для борьбы с грязными тарелками, и хотите, чтобы он мог сам решать, отмывать или и так сойдет?

Мы запускаем открытый курс «Нейронные сети и компьютерное зрение», который адресован тем, кто в этой области делает первые шаги. Курс разработан экспертами Samsung Research Russia: Исследовательского центра Samsung и Центра искусственного интеллекта Samsung в Москве. Сильные стороны курса:

  • авторы курса знают, о чем говорят: это инженеры московского Центра искусственного интеллекта Samsung, Михаил Романов и Игорь Слинько;
  • есть как теория с задачками, так и практика на PyTorch
  • приступаем к практике сразу после освоения минимальных теоретических знаний.
  • лучшие студенты будут приглашены на собеседование в Samsung Research Russia!


Читать дальше →
Total votes 40: ↑39 and ↓1+38
Comments17

Введение в Spring Boot Actuator

Reading time10 min
Views101K
Салют, хабровчане! Уже через неделю стартуют занятия в новой группе курса «Разработчик на Spring Framework». В связи с этим делимся с вами полезным материалом в котором рассказано о том, что такое Spring Actuator и чем он может быть полезен.



  1. Что такое Spring Actuator?
  2. Как добавить Spring Actuator в проект Maven или Gradle?
  3. Создание проекта Spring Boot с зависимостью Spring Actuator.
  4. Мониторинг приложений с Spring Actuator Endpoints.
Читать дальше →
Total votes 13: ↑9 and ↓4+5
Comments2

Учебник Thymeleaf: Глава 1. Знакомство

Reading time4 min
Views89K
Оглавление

1 Знакомство с Thymeleaf


1.1 Что такое Thymeleaf?


Thymeleaf — современный серверный механизм Java-шаблонов для веб- и автономных сред, способный обрабатывать HTML, XML, JavaScript, CSS и даже простой текст.

Основной целью Thymeleaf является создание элегантного и удобного способа шаблонизации. Чтобы достичь этого, Thymeleaf основывается на концепции Natural Templates, чтобы внедрить свою логику в файлы шаблонов таким образом, чтобы этот шаблон не влиял на отображение прототипа дизайна. Это улучшает коммуникацию в команде и уменьшает разрыв между дизайнерско-программистскими группами.
Читать дальше →
Total votes 9: ↑9 and ↓0+9
Comments0

20 игр, чтобы научить ребёнка программированию

Reading time5 min
Views302K
Привет Хабр! Меня зовут Оксана Селендеева. Я считаю, что лучше начинать программировать с юного возраста — 4-5 лет, потому что кодинг активно развивает у детей когнитивные функции мозга, и это впоследствии помогает им отлично усваивать точные науки. А попробовать себя в программированию можно через обучающие игры. Мы с преподавателями школы программирования для детей CODDY составили такую подборку.

Для дошкольников


Box Island — мобильная 3D-игра, которая обучает основам кодирования через увлекательное приключение. Игроки путешествуют по острову Box и помогают персонажу собирать звезды, разбросанные по пустыне. Через игровой квест дети изучают основы алгоритмов, последовательностей, циклов и условных выражений, а ещё игра развивает алгоритмическое мышление и распознавание образов.
Total votes 59: ↑53 and ↓6+47
Comments91

Руководство: Thymeleaf + Spring. Часть 1

Reading time14 min
Views80K
Оригинал документации

Вторая часть
Третья часть

Оглавление:

1. Интеграция Thymeleaf с Spring
2. SpringStandard Диалект
3. Views и View Resolvers
3.1 Views и View Resolvers в Spring MVC
3.2 Views и View Resolvers в Thymeleaf
4. Spring Thyme Seed Starter Manager
4.1 Концепция
4.2 Бизнес слой
4.3 Spring MVC configuration
4.4 Контроллер
4.5 Конфигурирование Conversion Service
5 Отображение Seed Starter Data
6 Создание Форм
6.1 Обработка командного объекта
6.2 Inputs
6.3 Checkbox fields
6.4 Radio Button fields
6.5 Dropdown/List selectors
6.6 Dynamic fields
7 Проверка и сообщения об ошибках
7.1 Field errors
7.2 Все ошибки
7.3 Глобальные ошибки
7.4 Отображение ошибок вне форм
7.5 Богатые объекты ошибок
8 Это все еще прототип!
9 Служба конверсии (The Conversion Service)
9.1 Конфигурирование
9.2 Синтаксис двойной скобки
9.3 Использование в формах
9.4 #conversions объект преобразования
10 Отрисовка фрагментов шаблона Template Fragments (AJAX etc)
10.1 Определение фрагментов в бине представления
10.2 Определение фрагментов в возвращаемом значении контроллера
11 Продвинутые интеграционные фичи
11.1 Интеграция с RequestDataValueProcessor
11.1 Построение URIs к контроллерам
12 Spring WebFlow интеграция
12.2 AJAX фрагменты в Spring WebFlow

В этом руководстве объясняется, как Thymeleaf может быть интегрирован с Spring Framework, особенно (но не только) Spring MVC.

Обратите внимание, что Thymeleaf имеет интеграции для версий 3.x и 4.x Spring Framework и выше, предоставляемые двумя отдельными библиотеками, которые называются thymeleaf-spring3 и thymeleaf-spring4. Эти библиотеки упакованы в отдельные файлы .jar (thymeleaf-spring3-{version}.jar и thymeleaf-spring4-{version}.jar) и должны быть добавлены в ваш путь к классам для использования интеграций Thymeleaf Spring в вашем приложении.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑11 and ↓3+8
Comments3

Как научить людей использовать Git

Reading time3 min
Views139K
По работе приходится участвовать в разных проектах, поэтому я хорошо знаю, как работают все мои коллеги. Помню, что компания начала использовать Git буквально за пару недель до моего прихода. На мониторах разработчиков кругом висели наклейки с напоминанием: сначала add, потом коммит, затем пуш.


Они не знали, зачем. Программистам просто сказали строго следовать инструкции, иначе беда. Но проблемы возникали так часто, что я решила провести семинар по Git.
Читать дальше →
Total votes 77: ↑69 and ↓8+61
Comments384

Эволюция планировщиков задач

Reading time12 min
Views19K


Приложение iFunny, над которым мы работаем, доступно в сторах уже более пяти лет. За это время мобильной команде пришлось пережить множество разных подходов и миграций между инструментами, а год назад появилось время перейти с самописного решения и посмотреть в сторону чего-то более «модного» и распространённого. Эта статья — небольшая выжимка о том, что было изучено, на какие решения смотрели и к чему в итоге пришли.
Читать дальше →
Total votes 23: ↑23 and ↓0+23
Comments11

Universal Radio Hacker — легкий способ исследовать цифровые радиопротоколы

Reading time3 min
Views44K

Universal Radio Hacker (URH) — невероятно простой и понятный инструмент для анализа цифровых радиопротоколов. В отличие от монстров вроде GNU Radio, освоить его можно за пять минут, без мучений.
Главные особенности URH:

  • Работает на всех платформах — на macOS/Linux/Windows, из коробки! Не нужно часами компилять километры зависимостей.
  • Поддерживает популярные SDR — нативная поддержка RTL-SDR, HackRF, LimeSDR, AirSpy и других.
  • Все в одном — все нужные инструменты встроены в одну программу: анализатор спектра для поиска частот, запись сигнала, интерпретатор цифрового сигнала для автоматического преобразования записанного сигнала в цифровые данные.
  • Поддерживает передачу — для проведения replay-атаки достаточно выделить мышкой нужный отрезок сигнала и нажать Replay. Великолепно!

В статье мы будем анализировать сигнал пульта от шлагбаума, при помощи народного RTL-SDR (радио из дешевого USB ТВ-тюнера) и macOS.

Читать дальше →
Total votes 57: ↑55 and ↓2+53
Comments23

Эффективное управление транзакциями в Spring

Reading time10 min
Views77K
Всем добрый день!

Что ж, конец месяца у нас всегда интенсивные, вот и тут остался всего день до старта второго потока курса «Разработчик на Spring Framework» — замечательного и интересного курса, который ведёт не менее прекрасный и злой Юрий (как его называют некоторые студент за уровень требований в ДЗ), так что давайте рассмотрим ещё один материал, который мы подготовили для вас.

Поехали.

Введение

Большую часть времени разработчики не придают значения управлению транзакциями. В результате либо большую часть кода приходится переписывать позже, либо разработчик реализует управление транзакциями без знаний того, как оно на самом деле должно работать или какие аспекты необходимо использовать конкретно в их случае.

Важный аспект в управлении транзакциями — определение правильных границы транзакции, когда транзакция должна начинаться и когда заканчиваться, когда данные должны быть добавлены в БД и когда они должны быть откачены обратно (в случае возникновения исключения).

Читать дальше →
Total votes 12: ↑8 and ↓4+4
Comments2

Boot yourself, Spring is coming (Часть 1)

Reading time32 min
Views45K
Евгений EvgenyBorisov Борисов (NAYA Technologies) и Кирилл tolkkv Толкачев (Циан.Финанс, Твиттер) рассказывают о самых важных и интересных моментах Spring Boot на примере стартера для воображаемого Железного банка.



В основе статьи — доклад Евгения и Кирилла с нашей конференции Joker 2017. Под катом — видео и текстовая расшифровка доклада.
Total votes 37: ↑34 and ↓3+31
Comments2

IQL — очередной SQL-генератор для Java

Reading time6 min
Views9.5K
Несколько лет назад я принялся за разработку одного крупного проекта на PHP, который только и делал что писал, читал и обновлял тонны данных в SQL. Сразу же было решено написать для этого проекта конструктор SQL-запросов, который тогда сильно облегчил мне жизнь и по сей день помогает мне и мои коллегам в ежедневной работе. Дело в том, что выложить этот конструктор в общественный доступ я не могу, так как проект принадлежит не мне, да и сильно завязан этот конструктор на наш фреймворк.

В связи с чем я решил разработать его аналог на Java, в надежде, что он сослужит кому-то добрую службу, так как не всем нужен ORM, а JOOQ кажется слишком сложным
Читать дальше →
Total votes 16: ↑14 and ↓2+12
Comments27

Реализация Spring Framework API с нуля. Пошаговое руководство для начинающих. Часть 1

Reading time19 min
Views59K


Spring Framework является одним из самых сложных фремворков для понимания и изучения. Большинство разработчиков изучают его медленно, через практические задачи и гугл. Этот подход не эффективен, так как не даёт полной картины и при этом требует больших затрат.

Я хотел бы предложить вам принципиально новый подход к изучению Спринга. Он заключается в том, что человек проходит через серию специально подготовленных туториалов и самостоятельно реализует функционал спринга. Особенность этого подхода в том, что он, помимо 100%-го понимания изучаемых аспектов Spring даёт ещё большой прирост в Java Core (Annotations, Reflection, Files, Generics).

Статья подарит вам незабываемые ощущения и позволит почувствовать себя разработчиком Pivotal. Шаг за шагом, вы сделаете ваши классы бинами и организуете их жизненный цикл (такой же, как и в реальном спринге). Классы, которые вы будете реализовывать — BeanFactory, Component, Service, BeanPostProcessor, BeanNameAware, BeanFactoryAware, InitializingBean, PostConstruct, PreDestroy, DisposableBean, ApplicationContext, ApplicationListener, ContextClosedEvent.
Читать дальше →
Total votes 24: ↑23 and ↓1+22
Comments17

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity