Как стать автором
Обновить
6
0

Пользователь

Отправить сообщение

Литье пластмасс в силикон — доступное мелкосерийное производство в домашних условиях

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров338K
Многие из тех, кто печатает на 3D-принтере сталкиваются или с необходимостью получить партию моделей в короткие сроки, или скопировать удачно получившуюся деталь, или получить изделия с прочностными характеристиками, превосходящими таковые у пластиков для домашней 3d-печати.

3D-принтер далеко не всегда способен выполнить такие задачи, но отлично подойдет для создания единственного образца, или мастер-модели. А дальше на помощь нам приходят материалы производства компании Smooth-On, наверное, самого популярного производителя материалов холодного отверждения.

image

В этом обзоре мы сравним самые основные и популярные силиконы, полиуретаны и добавки к ним, кратко посмотрим на основные способы создания форм и изделий, подумаем, где это может найти применение и, наконец, создадим свою силиконовую форму и модель.
Перед написанием этого поста мы прошли трехдневный тренинг у официального дилера Smooth-On в России, чтобы разобраться во всех тонкостях литья в силикон.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑44 и ↓1+43
Комментарии26

Анимации c помощью Transitions API

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров70K
Привет!

На хабре ещё не была освещена тема Transitions API для анимаций, которые появились в Android начиная с 4.4 (KitKat) и продолжили свое развитие в 5.0 (Lollipop). В своей статье я расскажу о том, как упростить работу с анимациями с их использованием и как применять их на любом устройстве с версией Android 4.0 и выше.


Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑31 и ↓3+28
Комментарии20

Водитель марсохода Curiosity отвечает Хабру

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров245K
Это свершилось! Долгожданные ответы «водителя» MSL Curiosity на вопросы, которые ему задал Хабр. Паоло Беллутта работал еще с Opportunity и Spirit, поэтому у него богатый опыт, а главное он не стесняется о нем рассказывать.

Этот замечательный перевод осуществлен Singerofthefall. Текст Паоло прислал объемный, так что мы разделили ответы напополам, и вторую часть опубликует сам переводчик. Поэтому можете его поблагодарить сейчас, а сможете и позже, когда он закончит работу над второй частью и выложит ее.[1]
[1]В квадратных скобках примечания переводчика.
Полный английский текст я выложил на гуглодоке и кто желает, может обратиться к нему, но, поверьте, в этом нет необходимости ибо перевод отличный.

Итак, начнем наше интервью:

Читать дальше →
Всего голосов 369: ↑364 и ↓5+359
Комментарии133

Звонки по номерам, написанным на сайте

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.7K
Я сегодня думал над тем, как можно упростить довольно привычное действие: позвонить по телефону, который написан на сайте. И в голову пришла такая идея — почему бы не делать так, чтобы при наведении курсора мыши на номер телефона отображалась всплывающая подсказка с QR-кодом, который можно тут же считать с помощью телефона, и сразу звонить, не переписывая номер вручную.

Скриншот страницы

Причём записывать в таком QR-коде можно не только номер, но и различную вспомогательную информацию — такую как адрес электронной почты, имя человека, и прочее — всё, что позволяет записать vCard. Таким образом пользователь может либо позвонить сразу, либо записать номер в адресную книгу, для того, чтобы иметь возможность позвонить позже. В адресную книгу контакт сразу будет записан со всей дополнительной информацией, которая потребуется, чтобы потом найти его.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑28 и ↓5+23
Комментарии26

Приступаем к работе с Google+ API

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров10K


Только что пришла благая весть от Гугла:

Приветствуем разработчиков,


Благодарим Вас за проявленный интерес к платформе Google+. Мы обещали, сообщать о всем интересном, что происходит. Ну, что же — пришло время…

Сегодня мы запускаем первую часть Google + API. Это первый выпуск API ориентирован только на работу с публичными данными — API позволяет получать доступ к информации, которою пользователи раcшаривают с помощью Google+. Подробную информацию Вы можете получить в нашем блоге.

Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑71 и ↓5+66
Комментарии28

Разработка привлекательных реалистичных пользовательских интерфейсов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K
Cекрет разработки привлекательных интерфейсов заключается в реализме. Ваша задача — придать плоским элементам объём, используя свойства реальных объектов, вроде неровностей и шероховатостей, бликов и теней, различных текстур поверхностей. В идеале они должны выглядеть как предметы на вашем столе. Создавая классный интерфейс, в первую очередь нужно думать не «как», а «почему».
Читать дальше →
Всего голосов 212: ↑205 и ↓7+198
Комментарии49

47 принципов игровой механики

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7.7K
Не секрет, что многие социальные сервисы внедряют у себя принципы игровой механики, хотя бы в виде статусов, рейтингов, голосований, виртуальных подарков. Аналогичные принципы применяются в офлайновом мире, где на игровой механике основаны маркетинговые акции, дисконтные программы. Игры вызывают эмоции, что делает отношения с пользователями более крепкими и эффективными. Среди экспертов существует мнение, что любой бизнес в будущем должен взять элементы игры.

Чтобы использовать игровой арсенал в полном объёме, нужно знать все имеющиеся методы и сочетать их друг с другом. Существующие термины, концепции и научные теории в данной области можно хотя бы напечатать в виде колоды карт и вытягивать их в случайной последовательности.

Компания SCVNGR занимается разработкой мобильных игр и создала именно такую колоду карт, которую можно позаимствовать и использовать в своих целях. Вот здесь приводится объяснение каждого из 47-ми терминов и примеры их использования: достижения, фиксированный интервал, поведенческий кураж, информационная теория фрагментарной информации (то есть что любую информацию для пользователей нужно выделять минимально возможными порциями — так она лучше усваивается), динамика достижений, совместная игра, кросс-ситуационные хит-парады, бесконечный геймплей, мысль о великой цели, бесплатный завтрак, лотерея, собственность и т.д.
Всего голосов 82: ↑64 и ↓18+46
Комментарии17

Создание FB2 версии свежего номера журнала/газеты

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.6K

Предыстория


Последнее время всё больше журналов и газет выкладывают свои свежие номера в сеть (Ведомости, Эксперт, Esquire и т.п.). Все хорошо с этими номерами за одним исключением — что бы их читать нужен интернет.
С интернетом проблема в том что он не везде есть (метро) и не каждое устройство его видит (большинство e-ink ридеров).
В связи с этим родилась мысль о том что не плохо бы делать копии периодики в виде электронных книжек (например в FB2 формате).
Как сделать электронную книгу из номера журнала на сайте
Всего голосов 78: ↑76 и ↓2+74
Комментарии50

Беспределу нет предела #ВКонтакте

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров100K
Всем известно, что в глазах некоторых администраторов пользователь Вконтакта особый вид — быдло беззащитное. Можно зайти и с похмелухи или плохому настрою «всех порешить» — забанить навсегда сотни страниц. Но речь даже не об этом — хочу рассказать о тяжелой ноше — разработчиков приложений...
Читать дальше →
Всего голосов 623: ↑538 и ↓85+453
Комментарии320

Результаты DiHalt 2010

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.5K
image

В прошлые выходные на окраине Нижнего Новгорода состоялся DiHalt 2010 — первое в России demoparty на открытом воздухе! Было много сомнений относительно формата, риски плохой погоды и банального технического фейла… Погода почти не подвела, люди приехали и праздник демосцены состоялся «на отлично»!

Результаты, фотографии и работы доступны для скачивания и просмотра в комфортных домашних условиях. И количество, и качество работ в этом году превзошло все самые смелые ожидания (всего 86 работ в 15 номинациях). Настойчиво предлагаю вам потратить немного рабочего времени понедельника на просмотр лучших образцов современной российской демосцены.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑34 и ↓4+30
Комментарии30

Концепт смартфона HTC 1

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1K
Каждый из нас хоть раз, но задавался мыслью как выглядел бы и какими фичами обладал бы идеальный смартфон. Молодой 18-ти летний дизайнер Эндрю Ким собрал все свои умения по индустриальному дизайну в кулачок и выдал на гора концепт смартфона HTC 1, который по замыслу автора должен стать новым флагманом рынка.

HTC 1


Эндрю отметил, что на данный момент среди продуктовой линейки компании отмечается явный недостаток однородности интерфейса пользователя (HTC Sense) и дизайна самого телефона. По этому вместе с предложенным дизайном смартфона, автор продемонстрировал свои наработки касательно более легковесной версии Sense UI под названием Sense UI mono edition.
Много фотографий под катом
Всего голосов 123: ↑102 и ↓21+81
Комментарии100

Elemental: War of Magic – новая пошаговая стратегия от студии Stardock

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.2K
Elemental: War of Magic – новая пошаговая стратегия от студии Stardock

Компании ’’1С-СофтКлаб’’ и Snowball Studios локализуют и выпустят в России пошаговую стратегию Elemental: War of Magic от студии Stardock, широко известной в узких кругах своими хардкорными стратегиями Galactic Civilizations и Galactic Civilizations 2.

Русское название игры — «Elemental. Войны магов». Релиз российского издания запланирован на третий квартал 2010 года, одновременно с мировой премьерой проекта.
Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑54 и ↓19+35
Комментарии39

О китайских телефонах замолвите слово

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K
По долгу службы теперь я смогу быть в курсе событий последних произведений китайских инженеров. Знаю, что на такую тему последнее время присутствует стабильный постоянно повышающийся интерес, решил не держать в себе то, что может быть интересно и полезно другим. Сразу отмечу, что я отношусь к тем, кто считает — интерес к китайским телефонам растет заслуженно.
Читать дальше →
Всего голосов 133: ↑122 и ↓11+111
Комментарии61

История Linux. Вкратце о главном

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров62K
Корни Linux прослеживаются ещё с 70-х годов 20-го века. Точкой отсчёта можно считать появление операционной системы Unix в 1969-м году в США в фирме Bell Laboratories, дочернем подразделении компании AT&T. Unix стала основной для большого количества операционных систем промышленного класса. Самые основные из них отображены на этой временной шкале:


Читать дальше →
Всего голосов 355: ↑327 и ↓28+299
Комментарии202

Открытое API от MasterCard для сторонних разработчиков? Бесценно

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6K
imageВ пресс-релизе, распространенном сегодня утром, международная платежная система MasterCard объявила, что разработчики настольных и мобильных приложений совершенно бесплатно получат полный доступ к API от платежного гиганта немного позднее в этом году.

Компания надеется, что открывая свои технологии для разработчиков, она получит в свое распоряжение новые и инновационные приложения для электронной коммерции, использующие сеть MasterCard, которые потенциально позволят ей конкурировать с Visa, PayPal и Square (которые на данный момент куда больше преуспели в данных начинаниях — прим. перевод.).
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑56 и ↓2+54
Комментарии22

Что в действительности кроет в себе страшная цифра восемь

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров15K
Эта статья была написана НЕ в виме



Для начала — хочу немного объясниться. Для меня слово «маркетинг» означает «Создание определённого мнения у публики в отношении какого-либо заданного объекта маркетинга». Это вовсе не означает «Сливание дерьма на уши дебилам» или «Рассказ про то, как крут наш бесполезный товар». Хороший маркетинг сделал из БМВ БМВ. То же произошло с Windows XP, которая является одной из самых долгоживущих осей сего мира.

Хочу заметить, что Майкрософт в Америке активно проводит множество маркетинговых компаний и продвигает свои продукты. В этом нет ничего плохого. В этом есть очень много хорошего — потому что пользователи, которые читают эти рассылки и блоги, знают, какие функции они получат и как ими пользоваться.

Например, «пининг» приложений и сайтов на таскбаре Windows. Знаете, почему в России по стандарту к таскбару пришпилено только 3 значка? Просто потому что люди не знают, что и как туда можно пришпилить.

Маркетинг может сделать и другие чудеса — например, с помощью маркетинга вы можете подавить «Чёрную пропаганду» и начать активно продавать свой продукт. Пример тому — Макдональдс. Мне кажется, что это самый поливаемый гавном ресторанзабегаловка в мире. Но, при всём при этом, это самая распространённая и доходная забегаловка в мире.

Так к чему я это? Тут всё просто: ввиду отсутствия верных данных начинает появляться срач. Срач перерастает в троллинг, а из этого уже можно запросто создать хорошую чёрную пропаганду.

Собственно говоря, вот эта статья показала мне, как всё плохо. Момент заключается в том, что после шести часов отличной видео презентации, тонны текстов и видео-роликов, после отличной маркетинговой компании в США уже отлично знают и понимают, что да как в Windows 8. А вот в России позорно путают поиск по системе и новый магазин приложений.

Что же, дальше, я в подробностях и скриншотах буду выкладывать факты о том, что такое Windows 8, как его едят и с чем потребляют.

И так, что же великого и таинственного таит в себе эта система? Конечно же, новичок скажет вам, что Windows 8 — это новое и отвратительное меню пуск. Но, мы же с вами не люди, мы — хаброчеловеки. Наша задача — глубоко понимать тему разговора.
поехали!
Всего голосов 385: ↑338 и ↓47+291
Комментарии334

Android x86 с эмулятором ARM на большом экране

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров143K
Доброго времени суток.
Под катом я расскажу, как мне удалось запустить Android на eeePC и подключить к нему большой телевизор.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑32 и ↓6+26
Комментарии24

Droider Chart. Выпуск 2

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров513
Приветствую уважаемое сообщество!

Продолжаем начатую неделю назад традицию и публикуем второй выпуск еженедельного хит-парада программ для Android — Droider Chart, подготовленного Droider.ru. В этот раз в обзор попало целых 2 игры и 3 полноценных приложения, которые могут пригодиться каждому.

Мы учли ваши комментарии, немного снизили темп обзора, уменьшили контрастность экрана на Nexus'е. В общем, как говорится, лучше один раз увидеть:



В обзоре замечены программы:
  • EXZeus Arcade
  • WebSharing
  • Buka
  • EStrong File Explorer
  • TouchDown

Будем рады вашим замечаниям и пожеланиям. Удачных выходных!

Droider Chart. Выпуск 1
Всего голосов 89: ↑73 и ↓16+57
Комментарии45

Неправда о компьютерщиках: что там сочиняют про нас?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.9K
Мой знакомый системный администратор ездит на собственной спортивной машине, знакомый программист участвует в заграничных покатушках на яхтах, еще один программист активно занимается дайвингом, системный архитектор – заядлый охотник. Ни один из них не вписывается в разрекламированный в народе образ кривого прыщавого и забитого ботана-компьютерщика, ни по внешнему виду, ни поведению, ни по образу жизни, ни по увлечениям. Да кто же это все придумывает и для чего? Предлагаю найти примеры такого творчества и собрать их здесь в этом посте.


Читать дальше →
Всего голосов 173: ↑131 и ↓42+89
Комментарии201
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Латвия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность