Как стать автором
Обновить
-2
0

Пользователь

Отправить сообщение

JavaScript: делаем селфи с помощью браузера

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров9.7K



Привет, друзья!


В этой статье я покажу вам, как делать селфи в браузере.


Мы разработаем простое приложение со следующим функционалом:


  • при инициализации приложение запрашивает у пользователя разрешение на захват медиапотока (далее также — поток) из видеокамеры его устройства;
  • захваченный поток передается в элемент video;
  • из потока извлекается видеотрек (далее также — трек), который передается в интерфейс для захвата изображений;
  • из экземпляра интерфейса извлекается список поддерживаемых возможностей (capabilities) и настроек (settings) для фото;
  • из трека также извлекается список поддерживаемых возможностей и настроек;
  • формируется список диапазонных полей (<input type="range">) для установки настроек для фото;
  • пользователь имеет возможность снимать фото (take photos) и захватывать фреймы (grab frames);
  • фото выводится в элемент img, генерируется ссылка для его скачивания;
  • фрейм инвертируется и отрисовывается на холсте (canvas), генерируется ссылка для его скачивания.

Репозиторий.


Приложение будет разработано на чистом JavaScript.


Для создания шаблона приложения будет использован Vite.


Если вам это интересно, прошу под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии1

Simple serverless front + back

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.1K

Продолжая тему нарезки картинок при помощи бессерверных решений, хочу предложить вашему вниманию дополнение в виде бессерверного frontend и backend. 

Читать далее
Рейтинг0
Комментарии0

SSEGWSW: Server-Sent Events Gateway by Service Workers

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.8K
Привет!

Меня зовут Саша и я работаю архитектором в Тинькофф Бизнес.

В этой статье хочу рассказать о том, как преодолеть ограничение браузеров на количество открытых долгоживущих HTTP-соединений в рамках одного домена при помощи service worker.

Если хотите — смело пропускайте предысторию, описание проблемы, поиск решения и сразу переходите к результату.

SSEGWSW
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑29 и ↓0+29
Комментарии7

S3 + Lambda + ffmpeg (supports heic)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5K

Достаточно частая задача веб разработчика - нарезать картинки. Предлагаю вашему вниманию готовое решение, используя Serverless framework + Lambda + S3.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑2 и ↓20
Комментарии25

Лучшие GUI для MongoDB в 2021 году

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров45K

MongoDB — это NoSQL-база данных, которую в том или ином виде используют более четверти разработчиков. MongoDB и другие NoSQL-базы данных привлекают своей гибкостью: вместо жесткой схемы и вертикального масштабирования, у вас есть возможность развивать схему постепенно и масштабироваться горизонтально. Компания MongoDB вышла на биржу в 2017 году и сегодня стоит более 17 миллиардов долларов.

Документные базы данных используют вместо реляционных таблиц и столбцов вложенные пары ключ-значение. Одно из преимущество такого подхода в том, что вам не нужно преобразовать данные для взаимодействия с фронтендом — данные уже хранятся в необходимом виде (плюс-минус .map или .reduce). 

Работа с MongoDB через командную строку не всегда удобна, и в этом посте мы рассмотрим доступные графические инструменты.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии3

Прямоугольные тайловые миры

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров25K

Тайлы - пожалуй один из самых удобных способов построения игровой логики. Все происходит максимально дискретно, никаких тебе физик с просчетом коллизий и прочими трудностями.

Огромное множество игр на самом деле содержат тайлы - так просто проще представлять игровой мир. Такая упорядоченность помогает геймдизайнерам строить игровые механики, упрощает жизнь художников и делает код программистов понятнее. Самих видов тайлов тоже огромное количество - сегодня поговорим о прямоугольных и изометрических.

Читать далее
Всего голосов 98: ↑98 и ↓0+98
Комментарии13

Монорепо: typescpript & workspaces npm. Настройка и публикация в npm

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров17K

Существуют разные способы создания монорепозитория в node.js, есть разные библиотеки для этих целей: yarn workspaces, lerna и так далее. Но сегодня я хочу коротко рассказать о монорепозитории на typescript, используя только npm.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+4
Комментарии3

Детальный обзор Well-known Symbols

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров7.9K


Доброго времени суток, друзья!

Символ (Symbol) — это примитивный тип данных, представленный в ECMAScript2015 (ES6), позволяющий создавать уникальные идентификаторы: const uniqueKey = Symbol('SymbolName').

Вы можете использовать символы в качестве ключей для свойств объектов. Символы, которые JavaScript обрабатывает особым образом, называются хорошо известными символами (Well-known Symbols). Эти символы используются встроенными алгоритмами JavaScript. Например, Symbol.iterator используется для перебора элементов массивов, строк. Его также можно использовать для определения собственных функций-итераторов.

Данные символы играют важную роль, поскольку позволяют осуществлять тонкую настройку поведения объектов.

Будучи уникальными, использование символов в качестве ключей объектов (вместо строк) позволяет легко добавлять объектам новый функционал. При этом, не нужно беспокоиться о возникновении коллизий между ключами (поскольку каждый символ уникален), что может стать проблемой при использовании строк.

В данной статье речь пойдет о хорошо известных символах с примерами их использования.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+24
Комментарии4

Intersection Observer API: примеры использования

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров80K


Доброго времени суток, друзья!

Обзор


Intersection Observer API (IOA) позволяет приложению асинхронно наблюдать за пересечением элемента (target) с его родителем (root) или областью просмотра (viewport). Другими словами, этот API обеспечивает вызов определенной функции каждый раз при пересечении целевого элемента с root или viewport.

Примеры использования:

  • «ленивая» или отложенная загрузка изображений
  • бесконечная прокрутка страницы
  • получение информации о видимости рекламы для целей расчета стоимости показов
  • запуск процесса или анимации, находящихся в поле зрения пользователя

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии4

Flutter. BlOC, Provider, async – архитектура «по полочкам»

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров36K

Вступление


Когда пытаешься написать приложение, то первое с чем сталкиваешься – это как организовать архитектуру приложения. А когда еще при этом речь идет про Flutter, так голова совсем может пойти кругом от того, что выдает Гугл — Vanilla, Scoped Model, BLoC, MVP, MVC, MVVM, MVI и т.д. Предположим вы решили пойти самым модным путем (тем, что советовал Google в 2018 году) и использовать BLOC. Что это? Как этим пользоваться? А может Redux или RxDart? – хотя стоп – это же про «другое» … А все-таки что дальше? Какие библиотеки подключать? Bloc, Flutter_bloc, bloc_pattern и т.д.?

Такое количество вариантов архитектур и инструментов для их реализации действительно может на долго затянуть стадию выбора.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии0

Работаем с двумерной графикой в JavaScript

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K
Доброго времени суток, друзья!

Создание реалистичной анимации физических процессов может казаться сложной задачей, но это не так. Используемые для этого алгоритмы могут быть очень простыми и при этом точно воспроизводить такие физические явления, как движение, ускорение и гравитация (притяжение).

Хотите узнать, как эти алгоритмы реализуются в JS?



Примеры можно посмотреть здесь.

Исходный код находится здесь.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2+18
Комментарии8

Под капотом у React. Пишем свою реализацию с нуля

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров29K



В этом цикле статей мы создадим свою реализацию React с нуля. По окончании у вас будет понимание, как работает React, какие методы жизненного цикла компонента он вызывает и для чего. Статья рассчитана на тех, кто уже использовал React и хочет узнать о его устройстве, или на очень любопытных.

image
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑23 и ↓3+20
Комментарии12

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность