Как стать автором
Обновить
43
0
Антон Жердев @Anthony

Пользователь

Отправить сообщение
Странно, почему эта статья заминусована и ни одного комментария о том, что не понравилась. По-моему статья отличная, спасибо автору. Очень понятно объяснены не такие уж простые вещи. Надеюсь на продолжение цикла.
Я бы тоже купил. Не знаю почему Ubisoft не сделает порт. Но я думаю, что если и портируют, то игра будет бесплатной и с донатом:)
На PC ситуация несколько другая. Если сейчас выложить игру в App Store за 1000 рублей, ее никто не купит. Будь это даже самая прекрасная игра. А если игра стоит $0.99, то ее должно купить очень много людей, чтобы игра окупилась. Поэтому и невыгодно делать хорошие игры под мобильные платформы. Тем более, что это не так-то просто. Графические возможности планшетов и телефонов сильно уступают компьютерам, да и строится по другой архитектуре. Поэтому игру под мобильные платформы нужно оптимизировать несколько по-другому, что удорожает разработку.
Большинство игр действительно полная помойка. Многие из них — это те же самые игры только с переделанным дизайном. На многие игры разработчики затратили 1-2 дня. И это сильно мешает находить нормальные игры.

Но бесплатно хорошей игры вообще быть не может. Либо будет донат, либо игра будет платной. Как-то же должен окупать разработчик свои затраты.

Есть еще неплохой вариант, когда игра бесплатная, но предлагает купить оставшиеся уровни. Как Walking Dead, например. Но при такой монетизации сразу появляются отзывы к игре, что разработчики совсем обнаглели, жлобы и т. п.
Я согласен. Это ужасно. Я, например, вообще не скачиваю бесплатные игры, так как играть в них просто неинтересно без покупок. А покупать кристаллы внутри игры я не готов. Я хочу заплатить один раз за все и играть.

Но разработчики выпускают то, что хотят пользователи. Иначе игра скорее всего не окупится, а выпускать игры ради искусства, далеко не каждый может себе позволить. Раз большинство не покупают игры, но зато покупают кристаллы, то и выпускают бесплатные игры с кристаллами.
Проблема в том, что сейчас большинство уже не покупает игры даже за $0.99. А уж за $4.99 тем более.
Поэтому не так много шансов сделать платную игру, которая окупится.
Мне кажется, что лучше делить бесплатные модели на 2. Если вы даете несколько уровней бесплатно, а за остальные нужно платить (Walking Dead, например). Это скорее ближе к trial модели. Это сложно назвать free2play, так как она бесплатна только частично.

Я пробовал играть в несколько f2p игр. И играть в них было абсолютно неинтересно без покупок. Возможно, я не удачно попал, но теперь мне не хочется тратить время на игры такого типа.

хотя с другой стороны все зависит от того, какой цели вы хотите достичь. Если сделать игру мечты, то можно не задумываться о всяких монетизациях. Если же зарабатывать, создавая игры, то придется изучать в каких играх платят лучше, а не какие больше нравятся самому. Для меня наши паравозы тоже была игрой, в которую я хотел бы играть, а сделали в итоге совсем другую.
Да, Вы правы. Просто это для меня была первая игра. И цели обязательно много заработать у меня не было. Поэтому я выбрал проект для себя. Но чтобы продолжать этим заниматься, дальнейшие проекты должны окупаться. На самом деле, возможно, и Raildale окупится через некоторое время. Но пока что не могу сказать точно.
Я не знаю, как с книжками. Там как-то хитрее, насколько я знаю. Но тут ничего подобного не потребовалось. Я просто указал, что я нерезедент США, Канады или Австралии. И все. Про регистрационные номера у меня не спрашивали. А налоги я уже тут должен платить.
Спасибо. Написал ответ к другому вашему комменту ниже.

p.s. долгое время занимался тестированием( в том числе и игр на мобильных платформах) поэтому если будут будущие релизы — дайте знать. Готов присоединиться к бета — тестам.
Спасибо большое, буду иметь ввиду. Напишу тогда, когда будет готовиться следующий релиз.
Скоро планирую приступить к работе над портированием на Android. А потом, возможно, попробую портировать и на Windows.
Тут действительно есть проблема с монетизацией. Я думал над двумя вариантами: платная игра или бесплатная с неколькими открытыми уровнями и бесплатными остальными. Выбрал платную модель. Может быть, на Андройде попробую второй вариант.

Платные игры сейчас действительно покупают не очень охотно и способов продвижения гораздо меньше. Но я подумал, что может быть в платных топах меньше конкуренция, так как меньше платных игр сейчас выходит.

Free2play не рассматривал, так как хотел сделать игру, в которую бы я сам хотел играть, а я Free2Play игры не люблю.
Выглядит здорово! Игра другая по идее, но тоже интересно. Обязательно куплю поиграть, когда выйдет.

Сам не фанат паровозиков, но предлагал им в качестве музыки блюз )) который часто играли чернокожие американцы, путешествуя на поездах.
Я тоже думал над музыкой, но решил оставить без нее. Блюз действительно в тему, но я его не люблю)
Спасибо! Да, планирую скоро приступить к этому. Возможно, также сделаю порт на Windows.
Я сам в Shortline не играл, к сожалению. Интересно было бы посмотреть. Правда, я так понял, что на современной винде она не работает. Можно в виртуалке попробовать запустить.
Любопытно, что недавно, в приступе ностальгии установил себе Rails — другой порт паровозиков на MacOS — iOS. Если сравнивать по скриншотам — у Rails преимущество по графике.
Я устанавливал эту игру. Мне она не очень понравилась, но это дело вкуса, конечно. Хотя, сделана неплохо, но мне не хватает динамики в их игре. Правда, я тут несколько предвзят, наверное) А над графикой я еще поработаю.

В частности есть синхронизация игр между iOS и Mac через iCloud.
У меня она тоже есть. Просто для меня это как-то само собой разумеющееся. Наверное, стоит упомянуть в описании. Спасибо.

Как только прочел пост, тут же побежал смотреть что за команда сделала Rails. И с удивлением обнаружил, что их там около 40 человек! Поэтому поздравляю с замечательным соло-стартом!
Спасибо! Честно говоря, я боюсь, что у них игра далека от окупаемости при таких затратах. PR был только в основном России, а высоко в топах ее нет. Хотя, она вышла уже давольно давно. Может быть все уже собрали и окупилась.

По платформам ваши игры похожи, разве что Rails запускается под iOS только на планшетах. По ценам вы сопоставимы $2 и $3 за копию. Значит теперь очень многое будет зависеть от маркетинга. Желаю удачи в конкурентной борьбе и с нетерпением жду поста с описанием результативности!
Думаю, где-то через месяц будет понятно, тогда напишу. А по маркетинку, думаю, у них, конечно, больше возможностей. Но я бы не сказал, что конкуренция в данном случае что-то плохое для наших игр. Я думаю это только хорошо.

Ну и под конец вопрос про публикацию. Как вы создавали налогового агента в США и регистрировали на него Dev аккаунт?
Ничего такого не делал. Это и не нужно, насколько я знаю. Просто зарегистрировался как физическое лицо. Платить налоги я уже буду здесь.
Постараюсь. Просто сейчас мне довольно сложно оценить, какие меры и насколько были действенны. Я не знаю, сколько игра будет приносить в «спокойном состоянии», то есть без маркетинга. Я думал об этом написать отдельную статью со всеми цифрами, когда будет понятно. Сейчас могу сказать лишь малую часть:
* Я рассылал письма в различные издания. Откликнулись только российские. Зарубежные не отвечают. Я думаю, что туда имеет смысл посылать только, если у вас есть что-то уникальное. Не обязательно качественное, но необычное.
* Рассылка пресс-релизов может быть полезна только с точки зрения видимости сайта в интеренете. Тем не менее, это стоит не очень дорого на prmac.com, поэтому, мне кажется, что есть смысл.
* Реклама на Facebook может давать неплохие результаты, но у игры должны быть хорошие отзывы.
* ВКонтакте есть неплохой способ рекламы, когда вы платите сообществу за публикацию вашего поста. Схожие результаты с Facebook.
* Мне не удалось найти приемлемого способа рекламы в мобильных приложениях. Например, iAd оценивает стоимость инсталляции в $100.
* Наверное, почти любая реклама или платное не окупается сама по себе. Цель — улучшение позиции в топах. То есть в рекламу нужно вкладывать либо много, либо ничего.
* Я бы посоветовал до релиза зарегистрировать приложение на www.preapps.com. Можно получить некоторую аудиторию.
* Для игр полезен форум toucharcade.com: forums.toucharcade.com.
* Попробуйте www.reddit.com. Занятие не из простых, но можно получить большую аудиторию бесплатно.

Raildale — платная игра. Для бесплатного приложения или игры картина может быть другой, да и здесь я наверняка что-то упускаю. Проанализировать и предоставить конкрентные цифры смогу позже.
Постараюсь поискать и поправить проблему. А Вы строить пытались рельсы, которые соединяются с другими или стоят отдельно?
Я знаю, что есть проблема, если строить рельсы по середине поля, то это работает сейчас не очень хорошо. Я просто обычно строю от города к городу, поэтому эту проблему проморгал, но в близжайшее время исправлю.
Спасибо большое за отзыв. Очень рад, что Вам понравилось.

Не очень понял, почему поезд не останавливается перед красным семафором, а курсирует взад-вперед.
В этом на самом деле идея. Когда поезд натыкается на светофор или на закрытую стрелку, он едет назад. Это усложняет игру и добавляет динамики.

Помимо этого, периодически проявлялись баги с необъяснимым отказом в постройке ж/д путей.
Вы играли на iPhone или на iPad? Не заметили в каком случае?
Так как они реализованы в C да, но можно же совсем по-другому. Макросы, которые оперируют синтаксическим деревом, как, например, в той же Scala: docs.scala-lang.org/overviews/macros/overview.html
Это вы их опускаете в декларации метода. Так делать не нужно, разумеется. Потому что потом вы уже не сможете указать имена при вызове. Просто иногда имена параметров при вызове очень полезны, а иногда и так все очевидно, и можно обойтись без них.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность