Как стать автором
Обновить
0
0
Alexandr Pantyuhov @Alwake

Пользователь

Отправить сообщение

Lego Mindstorms NXT 2.0 — краткое знакомство

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров73K

Лет эдак в 10-11, после долгих и беззаботных лет игры с контрукторами Lego, я узнал о существовании великолепного набора Mindstorms, который позволял создавать самых настоящих роботов без специализованных знаний электроники, электротехники и даже программирования. Я сразу же заинтересовался данной серией, но тогда моим мечтам обладать Mindstorms по различным (в основном — финансовым) причинам не суждено было сбыться.
Сейчас мне 20 и в честь юбилея друзья (спасибо им!) решили окунуть меня назад в детство и таки дать возможность полепить собственных роботов. Правда, в этот раз всё будет серьёзнее, чем в моих детских мыслях — мы будем действительно программировать Mindstorms под Debian GNU/Linux.
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑53 и ↓3+50
Комментарии44

Эмуляторы игровых консолей на платформе Android

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров97K
image

Не секрет что Android как платформа стремительно набирает популярность, и хотя уже сейчас имеется возможность поиграть во множество интересных и красивых игр, всё же до iOS ещё далеко. Однако также не является секретом то, что на старых игровых консолях достаточно много качественных, и достойных нашего с вами внимания проектов, а что ещё важнее – в них без проблем можно поиграть на эмуляторах. Я попытался составить список самых популярных игровых эмуляторов на платформе Android. Список стоящих игр к эмуляторам также прилагается.
Читать дальше
Всего голосов 87: ↑73 и ↓14+59
Комментарии51

Mobile Developer&Business Day Russia в Москве

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.1K
14 декабря в Москве пройдет конференция, посвященная мобильным технологиям — Mobile Developer&Business Day Russia.

image

В этот раз в трех параллельных секциях обсудят аспекты разработки, продвижения, тестирования, юзабилити мобильных приложений. В программе также будут обсуждаться мобильные игровые движки, мобильные платформы и Smart TV. Завершится мероприятие подведением итогов «мобильного 2012 года» и прогнозами экспертов на следующий год.

Помимо конференции, мероприятие дополнено специальной секцией для тех, кто использует мобильные приложения как инструмент для бизнеса, и организованной «Аллеей разработчиков».

Подробная информация и регистрация на сайте мероприятия.
Всего голосов 18: ↑14 и ↓4+10
Комментарии2

Почему в WiMax и LTE используют OFDM

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров119K


Аббревиатура OFDM расшифровывается как Orthogonal frequency-division multiplexing. В русскоязычной литературе встречается несколько различных переводов, несущих, в принципе, один смысл: OFDM — это механизм мультиплексирования (уплотнения) посредством ортогональных поднесущих.



В статье описаны плюсы и минусы механизма OFDM. Рассмотрен принцип функционирования с физико-математической позиции. Статья содержит вводное описание радиофизических терминов, необходимых для понимания материала широкому кругу читателей.





Иллюстраций: 18, символов: 27 399, строк кода: 99.



Читать дальше →
Всего голосов 273: ↑269 и ↓4+265
Комментарии61

Трудная работа vs рутинная работа

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров14K
Меня всегда интересовал вопрос как оценить различные виды работ, что сложнее просто выполнить работу или придумать новый более элегантный способ и сделать это быстрее. Очень кстати пришлась очередная заметка Сета Година в которой он разбирает понятия рутинная и ТРУДная работа. Вашему вниманию перевод, буду рад услышать дополнения и личные примеры.

Рутинная работа это адвокат, который выписывает счета 14 часов в день за заполнение бланков и форм.

Трудная работа это проницательная сторона на судебном процессе, которая объединяет четыре разрозненных мысли и приходит к выводу, что выиграет дело меньше чем за пять минут.

Рутинная работа имеет глубокие исторические корни. Фермеры, охотники, заводские рабочие… Всегда существовала рутинная работа, необходимая для достижения успеха. Из поколения в поколение, она была огромным преимуществом, которое давалось тем, кто обладал силой духа и выносливостью, чтобы выполнять рутинную работу.
Читать дальше →
Всего голосов 79: ↑50 и ↓29+21
Комментарии44

Использование Android Search Dialog. Часть 3 — Custom Suggestions

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров12K
image

Это заключительная статья по использованию Android Search Dialog (предыдущие находятся здесь и здесь). В ней я расскажу, как добавить в диалог динамические подсказки к поиску, а также, как интегрировать поиск по вашему приложению в системный Quick Search Box (QSB). Преимущество QSB в том, что с его помощью можно получать информацию из практически любого места в OS.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3+6
Комментарии5

Интегрируем Twitter в ваше Android приложение

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров16K

Интегрируем Twitter в ваше Android приложение


Начав писать свою небольшую игрушку для гуглофона, захотелось отправлять рекорды в твиттер. Как оказалось на просторах интернета есть множество статей по поводу подключения к вашему аккаунту в твиттере, но рабочих примеров крайне мало. Немного усилий и я нашел нужный мне код, который оказался вполне работоспособен. Что ж, приступим к интеграции.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑42 и ↓9+33
Комментарии17

Простое использование AsyncTask и ProgressDialog в Android

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров30K
image

Практика создания приложений, отзывчивых к действиям пользователя, предполагает, что все тяжелые операции должны исполняться в отдельном потоке, сообщая тем или иным образом пользователю о своем прогрессе.

Android содержит массу способов для организации данного подхода, но одним из самых удобных можно признать использование AsyncTask и ProgressDialog.

Эта парочка превосходно решает задачу, но начинает приносить невыносимую боль, когда количество Activity с такой логикой переваливает за одну, что приводит к повторению управляющего кода, и еще большую боль, когда приложение должно поддерживать смену ориентации экрана.
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑53 и ↓7+46
Комментарии5

«Правильный» html парсинг

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров109K
Логотип

Первый раз я запустил Eclipse еще весной, почитал книжки на английском, поставил SDK, немного поигрался и забросил. В начале зимы я купил себе первый смартфон на базе Android, но вновь вернутся к разработке меня подтолкнул недавний пост, в котором говорилось, что можно обойтись и знанием C#, с которым в отличии от Java я знаком. Мне было достаточно одного вечера, чтобы понять, что за связку Visual Studio и Monodroid я больше не сяду, позже я прочитал этот пост, где полностью согласился с автором.

После небольшого вступления перейду к теме топика. Довольно большое количество приложений под мобильные устройства взаимодействуют с сайтами и не секрет, что порой нужно получить какую-то информацию со страницы — это может быть курс валют или что-нибудь другое, и нет никакого желания делать это посредством браузера.

Большинство разработчиков, получают html код страницы и перегоняют его в xml, что является неправильным подходом, так как html является «правильным» xml не всегда, вроде на хабре писали, что для браузера не обязателен тег html (современный браузер и без него должен отобразить страницу) или просто будут ошибки, тогда на помощь приходят библиотеки. Из них я выбрал HtmlCleaner.

Под катом я расскажу, как подключить эту библиотеку, а также напишем простой парсер stackoverflow.com.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑42 и ↓9+33
Комментарии12

Пишем whois-клиент под Android

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.5K
Логотип

В своей прошлой статье я рассказал, что есть довольно много библиотек для парсинга html, в этот раз я решил показать каким образом можно извлекать информацию из текста с помощью регулярных выражений, где невозможно «зацепиться» за теги и воспользоваться упомянутыми библиотеками. Изначально всё начиналось с небольшого приложения, но постепенно я придумывал что-то новое и в итоге как мне кажется, получилось довольно интересно.

Под катом я расскажу о ходе разработке, покажу примеры работы и варианты развития.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑36 и ↓8+28
Комментарии27

Алгоритм «diamond-square» для построения фрактальных ландшафтов

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров116K
Карта игры Minecraft, созданная с помощью приложения CartographДумаю, многие знакомы с весьма необычной игрой Minecraft (справа — пример сгенерированной в ней карты), в которой игрок находится на (практически) бесконечной поверхности Земли и может исследовать окружающий мир с минимальными ограничениями.

Как же автору игры, Notch'у, удалось добиться подобного сходства его случайных «миров» с земными просторами? В этом топике я как раз и рассмотрю один из способов построить искусственный ландшафт такого рода (и вскользь упомяну пару других способов), а также расскажу о моем небольшом усовершенствовании этого алгоритма, позволяющем значительно увеличивать размеры ландшафта без заметных потерь в производительности.

Внутри вас ждет несколько схем и красивых картинок, довольно много букв и ссылка на пример реализации алгоритма.

Читать дальше →
Всего голосов 147: ↑146 и ↓1+145
Комментарии58

Python-way. Работа над ошибками

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров19K

Всем доброго времени суток! Новогодние праздники позади, все хорошо отдохнули. Тем не мнеее, даже в праздники иногда появляется работа. Мне, к примеру, довелось покопаться в чужом коде на Python. Код хороший, замечательно документирован, но во время чтения не покидало ощущение, что автор читал доки по Python и портировал код с Си-подобного языка. Это меня вдохновило на написание статьи с указанием ошибок, которые неизбежно возникают при переходе на Python с Си-подобных языков.

Статья пригодится тем, кто недавно пишет на этом языке, а также для тех, кто пишет на нем маленькие скрипты, не заморачиваясь на деталях.

Читать дальше →
Всего голосов 108: ↑98 и ↓10+88
Комментарии192

CSS-препроцессор LESS и его интеграция с Ruby on Rails

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.8K
LESS — новый препроцессор для CSS. Проще говоря, LESS позволяет использовать в вашем CSS-файле переменные, операторы, классы и вложенные конструкции. В этой статье вы узнаете об основных возможностях LESS и о том, как быстро подключить его к популярному фреймворку Ruby on Rails 3.

Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑54 и ↓4+50
Комментарии21

Материалы продвинутого уровня по Питону

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров43K
PythonВ мире все примерно распределяется в соответствии с принципом Паретто. Меньшая часть — богатые, большая часть — бедные (читающий, ты входишь в золотой миллиард). Тоже касается и материалов о программировании. Порой очень сложно найти хоть что-нибудь не начального уровня.

После прочтения Dive into Python или подобной ей и ознакомления с документацией возникает вопрос, а что читать дальше? Можно обратиться к списку книг на python.org. Там есть раздел Advanced Books, но в нем всего лишь 6 книг (седьмая не выходила), и только одну я бы назвал по-настоящему стоящей.

К счастью, у Питона есть очень подробная и качественная документация. Но даже в ней многие темы либо только поверхностно затронуты, либо их очень сложно найти (потому что документация большая, и если не знаешь, куда смотреть, не найдешь).

Ниже собраны сложные материлы про Питон, его устройство и возможности. Все на английском (грех, не знать технический английский). Про Dive into Python я слукавил. Большинство приведенных материалов требуют хорошее знание Питона и наличие опыта программирования на нем.

Подробнее
Всего голосов 136: ↑133 и ↓3+130
Комментарии23

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность