Как стать автором
Обновить
10
0
Alexander Shutov @AlexanderShutov

C# programmer

Отправить сообщение

Как выучить английский самостоятельно, если нет времени

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров43K

Привет, читатель! Предлагаю тебе хотя бы на 5 минут ни на что не отвлекаясь прочитать начало статьи дабы полностью ощутить главное правило, которое поможет тебе достичь любого уровня в английском.



Когда-то задумывался над тем почему у тебя не хватает времени и сил на то чтобы уделить время чему-то новому (изучению языка, как в нашем случае). Нужно постараться, чтобы разглядеть истинную причину за всеми этими фразами: "я слишком занят", "у меня полно других дел", "я и так не высыпаюсь, где мне найти еще время?". Приготовься, потому что как только ты усвоишь главное правило изучения чего угодно, ты не только найдешь время, но и начнешь правильно использовать те инструменты, о которых мы поговорим позже. Так что отнесись к этому со всей серьезностью.

Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑23 и ↓9+14
Комментарии42

Как не сдохнуть на проекте или 5 лайфхаков

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K

В моем опыте аналитика за почти 7 лет (хоть он и не очень большой на самом деле) было много разных интересных историй, но самый забавный момент — это когда я оказалась в патовом проекте, который нельзя было не сдать, но туда свалились все беды: и смена заказчика, и распределенная команда, и локальна я одна, и новая предметная область для меня, и близкий дедлайн.


И вот как то раз мне предложили выступить на конференции аналитиков.


Я начала думать, чем же можно поделиться, какие знания передать….какие-то специфичные знания как проектировать в uml или как писать правильно по ГОСТ не хочется рассказывать, потому что это интересно одним аналитикам и не интересно другим. Ну хотя бы потому, что роль аналитика на столько многогранна и в каждой фирме, на каждом проекте аналитик выполняет те или иные функции, и знания ему нужны определенные.


И вот в голову пришла идея, что есть советы, которые подойдут для любого уровня аналитика на любом проекте, а уж для нового патового проекта тем более должны быть актуальными.
Именно о них и будет говориться в этой статье.


Итак, это всего ПЯТЬ советов:


1. Прими как данность специфику проектной деятельности


… все эти цейтноты, дедлайны, какие-то стендапы и планерки — в общем все, что обычного человека выводит из равновесия, все это необходимо аналитику в его работе.


Прими, чтобы потом заказчик тебя не отпаивал коньяком, когда твои нервы уже на исходе.
Была у меня такая история, когда заказчику все не нравилось, а команда разработчиков постоянно ругалась, что нужно все переделывать, и все это как снежный ком. И конечно после очередного высказывания в нашу сторону мои нервы не сдали.

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑14 и ↓4+10
Комментарии13

Основы левел-дизайна: эффект течения или как не дать заскучать игроку

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров14K


Течение или поток в левел-дизайне — это искусство направлять игрока через уровень. Оно не ограничивается только планировкой, сюда же входят темп и челленджи, с которыми игрок сталкивается по мере прохождения.

Большую часть времени игрок не должен заходить в тупик. Конечно, такие моменты можно использовать для разворота и других уникальных фишек геймдизайна. Проблема возникает, когда тупик — это просто тупик.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑24 и ↓8+16
Комментарии17

Программист-фанатик. Как сохранить конкурентные преимущества и стать заметным?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K
Нужно ли продвигать себя? Почему и как это лучше грамотно сделать? Как лучше планировать карьеру? Как сделать, чтобы понимали на работе? Об этом и многом другом в конспекте этой книги.

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+17
Комментарии7

Архитектор ПО: зачем он нужен и в чём его проклятие

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров20K
Гость нового выпуска подкаста «Сушите вёсла» — архитектор программного обеспечения Егор Тафланиди. Обсуждаем, что это за метафизическая роль такая, какие сложности есть в работе и при чём тут тёмные силы.

image

Артём Кулаков и Рома Чорыев — разработчики Redmadrobot. Они записывают ламповые подкасты, где вместе с гостями обсуждают разные стороны создания ИТ-продуктов. Ниже ссылка на новый выпуск и ответы на несколько насущных вопросов.

Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+13
Комментарии3

Зачем биться в закрытую дверь?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров24K
Здравствуй, Хабр.

Я думаю, тема сложности поиска своего места в жизни не нова ни для кого. И уж точно не нова тема, о мечте попасть в айти для Хабра. Конечно, можно раз за разом обсуждать эту вечную тему, смотреть с другого ракурса, в новых реалиях, да и что греха таить, просто тешить чсв.

Однако, мне бы хотелось бы рассказать о такой сложной вещи, как поиск себя для девушки айтишницы. Кто-то скажет, что за глупость? Есть тестировщицы, иди, пожалуйста. Ну или верстальщицы. Ну на крайний случай есть стезя программистки. На дворе же 2019 год, не так ли? Но стоит сказать эти два жутких слова «Информационная Безопасность» как сразу все затихают.
Читать дальше →
Всего голосов 127: ↑79 и ↓48+31
Комментарии202

Тесты визуальной регрессии. Перезагрузка

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров4K
В своей предыдущей статье я рассказывал про опыт использования движка Gemini для разработки визуальных тестов, точнее, тестов визуальной регрессии. Такие тесты проверяют, не «съехало» ли что-нибудь в UI после очередных изменений с помощью сравнения текущих скриншотов с ранее зафиксированными эталонными. С тех пор в наших подходах к написанию визуальных тестов многое изменилось, в том числе изменился и используемый движок. Теперь мы используем Hermione, но в данной статье я собираюсь рассказать не только и не столько о Hermione, сколько о накопившихся с того времени проблемах и способах их решения, которые в том числе привели и к переходу на новый движок.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии0

Вечная классика: чему современным экшен-играм стоит поучиться у DOOM

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров41K


Сколько игр завоевали такую популярность, что были установлены на большее число компьютеров, чем Microsoft Windows?

Успех и влияние DOOM на индустрию изучают уже больше 25 лет, пытаясь понять, что особенного в этом тайтле 1993 года. Про DOOM можно говорить бесконечно: начиная с технических достижений, спидранов, модов и заканчивая левел-дизайном игры. Ни в одну статью это не влезет.

Лучше посмотрим, какие уроки могут извлечь экшен-игры из DOOM: хорошие и плохие.
Всего голосов 57: ↑53 и ↓4+49
Комментарии130

Как вернуть контроль и уменьшить зависимость от смартфонов и уведомлений

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров21K
image


Данные от 200 000 пользователей iPhone

Тристан Харрис — борец с Facebook, Google и другими крупными корпорациями. Его называют «Совестью Кремниевой долины». Его основной посыл — что тысячи специалистов в сотнях ИТишных компаниях борются за то, чтобы вы отвлекались от полноценной жизни и залипали в телефон. У него интереснейшее выступление на TED и несколько переводов на Хабре.


В этом переводе даны практический советы, как понизить власть приложений над вашей жизнью.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑22 и ↓9+13
Комментарии50

Давайте поговорим. О тлене и депрессии

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров38K
«Мужчина приходит к врачу. Жалуется на депрессию, говорит, жизнь груба и жестока, что он чувствует себя одиноким в угрожающем мире. Врач предлагает простой рецепт: «Великий клоун Пальячи сегодня в городе, сходите, это вас подбодрит». Мужчина взрывается слезами. «Но доктор», — говорит он — «Я и есть Пальячи»

Недавно, после статьи про "Гаджеты для сна", где в результате опроса выяснилось что у более 50% опрошенных «все хреново с эмоциями и стрессом», я написал одному хорошему человеку с запросом: «пришли мне, пожалуйста, три самых полезных статьи про депрессию». Он мне ответил: «Я на антидепрессантах, изучаю вопрос изнутри».

Возможно это сезонное аффективное расстройство (SAD), а возможно, это объективно пришел полярный зверек. «Тьма, пришедшая со Средиземного моря, накрыла ненавидимый прокуратором город». В этом году я понял, что и я качусь под откос. Когда перестали радовать «Рик и Морти», «Кремниевая долина», «Доктор Хаус», большой лохматый пёс и три кота.

Но патроны еще есть — я с радостью жду утренний кофе, вечернее рубилово с мужиками в хоккей, плюсики на Хабре и годные комментарии. И «Дюну 2020» очень жду.

Я бы хотел «поговорить» и, как минимум, собрать корпус публикаций, которые могут быть полезны для исследования вопроса.

Вот мои топ-3 статьи:


А под катом я хочу поделиться длинным полотном из фейсбука, который послужил для меня «последней каплей» и я больше не могу молчать.

image

(Да простится мне такой «неформат», ибо тема важная)
Читать дальше →
Всего голосов 97: ↑80 и ↓17+63
Комментарии251

Низкая связанность, архитектура и организация команд

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров12K
Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «DevOps практики и инструменты».




В этой статье обсуждается взаимосвязь между структурой кода и структурой организации при разработке программного обеспечения. Я рассуждаю над тем, почему программное обеспечение и команды не могут легко масштабироваться, какие уроки мы можем подсмотреть в природе и Интернете, и показываю как мы можем уменьшить связанность программного обеспечения и команд для преодоления проблем масштабирования.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑28 и ↓2+26
Комментарии6

Реалистичная анимация персонажей в играх с помощью ИИ

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K


Разработчиками из Эдинбургского Университета представлен новый алгоритм для создания реалистичных движений персонажей в играх. Обученная на Motion Capture траекториях нейросеть пытается копировать движения реальных людей, но при этом адаптирует их под персонажей видеоигр.

Одна нейросеть способна управлять сразу несколькими действиями в игре. Открывание дверей, перенос предметов, использование мебели. При этом она динамично изменяет положения ног и рук, чтобы персонаж мог реалистично держать ящики разного размера, садиться на разные по размеру стулья, а также пролезать в проходы разной высоты.
Всего голосов 31: ↑30 и ↓1+29
Комментарии4

Senior, TechLead, Architect — что дальше? Как бороться с рабочей рутиной и куда двигаться дальше?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K
Многие технические специалисты сталкиваются с тем, что достигают максимума в своей вертикали и не понимают, куда двигаться дальше, чтобы работа не превращалась в бесконечную рутину и давала профессиональный рост.

Я уже 18 лет работаю в сфере IT, такое со мной случалось не раз. Сегодня хочу поделиться опытом, как я с этим справлялся на разных этапах своей карьеры и к чему пришел в итоге.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+17
Комментарии6

Postgres auto_explain: автолог плана запроса

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K
Очень коротко покажу, как настроить PG для логирования планов выполнения запросов и как потом, не искать по логам всё, что медленно исполнялось
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+24
Комментарии18

Что почитать проектному менеджеру: книги про управление персоналом, soft skills и DevOps

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров17K
Мы в «ИТ Гильдии» уделяем особое внимание вопросам управления проектами и помогаем другим компаниям внедрять инструменты, которые оптимизируют работу в IT-отделах.

Сегодня мы собрали несколько полезных книг для PM’ов. В подборку вошла литература, которую рекомендуют к прочтению в тематических тредах на Hacker News, Reddit и Quora.

Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑17 и ↓3+14
Комментарии1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность