Как стать автором
Обновить
10
0
Колобов Александр @Aleko

Пользователь

Отправить сообщение

Что такое тёмная энергия?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров25K
Вы все наверняка слышали это словосочетание: тёмная энергия. Но что это, и почему её изучение вызывает затруднения? Начну свой рассказ с истории.

Допустим, у вас есть свеча. Вы всё про неё знаете, включая её яркость и расстояние до неё. Вот такая:



Если я отодвину свечу на удвоенное расстояние, её яркость должна будет уменьшиться в 4 раза. Если я отодвину её на утроенное расстояние, её яркость должна будет уменьшиться в 9 раз. Если я отодвину её на утысячерённое расстояние, её яркость должна будет уменьшиться в миллион раз относительно изначального.

Но только в космосе, конечно, свечек нет. Но зато есть особый класс событий, у которого, насколько нам известно, существует присущая ему яркость (с точностью до нескольких процентов) по всей Вселенной. Это событие – сверхновая типа Ia. Когда наше Солнце, и вообще большинство известных звёзд, сжигают всё горючее, они в итоге превращаются в белых карликов. Наше Солнце в этом случае будет состоять в основном из углерода и кислорода, но белые карлики, бывает, содержат гелий, неон и кремний. Вот один из них:
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑23 и ↓16+7
Комментарии21

Релиз KPHP и движков

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров164K
Довольно часто, выступая на различных конференциях, мы делились желанием выпустить под открытой лицензией KittenPHP, согласно традиции, заложенной крупными IT-компаниями, такими как Google и Facebook.

Это событие несколько раз откладывалось в связи с опасением, что нам не хватит сил и времени на взаимодействие с opensource-сообществом, однако в конце концов заветный день настал, и код KPHP и некоторых других инструментов, используемых внутри проекта, был выложен в открытый доступ.

В связи с этим под катом вас ждет более подробный рассказ о внутреннем устройстве ВКонтакте и тех инструментах, которые сегодня стали доступны opensource-сообществу.


Читать дальше →
Всего голосов 323: ↑311 и ↓12+299
Комментарии159

Оптимизация рендеринга веб-страницы

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров42K
image

Из-за давления бизнеса, мы стремимся сделать всё быстрее. От этого страдает планирование и многие вещи не учитываются. Например, легко забыть о производительности и через какое-то время столкнуться с тем, что на более слабых машинах и планшетах обилие движущихся элементов страшно тормозит и дёргается в конвульсиях. Посмотрим, что можно сделать, если вы столкнулись с такой проблемой или хотели бы её избежать.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑42 и ↓2+40
Комментарии16

Дайджест интересных материалов из мира веб-разработки и IT за последнюю неделю №156 (13 — 19 апреля 2015)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров26K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на полезные ресурсы, интересные материалы и IT-новости


Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑23 и ↓3+20
Комментарии0

Библиотека для обмена событиями, данными и задачами между вкладками браузера

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров19K
Приветствую, уважаемое Хабрасообщество!

Где-то с пол-года назад, при реализации одного из проектов, у меня возникла острая необходимость организовать обмен данными между вкладками браузера, отслеживать их количество и назначать задачи некоторым из них, не используя при этом коммуникации с сервером (т.е. вся реализация полностью на клиенте). Готового решения на тот момент в сети не нашлось, а посему было решено запастись ведром кофе и написать свой многоразовый костыль. Сам проект в итоге благополучно не состоялся, а вот библиотека была разработана и до сего момента пылилась в закромах жесткого диска.

Сейчас библиотека выложена с парой примеров на GitHub, а под хабракатом хотелось бы осветить некоторые тонкости её применения и часть внутренней логики. Буду рад, если моя библиотека поможет кому-то сэкономить n-ое количество времени и позволит избежать изобретения собственного велосипеда.

Кому интересно — добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑34 и ↓2+32
Комментарии16

HTML по стандартам

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров124K
Привет Хабр!

image Изначально хотел назвать статью «HTML по ГОСТ`у», но потом выяснилось что у большинства программистов не было предмета «Метрология и стандартизация» и о «стандартизации», «сертификации», «унификации» не все слышали.

В i-Free я много занимаюсь разработкой веб-приложений. А поскольку их много, они разные и работают в разных условиях, то само собой приходится задумываться о стандартизации. Есть такой проект «Пуленепробиваемый HTML5» (http://html5boilerplate.com/), в котором разработчики решили создать идеальный шаблон странички. Он мне очень нравился, и все свои проекты я начинал именно с него. Но, исправляя баг за багом, делая все новые и новые приложения, я пришел к выводу, что многого в нем не хватает. В этой статье я хотел бы рассказать о том, что обычно пропускают при написание страничек и веб-приложений и показать, чем и зачем я прокачал свой шаблон пустой странички.
Читать дальше →
Всего голосов 190: ↑167 и ↓23+144
Комментарии49

Лучшие практики и рекомендации по защите php-приложений от XSS-атак

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров70K

Лучшие практики и рекомендации по защите php-приложений от XSS-атак


Создание функционирующего веб-приложения – это только полдела. Современные онлайн-сервисы и веб-приложения, помимо собственного контента, хранят данные пользователей. Защита этих данных зависит от правильно написанного кода с точки зрения надёжности и безопасности.



Большинство уязвимостей связано с неправильной обработкой данных, получаемых извне, или недостаточно строгой их проверкой. Одной из таких уязвимостей является межсайтовое выполнение сценариев (Сross Site Sсriрting, XSS), которая может привести к дефейсу сайта, перенаправлению пользователя на зараженный ресурс, вставке в веб-ресурс вредоносного кода, краже COOKIE-файлов, сессии и прочей информации. Противостоять XSS своими сила поможет применение лучших практик и рекомендаций по безопасному программированию, о которых и пойдет речь ниже.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑35 и ↓17+18
Комментарии35

Верстка писем и email рассылок. Немного магии Gmail

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров38K

Автор изображения Mike, Creative Mints

Добрый день. Я уже не раз писал о том, что media_queries в почтовых клиентах работают прекрасно. Даже outlook.com в браузере их адекватно воспринимает. Но вот gmail на яблоке и андроиде так не считает.

Если в случае остальных клиентов мы можем сделать, например так:
@media only screen and (max-width:480px) {
.big_img { display:none !important; }	 .small_img { display:block !important; }
}
@media only screen and (max-width:600px) {
.big_img { display:block !important; }	 .small_img { display:none !important; }
}
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑15 и ↓3+12
Комментарии6

«WebGL Beginner's Guide» Глава 1: Начиная работать с WebGL

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров48K
Всем привет!

Хочу начать вольный перевод отличной книги «WebGL Beginner's Guide», которая, на мой взгляд, будет интересна не только новичкам, но и более продвинутым разработчикам.

Содержание:
  • Глава 1: Начиная работать с WebGL
  • Глава 2: Рендеринг геометрии
  • Глава 3: Освещение
  • Глава 4: Камера
  • Глава 5: Движение
  • Глава 6: Цвет, глубина и альфа-смешение
  • Глава 7: Текстуры
  • Глава 8: Выбор
  • Глава 9: Собираем все вместе
  • Глава 10: Дополнительные методы


WebGL первоначально была основана на OpenGL ES 2.0 (ES означает Embedded Systems), версии спецификации OpenGL для таких устройств как iPhone от Apple и iPad. Но спецификация развивалась, стала независимой, ее основная цель это обеспечение переносимости между различными операционными системами и устройствами. Идея веб-интерфейса, рендеринг в реальном времени открыли новую вселенную возможностей для веб-3D сред, таких как видеоигры, научная и медицинская визуализация. Кроме того, из-за широкого распространения веб-браузеров, эти и другие виды 3D-приложений могут быть запущены на мобильных устройствах, таких как смартфоны и планшеты. Если вы хотите создать свою первую веб-видеоигру, 3D арт-проект для виртуальной галереи, визуализацию данных ваших экспериментов или любое другое 3D-приложение, вы должны иметь ввиду, что первым шагом должно быть то, что вы должны убедиться, что у вас есть подходящая среда.
В этой главе вы сможете:
  • Понять структуру WebGL-приложения
  • Создавать свои области рисования (canvas)
  • Проверить WebGL-возможности вашего браузера
  • Понять, как устроена машина состояний WebGL
  • Изменять переменные WebGL, которые влияют на вашу сцену
  • Загружать и исследовать полнофункциональные сцены


Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1+24
Комментарии7

Производительность фронтэнда. Часть 1 — конкатенация, компрессия, кэширование (4-я из 12 статей о Node.js от Mozilla)

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров14K
От переводчика: Это четвёртая статья из цикла о Node.js от команды Mozilla Identity, которая занимается проектом Persona. Эта статья о том, как увеличить скорость загрузки ресурсов сайта и модуле connect-cachify, созданном в Mozilla для этой цели.





В этой статье мы поговорим о производительности фронтэнда и представим инструменты, созданные в Mozilla для того, чтобы сделать сайт Persona настолько быстрым, насколько возможно. Мы опишем работу с connect-cachify — модулем, автоматизирующим некоторые из важнейших аспектов, обеспечивающих производительность фронтэнда.

Но сначала окинем взглядом наиболее распространённые пути улучшения производительности. Если у вас уже есть опыт оптимизации фронтэнда, можете пропустить эти разделы и перейти в конец статьи, где описано, как с помощью connect-cachify автоматически делать то, что вам раньше доводилось делать вручную.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑16 и ↓3+13
Комментарии2

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность