Как стать автором
Обновить
4
0
Аня @Aiki

Пользователь

Отправить сообщение

Как правильно внести свою лепту в Open Source проект: простые подсказки

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 69K
Open Source проекты с каждым днём набирают всё большие обороты, появляются новые, активно развиваются популярные.
Такие проекты как Bootstrap, Angular.js, Elasticsearch, Symfony Framework, Swift и многие другие привлекают новых разработчиков, их сообщество растёт. Всё это даёт огромный рост проектам, а самим разработчикам интересно поучаствовать в разработке чего-то, чем пользуется весь мир.

Я, как и многие другие программисты, не устоял и также время от времени участвую в разработке Open Source проектов, в основном на PHP. Но когда я начинал, я столкнулся с проблемой — я не знал, как правильно организовать процесс «контрибьютинга», с чего начать, как сделать так, чтобы мой Pull Request рассмотрели и т.д.

Всем начинающим «контрибьютерам», которые столкнулись с похожим проблемами, добро пожаловать под кат.


Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑69 и ↓11 +58
Комментарии 41

Обезвреживаем бомбу с Radare2

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 60K

Доброго времени суток, %username%! Сегодня мы отправимся изучать бесчисленные возможности фреймворка для реверсера — radare2. В виде подопытного я взял первую попавшую бомбу, она оказалась с сайта Университета Карнеги Меллон.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑50 и ↓1 +49
Комментарии 28

Мультизагрузка в wysiwyg редакторе

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 11K


Суть вот в чем, есть редактор (для примера: imperavi.com/redactor) и есть необходимость загружать сразу много картинок за один раз. В идеале простым перетаскиванием, а в нашем случае редактор кушает только одну картинку за раз. Это нужно поправить.

Покопавшись в api редактора и не найдя ничего про мультизагрузку, я начал думать, как решить эту проблему, не прибегая к каким-то глобальным разработкам вроде написания плагина с нуля. Это займет много времени и усилий, к тому же время поджимало и сделать нужно до вечера.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2 +15
Комментарии 2

(Перевод) Введение в разработку C++ в UE4 Часть 2

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 72K
Часть 1. Введение. Создание класса и добавление свойств. Расширение класса С++ с помощью Blueprint.
Часть 2. Классы геймплея. Структуры. Отражение (reflection) в Unreal. Object/Actor итераторы. Менеджер памяти и сборщик мусора.
Часть 3. Префиксы в именах классов. Целочисленные типы. Типы контейнеров. Итераторы контейнеров. Цикл For-each, хеш-функции.
Часть 4. Unreal Engine 4 для Unity разработчиков.
Часть 5.…

image

От Автора: Начало лето выдалось жарким на проекты, поэтому оформление перевода долго откладывал, дальше будет быстрее.

Эта статья является продолжением перевода части документации по UE4. Оригинальную статью вы можете найти пройдя по это ссылке.
Далее
Всего голосов 32: ↑30 и ↓2 +28
Комментарии 1

50+ лучших дополнений к Bootstrap

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 202K


Благодаря популярности CSS фреймворка Bootstrap, для него разработали массу различных дополнений. Даже сейчас вы можете использовать Bootstrap практически для любой задачи при разработке и оформлении вебсайта.

Для статьи я подобрал наиболее полезные дополнения «на все случаи жизни».
Читать дальше →
Всего голосов 123: ↑111 и ↓12 +99
Комментарии 25

IO Ninja – программируемый эмулятор терминала/сниффер (часть 3). Пишем «автоответчик»

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 6.9K
jancyПродолжаем цикл статей о терминале/сниффере IO Ninja и переходим к рассмотрению одной из самых выигрышных сторон новой версии нашего продукта – программируемости. Она открывает новые применения такого, казалось бы, заурядного инструмента, как терминал или сниффер.

Обзор архитектуры плагинов


Как и в предыдущей, второй версии продукта, исполнимые файлы третьей версии IO Ninja содержат лишь фреймворк необходимых компонентов (включая UI виджеты, движок для логгирования и классы для работы с IO, такие как io.Socket, io.Serial, io.PCap и т.д.). Логика же работы с конкретными транспортами содержится в плагинах, написанных на языке Jancy. Эти плагины лежат в выделенной папке «scripts» в виде исходных кодов и доступны как для ознакомления, так и для редактирования пользователями.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3 +8
Комментарии 0

Обзор USB-осциллографа Hantek DSO-6022BL с логическим анализатором и гикпорном

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 195K
Добрый день, Хабр!

Предлагаю вниманию уважаемой аудитории обзор осциллографа/логического анализатора Hantek6022BL.


Заинтересованных прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑39 и ↓2 +37
Комментарии 45

Десятка лучших движков для создания своих собственных игр

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 203K
Десять лучших, по мнению ресурса BytesWire, игровых движков для создания собственных игр.

Unity 5


image
Лучший выбор для разработчика, позволяет создавать игры как 2D, так и 3D.

Construct 2


image
Система для создания двумерных игр через простой интерфейс на базе HTML5. Программирования не требуется.

libGDX


image
Кросплатформенный фрейморк, написанный на Java и работающий с OpenGL (ES).
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑19 и ↓19 0
Комментарии 27

22 photoshop-плагина для фронтенд-разработчика

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 74K
Предлагаю читателям «Хабрахабра» подборку 22 дополнений (скриптов) помощников, необходимых фронтенд-разработчику.

Hexy


Hexy

Печально выбирать слои в макете и каждый раз запускать палитру цветов только для того, чтобы получить шестнадцатиричное значение того или иного цвета. Hexy позволяет использовать инструмент «Пипетка»: нажмите на цвет объекта и скопируйте его непосредственно в буфер обмена.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑29 и ↓7 +22
Комментарии 9

Архитектурный дизайн мобильных приложений: часть 2

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 48K
Чтобы направить всю энергию системы в необходимом направлении, нужно эту систему ограничить правилами.


Привет, Хабр! Продолжаем серию статей об архитектурном дизайне мобильных приложений. Под катом поговорим о проектировании слоёв UI. Добро пожаловать!
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑25 и ↓3 +22
Комментарии 20

Анимации c помощью Transitions API

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 70K
Привет!

На хабре ещё не была освещена тема Transitions API для анимаций, которые появились в Android начиная с 4.4 (KitKat) и продолжили свое развитие в 5.0 (Lollipop). В своей статье я расскажу о том, как упростить работу с анимациями с их использованием и как применять их на любом устройстве с версией Android 4.0 и выше.


Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑31 и ↓3 +28
Комментарии 20

Делаем parallax header в RecyclerView

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 18K
Приветствую!
С приходом material дизайна приходят и новые элементы. Например, появился RecyclerView, который многим уже известен. Про него на хабре писали не раз: тыц, туц.

Вроде как пользоваться им — понятно, но ведь хочется большего. Обычно при переходе на новые альтернативы чего-то не хватает. Вот и мне не хватило того, что есть. Понадобилось мне сделать parallax эффект, как в Google Play на странице конкретного приложения. Реализации для ListView и ScrollView имеются. Поискал я в великом и могучем, и все, что нашел — этот репозиторий. Решение вроде рабочее, да и народ пользуется. Однако мне не понравилось его юзабилити. И как водится, решил написать свое.
И что же вышло!?
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Комментарии 6

Создание станка с ЧПУ из доступных деталей с минимум слесарной работы

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 116K
Продолжаем обзор деятельности нашего Хакспейс-клуба.

Мы давно мечтали купить в наш клуб ЧПУ станок. Но решили его сделать сами. С нуля, начиная от железа и кончая программного обеспечение (прошивка контроллера и управляющая программа). И у нас это получилось.

Детали для станка старались выбирать из доступных в свободной продаже, многие из которых даже не требуют дополнительной слесарной обработки.


Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑41 и ↓1 +40
Комментарии 120

Пример приложения с использованием библиотеки AQuery

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 13K
Нас постоянно спрашивают, почему мы используем библиотеку AQuery в своих проектах. В конце концов нам надоело отвечать и мы решили показать, на что способна AQuery в бою.

Но писать какой-то странный псевдокод в духе hello world скучно и неинтересно и поэтому мы решили сделать какое-нибудь небольшое, но полезное приложение. Недавно от Хабра отделился проект Мегамозг и в комментариях к новости высказывали предложение объединить RSS поток со всех ресурсов. Этим мы и займемся.

В конце получится такой прототип приложения IT News (rss с хабра, гиктаймс, мегамозга и с силиконруса/роем упорядоченные по дате):

image

Ссылки для торопыжек:
github: github.com/recoilme/itnews
google play: play.google.com/store/apps/details?id=org.freemp.itnews
Пишем агрегатор новостей на AQuery за пару часов
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0 +20
Комментарии 19

Внедряем материальный дизайн

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 52K
Настало время переходить на Lollipop, друзья. Как бы смешно это не звучало.

image

Буквально вчера мы в Surfingbird обновили дизайн приложения и сегодня, по свежим следам, хотелось бы поделиться впечатлениями от перехода на material design.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑27 и ↓4 +23
Комментарии 33

Краткий курс компьютерной графики: пишем упрощённый OpenGL своими руками, статья 1 из 6

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 398K

Содержание курса



Улучшение кода






Official translation (with a bit of polishing) is available here.




Постановка задачи


Цель этого цикла статей — показать, как работает OpenGL, написав его (сильно упрощённый!) клон самостоятельно. На удивление часто сталкиваюсь с людьми, которые не могут преодолеть первоначальный барьер обучения OpenGL/DirectX. Таким образом, я подготовил краткий цикл из шести лекций, после которого мои студенты выдают неплохие рендеры.

Итак, задача ставится следующим образом: не используя никаких сторонних библиотек (особенно графических) получить примерно такие картинки:



Внимание, это обучающий материал, который в целом повторит структуру библиотеки OpenGL. Это будет софтверный рендер, я не ставлю целью показать, как писать приложения под OpenGL. Я ставлю целью показать, как сам OpenGL устроен. По моему глубокому убеждению, без понимания этого написание эффективных приложений с использованием 3D библиотек невозможно.
Читать дальше →
Всего голосов 198: ↑196 и ↓2 +194
Комментарии 120

Руководство к Car Tutorial (Unity3d) часть 1 из 3

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 69K
Это переведенное руководство для проекта ссылка или альтернативная ссылка на проект с исправленными ошибками под Unity3d 4.6.

P.S Оригинал руководства, находится в самом проекте ввиде 3ех PDF файлов, в папке Assets.

Данный архив был заменен на UnityPacked. В этом проекте уже залит архив со скриптами переписанными на C# находящийся в папке Assets\Scripts\CSharpScripts. Порядок установки:

1) Запускаем Unity3d и создает пустой проект.
2) Импортируем наш проект > (Assets/Import Package/Custom Package).
3) Дожидаемся импорта всех ресурсов и вуаля наш проект импортирован.
4) ВНИМАНИЕ!!! если хотите использовать все C# скрипты, надо удалить предварительно JS скрипты из проекта и из

Prefabs, а затем распаковать архив C# скриптов и использовать эти скрипты.

Отдельное спасибо команде Zionn Game Room за перевод официальных и не официальных видеоуроков по Unity3d на русский язык. И так, приступим к изучению нашего руководства.

Часть 2
Часть 3
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑17 и ↓4 +13
Комментарии 21

Мобильная игра на Unity. Первый блин…

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 59K
image

После завершения создания игры-головоломки на Unity и выпуска ее на Google Play и AppStore, появилось желание поделиться опытом и впечатлениями. И получить конструктивные замечания и предложения, если таковые возникнут

Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑28 и ↓5 +23
Комментарии 28

Выразительный JavaScript: Введение

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 466K


Перевод книги Marijn Haverbeke "Eloquent JavaScript". Лицензия Creative
Commons attribution-noncommercial license
. Код предоставляется под лицензией MIT.


Содержание



Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑49 и ↓5 +44
Комментарии 14

Про создание платформера на Unity. Часть первая, характерная

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 295K
Привет, Хабр!

Все мы здесь любим качественные пошаговые руководства для начинающих, чего уж греха таить. По платформерам на Unity руководств много, а вот качественных не то что бы и очень. Сегодня мы попробуем добавить в копилку хороших уроков еще один. А создавать мы будем персонажа для 2D-платформера, ни больше, ни меньше.

Присоединяйтесь, учитесь, но помните: под катом очень много гифок.

Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑38 и ↓6 +32
Комментарии 13

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирована
Активность