Как стать автором
Обновить
27
0
16tomatotonns @16tomatotonns

Lua, python, прочие скрипты, сишка. Чутка GLSL.

Отправить сообщение

Памятка начинающему разработчику компьютерных игр

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K

Данная статья ориентирована на школьников, студентов, и тех, кто постарше, кто никогда не пробовал, но очень хочет начать писать компьютерные игры. Кто в детстве не играл в компьютерные игры, и не хотел написать свою игру, которая будет лучше, чем GTA или Crysis? И я хотел, и, как ни странно, всё ещё хочу. И за несколько лет практики обучения таких же программированию, набралось несколько заметок, куда двигаться и что делать.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑17 и ↓6+11
Комментарии64

Lua. Краткое введение в метатаблицы для чайников

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров62K

На написание данной статьи меня сподвигло большое количество вопросов по метатаблицам и ООП в Lua, благо это самый сложный и проблематичный раздел у изучающих данный язык, но, так как Lua проектировалась как язык для начинающих и не-программистов и, в целом, имеет небольшой объём материала для освоения, негоже оставлять её «на потом», учитывая что с помощью метатаблиц можно творить чудеса и крайне элегантные решения заковыристых задач.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0+27
Комментарии7

Разработка на LÖVE

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров29K
image

Цель поста — в максимально простой форме описать основные этапы разработки с помощью фреймворка LÖVE, на примере классической игры atari-автоматов Asteroids.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑30 и ↓1+29
Комментарии32

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность