Как стать автором
Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Будильник изменений: когда приходит время личных трансформаций и как его отследить

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров788

Привет, Хабр! Меня зовут Марина, и я бизнес-аналитик в Петрович-Техе. 

У каждого бывают моменты, когда хочется сменить все — от домашнего интерьера до карьерной стратегии. Три года назад я хотела перемен и перекрашивала дома кухню, а затем это желание меняться привело меня в ИТ.

Двигатель изменений мы запускаем осознанно, но есть периоды жизни, побуждающие действовать. И их можно спрогнозировать. От нас зависит, во что выльется желание изменений: в домашние DIY-кейсы или в смену карьерной стратегии. На моем пути случался полный цикл работы этого двигателя. А еще были будильники изменений, которые каждый из вас может найти у себя. 

В статье расскажу, как подмечать свои внутренние состояния и использовать их для развития. С теми, кому интересно знать больше о своих циклах изменений, поделюсь инструментами рефлексии и опытом их применения.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+5
Комментарии0

Как обновление BIOS может повысить производительность процессоров Intel Core 14 (non-K) и снизить их температуру

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.6K

Сегодня, когда вычислительная мощность процессоров уже не растет семимильными шагами, как раньше, все стремятся выжимать ее из своих сборок по максимуму любыми возможными способами. Особенно это касается новейших решений, от которых ждешь наивысшей скорости обработки данных при высокой энергоэффективности. Но добиться и того, и другого одновременно не так-то просто.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4.5 и ↓-0.5+5
Комментарии2

Моё участие в конференции Сканпорт Datamobile 2024

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров234

Я программист 1С и меня пригласили на партнерскую конференцию Сканпорт, которая проходила 18 апреля 2024 в красивом историческом месте — Московском императорском яхт-клубе. Делюсь личными впечатлениями.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑3 и ↓-1+4
Комментарии0

Как я создал еще один JS фреймворк

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.9K

Многие могут усмехнуться при мысли о запуске очередного фреймворка JavaScript, учитывая множество уже существующих проверенных решений. Зачем браться за создание нового?

Давайте я расскажу свою личную историю о том, что подтолкнуло меня к разработке этого фреймворка JavaScript. Однако, если мой путь к созданию не вызывает интереса, вот краткий обзор (TLDR):

Читать далее
Всего голосов 9: ↑6.5 и ↓2.5+4
Комментарии6

Истории

Книга: «Рецепты Python. Коллекция лучших техник программирования»

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров1.7K
image Привет, Хаброжители!

В «Рецептах Python» используется простой, но эффективный метод освоения 63-х базовых навыков программирования на Python. Сначала формулируется вопрос, например «Как найти элементы в последовательности?» Затем приводится базовое решение на чистом понятном коде. Далее исследуются другие интересные подходы, такие как поиск подстрок или пользовательские классы. Перед переходом к следующему вопросу полученные навыки закрепляются с помощью решения задач.

Автор рассматривает все языковые средства, необходимые для уверенного владения Python. По ходу знакомства с книгой вы изучите лучшие приемы написания питонического кода. В освоении каждого инструмента помогут конкретные рекомендации и рисунки. Многочисленные перекрестные ссылки указывают на возможность повторного использования рассматриваемых средств и концепций в различных контекстах.
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

Погружаемся в PEB. Подмена аргументов командной строки в запущенных и suspended процессах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров386

Про спуфинг аргументов в PEB было рассказано многое, но, если честно, ни разу не попадалась статья про изменения аргументов прямо в рантайме.

Немного разобрались, как добраться до PEB руками в IDA Pro и написали простейшее приложение для манипуляции аргументами в PEB.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

T-test. Зависимость от независимости

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров624

Привет, Хабр! В статье подробно рассмотрим область применения самого базового статистического критерия Стьюдента. Посмотрим, как он ведёт себя, когда мы не хотим отдавать качество подбора наших групп на волю случая.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

Doom. Часть 2. В поисках неведомого Кадата или магический реализм, сюрреализм и странные сны. 8 необычных вадов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.1K

Doom совсем не был бы тем, чем он является, не сопровождай его определённая степень сюрреализма как окружения, так и происходящего, выгодно отличающего его от условно типовых шутеров в стиле милитари, и не менее условных хорроров / психоделических работ, имеющих больше или меньше экшен элементов.

Когда речь заходит о кастомных картах и вадах, то понятие того, что в целом считать сюрреалистическим часто размывается и его, как следствие, помещают на одну абстрактную полку с другими, в частности упомянутыми жанрами. Этот факт, пожалуй, отчасти обусловлен тем, что в чистом, дистиллированном виде, подобного рода творения встречаются куда реже, как в контексте кастомных вадов, так и если взять игровую индустрии в целом, но они существуют.

Далее будут рассмотрены 5+1 карты и 2 вада, итого 8 работ, которые, на мой взгляд, являются удачными воплощениями, в той или иной степени взявшими за основному один из трёх ключевых элементов.

Точечно подобного рода элементы в целом можно найти и в обычных работах, где особняком в частности можно было бы выделить вады под Doom 64. В тоже время в более чистом, дистиллированном виде, подобного рода творения встречаются куда реже, как в контексте кастомных вадов, так и если взять игровую индустрии в целом.

В данной же статье была осуществлена попытка найти более "чистые" примеры, или, во всяком случае те, что приблизились к таковому статусу, начав с двух проектов, вдохновлённых, подобно играм в жанре инди, будь то "The Bridge" (2013) и, в меньшей степени, "Kairo" (2013), работами известного художника.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4.5 и ↓0.5+4
Комментарии0

Автоматизируем контроль качества микрофронтов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров456

Привет, Хабр! Меня зовут Миша Трифонов, я head of frontend в компании Cloud.ru и основатель сообщества TeamSnack. Поделюсь опытом, кейсами, решениями за 3,5 года работы в направлении микрофронтов.

Статья будет полезна как для тех, кто мало пользовался микрофронтами, так и для гуру микрофронтов. Расскажу, что это такое, покажу преимущества их внедрения и научу продавать ценность этого процесса бизнесу. Еще расскажу про трудности: технология требует ресурсов и усилий.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4.5 и ↓0.5+4
Комментарии0

Обзор инструмента DefectDojo: почему его выбирают?

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров523

Практика ASOC (Application Security Orchestration and Correlation, оркестрация и корреляция безопасности приложений), интегрирующая инструменты анализа защищенности со стеком разработки ПО, сегодня широко известна в сфере безопасной разработки. О ней много писали мы и другие авторы на Хабре. Эта концепция была переосмыслена и вышла на новый уровень. Специалисты Gartner даже ввели для нее новый термин ASPM, обозначающий практику, которая вместе с анализом уязвимостей и прочих задач ASOC включает в себя управление рисками. Особенности этого подхода, а также его реализацию в продукте DefectDojo мы и разберем ниже. 

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4.5 и ↓0.5+4
Комментарии1

USB Rubber Ducky своими руками. По-настоящему

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3K

Я думаю для пользователей Хабра и пентестеров в частности, тема badusb устройств не является секретной. Это вещи действительно интересные и полезные, а наверное, самый известный такой прибор - это USB Rubber Ducky от компании Hak5. С ним есть проблема, эти устройства сейчас в принципе не продаются в РФ, а если бы и продавались, то не нашлось бы много желающих платить по $80 за штуку (это без учёта доставки). Тем более что характер использования таких устройств зачастую подразумевает подбрасывание, то есть это расходный материал, которого нужно много.

Поэтому интернет полон рассказов о том, как дёшево и сердито можно сделать что-то подобное с помощью ардуино или прочих учебных плат. Это действительно работает, вот только подобные самоделки очень сильно уступают оригиналу по возможностям и не являются полноценной заменой. В этой же статье я покажу всем, кто не боится взять в руки паяльник, как за цену одной такой уточки можно собрать десяток badusb устройств, которые эту уточку в некоторых случаях даже превосходят.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4.5 и ↓0.5+4
Комментарии2

Linux From Scratch на Zynq UltraScale+ MPSoC

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров702

В данной статье я постараюсь описать процесс создания кастомного образа Linux на Zynq UltraScale+ MPSoCс. Каждый необходимый компонент будет собран отдельно с использованием соответствующих утилит. Статья разбита на разделы, которые шаг за шагом знакомят вас с процессом сборки и запуска системы на данной платформе.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2.5 и ↓-0.5+3
Комментарии0

Геном и фрактальное архивирование

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров864

Геном - содержит всю необходимую информацию для развития, функционирования и наследования организма. Геном стоит в центре всех биологических проблем, всех свойств и способностей человека, всего его разнообразия.  Хромосомы являются структурой, на которой организован геном, и они содержат ДНК, на которой располагаются гены.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2.5 и ↓-0.5+3
Комментарии8

Ближайшие события

Weekend Offer в AliExpress
Дата20 – 21 апреля
Время10:00 – 20:00
Место
Онлайн
Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн

Devin AI — разоблачение от пользователей Reddit или 3 причины, почему искусственный интеллект не заменит разработчика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.6K

12 марта текущего года компания Cognition представила Devin AI, первого в мире, по словам разработчиков, полностью автономного ИИ-программиста. В своем блоге Cognition написали: «Devin может планировать и выполнять сложные инженерные задачи, вспоминать соответствующий контекст на каждом этапе, учиться со временем и исправлять ошибки». Они также продемонстрировали аудитории способности ИИ на реальном примере с сайта Upwork, из-за чего в начале весны вызвали волну обсуждений и заставили программистов опасаться за свои рабочие места.

Однако, похоже, можно спокойно выдохнуть, поскольку недавно компания была обвинена во лжи. Пользователи сомневаются в работоспособности Devin AI, называя примеры из промо-видео фейками и указывая на то, что выпущенный продукт совсем не соответствует действительности.

Действительно ли Devin AI всего лишь хитроумный трюк маркетинга, или же будущее уже на пороге? Разберем подробности в статье.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии8

Top-down шутер с элементами тактики: опыт solo-разработки на Unity

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров954


Привет, Хабр! Хочу поделиться своим опытом и рассказать о проекте, над которым работаю в одиночку – это top-down шутер с элементами тактики, вдохновленный такими играми, как Door Kickers, Ready or Not и Rainbow 6 Siege.

Пока что проект находится на стадии раннего проектирования. В игре ещё нет играбельной версии, но я активно работаю над её созданием, используя Unity и C#.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии1

Угрозы информационной безопасности конвейера разработки ПО и их моделирование

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров398

Злоумышленники всё чаще атакуют цепочки поставок ПО, чтобы получить доступ к исходным кодам, процессам сборки или механизмам обновления ПО. Но сложно напрямую атаковать инфраструктуры компаний, которые серьёзно относятся к своей кибербезопасности. В последнее время в СМИ появляются сообщения об атаках на ИТ‑гигантов, финтех, объекты критической инфраструктуры через разработчиков и поставщиков ПО. Яркий пример — инциденты атак на SolarWinds, Codecov, GitHub, ССleaner от Avast. Ущерб от этих атак оказался огромен.

Меня зовут Сергей Кубан, я руководитель направления в отделе защиты инфраструктуры производства ПО в СберТехе. Мы поставляем заказчикам программное обеспечение и SaaS-сервисы. Чтобы они соответствовали требованиям кибербезопасности, необходимо всестороннее обеспечение безопасности инфраструктуры как собственного производственного конвейера ПО, так и предоставляемых заказчикам SaaS-инсталляций.

Сегодня расскажу об одном из важных методологических подходов к противодействию атакам на цепочки поставок ПО — разработке модели угроз информационной безопасности.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2.5 и ↓-0.5+3
Комментарии0

Реверс-инжиниринг механизмов биологической памяти

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров475

Память является ключевым элементом в функционировании нашего мозга, обладая множеством разновидностей, каждая из которых играет свою особую роль. Существуют декларативная, эмоциональная, сенсорная, временная и долговременная память, и это лишь начало списка. Но давайте подойдем к этому вопросу с инженерной точки зрения: какие типы памяти можно выделить, если анализировать саму природу биологической памяти и механизмы, на которых она строится? Какие методы позволят нам воссоздать эти уникальные процессы? - Давайте разберемся вместе. Конечно биологическая память неразрывно связана с механизмом обучения - подкрепления, которые мы тоже разберем, а также выясним чего же не хватает правилу Хебба. И сделаем мы это максимально наглядно и доступно.  

С точки зрения природы биологической памяти на клеточном или молекулярном уровне, её можно разделить на три вида: моментальная, кратковременная и долговременная. Да, всего три механизма памяти в биологическом мозге которые обеспечивают многообразие видов памяти в зависимости от её применения в различных задачах и обстоятельствах.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1.5 и ↓-0.5+2
Комментарии1

Введение в BDD

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.1K

На протяжении истории люди придумывали различные подходы и приёмы, как разрабатывать более качественные и поддерживаемые приложения. В этой статье я бы хотел рассказать о такой методологии разработки, как BDD (Behaviour Driven Development). Но прежде чем перейти непосредственно к гвоздю программы — небольшое вступление.

Думаю, большинство разработчиков согласятся с мыслью о том, что покрытый юнит-тестами код лучше, чем непокрытый. Действительно, тесты позволяют эффективно следить за работоспособностью кода, вовремя отлавливать нерабочие изменения. А ещё из наличия юнитов обычно следует то, что код разбит на логические модули и каждый класс/функция имеет одну зону ответственности (привет SOLID). Тот, кому доводилось писать тест на большую функцию с несколькими зонами ответственности знает, что тесты на такую функцию обречены быть хрупкими и падать при малейшем изменении. Это заставляет задуматься о том, чтобы не писать всё "в одной портянке", а писать гибкий код поделённый на модули. С таким кодом, как правило, приятнее работать, т.к. приходится держать в уме меньше информации.

В какой-то момент люди сделали вывод, что раз код хороший если он тестируемый, тогда давайте мы сначала напишем тесты на этот код, а уже потом сам код. И так придумали методологию...

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Комментарии1

Выявляем боли команд с помощью ретро. Шаблоны в подарок

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров432

Привет, Я Бохан Дмитрий — руководитель отдела инновационных проектов компании ПГК Диджитал. Сегодня поговорим про ретроспективу, зачем проводить ретро, а самое главное посмотрим с помощью каких игр, можно сделать ретро ярким и незабываемым.

Зачем проводить ретроспективы с командой? 

Ретроспективы служат важным механизмом для команд, чтобы задуматься о своей недавней работе и выявлять области для улучшения. Создавая безопасное пространство для открытого обсуждения, ретроспективы побуждают членов команды свободно делиться своими мыслями, проблемами и идеями. Это способствует культуре прозрачности, доверия и сотрудничества в команде. Кроме того, ретроспективы помогают в следующих направлениях:

1. Непрерывное улучшение: определение того, что прошло хорошо, и что можно было бы сделать лучше, позволяет команде постоянно совершенствовать свои процессы и практики.

2. Вовлечение команды: с участие членов команды в процессе принятия решений  дает им новые возможности и увеличивает их чувство владения проектом.

3. Решение проблем: выявление проблем и препятствий своевременно не позволяет им расти и сорвать проект.

Инструменты для ретро

Подготовка и проведение эффективных ретроспектив требует некоторых важных инструментов и методов:

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Комментарии1

Мультидоменный проект (мультисайт) на NextJS

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров488

Привет! Я frontend-разработчик в одной компании, занимающейся электронной коммерцией.

Не буду долго рассказывать о себе, о компании и о том, как возникла потребность написать подобный проект, сразу приступлю к описанию решения.

Представим, что у вас порядка 500-1000 доменов и 5-10 разных дизайнов сайтов, распределенных между этими доменами примерно так:

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии1