Как стать автором
Обновить

«Bloated code» в коммерческой разработке ПО

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров967
В продуктовой разработке используются согласованные внутри команды паттерны. Это не только известные паттерны проектирования, но и, например, паттерны обработки ошибок внутри системы, форматы запросов и ответов в межсистемном взаимодействии и прочее. Так же при индивидуальной разработке не все повторяющиеся по логике и структуре куски можно завернуть в методы, что тоже не способствует читабельности и простоте кода.

С ростом количества систем и их размеров при малейшем изменении паттернов приходится рефакторить кучу мест для приведения кода к заданному шаблону.

После исследования альтернативных языков на jvm мы остановились на clojure. Вот небольшой пример реализации паттерна обработки ошибки на нем.

Допустим, мы оформляем обработку ошибок в джаве следующим образом:

Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑17 и ↓4+13
Комментарии14

Есть ли жизнь без ORM?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.6K
После перехода в наших проектах с java на clojure нам необходимо было найти замену привычным средствам работы с базами данных.

В clojure есть стандартная библиотека работы с бд clojure.java.jdbc и несколько библиотек, основанных на ней и позволяющих писать запросы в предоставляемом ими eDSL. Но для «ежедневного пользования» нам хотелось что-то по удобству напоминающее jpa и работу с ним в IDE.

Мы подумали, почему бы не написать свою библиотеку, которая бы идеально подходила нашим требованиям. А требования были следующие:

  • автодополнение таблиц, полей;
  • автодополнение констант из определенных таблиц (более позднее);
  • удобный eDSL запросов;
  • возможность без ручного запроса получать значения из таблиц, связанные по внешнему ключу (более позднее).
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑11 и ↓7+4
Комментарии13

Обобщенные функции CLOS

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.6K
Любой разработчик, так или иначе столкнувшийся с объектно-ориентированным программированием, и попытавшийся в нем разобраться, обязательно слышал про CLOS, объектную систему языка Common Lisp, одной из основополагающих фич которой являются так называемые «обобщенные функции», или, в народе, «мультиметоды».

Хотя многие считают, что обобщенные функциии это просто аналог статической перегрузки функций, но только в динамике, это совершенно неверно.
Не совсем правильно будет даже сказать, что это расширение диспетчеризации по self/this, то есть «виртуальных функций», на несколько аргументов.

Безусловно, множественная диспетчеризация является одной из основных фишек обобщенных функций, но сама их суть не только, и даже не столько, в этом.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑35 и ↓3+32
Комментарии9

Коды возврата vs исключения: взгляд с колокольни

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.5K
Просмотрев пост Коды возврата vs исключения и комментарии к нему, я заметил, что в обсуждении упущена одна нить, краткий тезис которой следующий: в некоторых языках такая проблема даже не стоИт, т.к. вопрос «что выбрать, коды возврата или исключения» в таком языке является низкоуровневым. Как, например, не стоит вопрос, каким образом реализовать конструкцию «foreach». Т.к. для программиста, использующего тот же «foreach», нет никакой разницы, использовали ли создатели языка while или for или что-то еще в имплементации данного оператора. Главное это паттерн, который представляет собой этот самый оператор.

Хватит рассуждать про foreach. Покажу непосредственно на примере два очень похожих друг на друга оператора, один из которых использует в качестве реализации «исключения», другой — «коды возврата».
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑29 и ↓11+18
Комментарии23

Настройка SBCL и среды разработки SLIME под Windows. Пошаговое руководство

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров20K
В данной статье я подробно опишу как установить и настроить SBCL и окружение для продуктивной разработки под Windows.

Вообще, изначально это была небольшая заметка для коллеги по планируемому мной проекту по анализу и визуализации кода и текстовых данных, но я решил её доработать и превратить в полноценную статью, так как я мало видел руководств подобного рода относительно лиспа, особенно на русском, и особенно касающихся Windows.

Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑31 и ↓2+29
Комментарии4

Несколько причин освоить CL даже если вы не планируете писать на нем в будущем

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.8K
Наверное, эту статью стоило опубликовать перед предыдущими двумя, в этом моем цикле про Common Lisp, но лучше уж поздно, чем никогда.

Когда-то давно, когда я читал статьи Пола Грэма, и только начинал изучать CL, я довольно скептически относился к утверждению о том, что лисп позволяет понять другие языки лучше, да и вообще, программист, знающий CL, выучит любой другой язык максимум за пару недель, и будет на нем писать еще лучше, чем на нем пишет большинство людей, знающих этот язык уже пару лет.

Но сейчас я пришел к выводу, что это утверждение всё же верно.
Читать дальше →
Всего голосов 95: ↑82 и ↓13+69
Комментарии49

Пишем веб-сервер на Common Lisp часть первая

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.2K
Не так давно я взялся за изучение Common Lisp. Как может показаться, изучение нового языка программирования — дело весьма не простое, тем более если он совсем непохож на все те языки, с которыми приходилось сталкиваться ранее. Поэтому я решил начать с книги Land Of Lisp. Книга весьма неплохая, с интересными картинками и очень хорошо подходит для начинающих. В одной из глав было описание создания веб-сервера на Common Lisp. Я решил слегка развить эту тему, и в итоге у меня получилось не совсем то, что было описано в этой главе, а весьма интересный веб-сервер. Исходные коды можно посмотреть тут.

Для его написания нам понадобится Linux с установленными emacs, sbcl, slime и quicklisp. Описывать, как это всё устанавливать, настраивать и как этим пользоваться, я не стану — в интернете есть множество статей об этом. Весь наш веб-сервер будет находиться в одном пакете, называемом myweb. Создайте у себя папку с данным названием, и в ней создайте две папки log и web. Папка log будет содержать лог-файл веб-сервера. В папке web будут лежать html-страницы и изображения, которые веб-сервер будет отдавать клиентам. Весь веб-сервер состоит из семи файлов.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑35 и ↓2+33
Комментарии19

Пишем веб-сервер на Common Lisp часть вторая

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4K
В прошлой статье мы начали разработку нашего веб-сервера. Продолжим c файлом util.lisp. В этом пакете будут находится все наши вспомогательные функции для обработки запросов. Для начала обьявим переменную *line*, она нам понадобится в дальнейшем.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑22 и ↓4+18
Комментарии6

«Жизнь» Конвея из каждой буквы, только в Emacs!

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров916

Одним рабочим декабрьским вечером



Все мы так или иначе сталкивались с игрой «Жизнь» Конвея. Кто-то писал сам, кто-то смотрел и дивился, кто-то играл…

Под новый год, сидя с коллегой за одним компом и решая какую-то проблемку в конце рабочего дня, мы немного отошли от проблемы и как-то дело свелось к M-x life (мы оба пользуемся Emacs), &emdash; кто не знаком с Emacs — это команда запуска игрушки «Жизнь» в Emacs.

Стандартное неинтересно


Вроде бы о чем тут говорить. Да вот только реализация в Emacs имеет около 10 «вшитых» начальных позиции, которые мягко говоря неинтересны.

Вы знаете, что:
  • Конвей первоначально предположил, что никакая начальная комбинация не может привести к неограниченному размножению и предложил премию в 50 долларов тому, кто докажет или опровергнет эту гипотезу.
    цитата из Wikipedia;
  • К настоящему времени более-менее сложилась следующая классификация фигур:
    цитата из Wikipedia;
  • Emacs — это расширяемый текстовый редактор.


Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑15 и ↓10+5
Комментарии3

Neural network in scheme

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров16K
По скольку недавно опять поднималась тема нейронных сетей, решил показать небольшую реализацию НС, обучаемую методом обратного распространения ошибки, написанную на scheme. Заодно подробно расскажу, как это все работает, для новичков жанра. Будет рассмотрен только самый простой вид сетей, без зацикливаний и пропуска слоев.

Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑18 и ↓7+11
Комментарии15

Преимущества Common Lisp

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров34K
Лисп часто рекламируют как язык, имеющий преимущества перед остальными из-за того, что он обладает некоторыми уникальными, хорошо интегрированными и полезными фичами.

Далее следует попытка выделить набор особенностей стандартного Common Lisp, кратко и с примерами.

Эта статья, вероятно, будет больше всего полезна тем, кто имеет какой-то опыт в программировании, заинтересован лиспом и хочет лучше понять, что делает его таким привлекательным.

Текст по большому счёту основан на списке особенностей CL и обзоре CL Роберта Стренда (Robert Strandh).
Читать дальше →
Всего голосов 83: ↑78 и ↓5+73
Комментарии120

Nikodemus' Common Lisp FAQ

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров11K
Nikodemus' Common Lisp FAQ


Последнее обновление: 2012-04-13

Это очень неофициальное ЧаВО по языку Common Lisp, отражающее субъективное мнение Nikodemus Siivola. Этот текст частично основан на других ЧаВО, встречавшихся на просторах интернета и comp.lang.lisp.
Если вы думаете, что я воспользовался вашим текстом, буду рад признаться в этом, поэтому пишите на nikodemus@random-state.net.
Текущая версия этого ЧаВО доступна по следующим адресам:
http://random-state.net/files/nikodemus-cl-faq.txt
http://random-state.net/files/nikodemus-cl-faq.html
ЧаВО также периодически публикуется в comp.lang.lisp.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0+28
Комментарии6

Релиз Clojure 1.4

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.8K
image
После нескольких месяцев разработки вышла новая версия языка Clojure — 1.4. Clojure — Lisp'образный язык программирования общего назначения, работающий на платформах JVM и CLR, известный специальными средствами для упрощения разработки concurrency кода.

Среди изменений стоит отметить:
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии12

Цитаты о языках программирования

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров40K
Что учёные, писатели и программисты думают о популярных языках программирования.

Все языки


«Есть два подхода к программированию. Первый — сделать программу настолько простой, чтобы в ней очевидно не было ошибок. А второй — сделать её настолько сложной, чтобы в ней не было очевидных ошибок.»
Tony Hoare. Профессор, занимался реализацией Алгол 60, сейчас исследователь в Microsoft Research.


Algol 60 (позже повлиявший на C)


«Я не мог устоять перед искушением добавить в язык нулевой указатель (null), просто потому, что его так легко было реализовать. Это привело к бессчётному множеству ошибок, уязвимостей и сбоев, которые нанесли ущерб, наверное, в миллиард долларов за последние сорок лет.»
Tony Hoare.
Читать дальше →
Всего голосов 256: ↑235 и ↓21+214
Комментарии103

Пакеты, системы, модули, библиотеки — КАКОГО?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.1K


По моим наблюдениям, минимум раз в неделю в списке c.l.l или другом Lisp-списке «новички» путаются в том, что связано с пакетами. Говорят о «загрузке» пакета, «требовании» (requiring) пакета, удивляются тому, что после загрузки системы нужно пользоваться маркерами пакетов и т.д. Меня это раздражает, думаю также, что это может быть одной из причин, почему начинающие считают, что использование библиотек в Lisp сложнее, чем есть на самом деле.

Обычно я прекращаю попытки написать полезное объяснение, и, естественно, это объяснение очень простое. Я создал эту страницу, чтобы в следующий раз просто отправить сюда, вместо того, чтобы снова и снова объяснять одно и то же.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Комментарии15

LispyScript — JavaScript в стиле Lisp

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.7K
* это перевод статьи с DailyJS

Введение


LispyScript — древовидный язык программирования, который компилируется в JavaScript. Собственно говоря, это что-то между JavaScript и Lisp.
Скрипт на Lispy состоит из подобных выражений:
(<function> arg1 arg2 arg3 ...)

Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑26 и ↓2+24
Комментарии16

Реализация Common Lisp Condition System на C#

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5K
Одним из самых замечательных и притягательных свойств языка Common Lisp является, безусловно, его система обработки исключений.

Более того, по моему, лично, мнению, подобный подход к исключениям является единственно правильным для всех императивных языков, и вот по какой простой причине:

Механизм «исключений»(или, как они называются в мире CL — conditions) в Common Lisp отделен от механизма раскрутки стека, а это, соответственно, позволяет обрабатывать любые всплывающие в программе исключительные(да и не только исключительные) ситуации прямо в том месте, где они возникли, без потери контекста выполнения программы, что влечет за собой удобство разработки, отладки, да и вообще, удобство построения логики программы.

Наверное, следует сказать, что Common Lisp Condition System, несмотря на свою уникальность в среде высокоуровневых языков программирования, очень близка известным многим разработчикам низкоуровневым средствам современных операционных систем, а именно: синхронным сигналам UNIX и, гораздо ближе, механизму SEH(Structured Exception Handling) из Windows. Ведущие реализации CL основывают такие элементы управления потоком вычислений, как механизм обработки исключений и раскрутка стека, именно на них.

Несмотря на отсутствие похожего механизма во многих других(если не всех) императивных языках программирования, он поддается реализации в более-менее вменяемом виде на большинстве из них. В данной статье я опишу реализацию на C#, по ходу дела разбирая в деталях саму концепцию данного подхода к «исключениям».
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑9 и ↓4+5
Комментарии8

LISP-интерпретатор на чистом C

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров19K
Я люблю язык C за его простоту и эффективность. Тем не менее, его нельзя назвать гибким и расширяемым. Есть другой простой язык, обладающий беспрецедентной гибкостью и расширяемостью, но проигрывающий C в эффективности использования ресурсов. Я имею в виду LISP. Оба языка использовались для системного программирования и имеют давнюю и славную историю.

Уже достаточно долго я размышляю над идеей, объединяющей подходы обоих этих языков. Её суть заключается в реализации языка программирования на основе LISP, решающего те же задачи, что и C: обеспечение высокой степени контроля над оборудованием (включая низкоуровневый доступ к памяти). На практике это будет система LISP-макросов, генерирующая бинарный код. Возможности LISP для препроцессирования исходного кода, как мне кажется, обеспечат небывалую гибкость, в сравнении с препроцессором C или шаблонами C++, при сохранении исходной простоты языка. Это даст возможность на базе такого DSL надстраивать новые расширения, повышающие скорость и удобство разработки. В частности, на этом языке может реализовываться и сама LISP-система.

Написание компилятора требуют наличие кодогенератора, а в конечном итоге — ассемблера. Поэтому практические изыскания стоит начинать с реализации ассемблера (для подмножества инструкций целевого процессора). Мне было интересно минимизировать какие-либо зависимости от конкретных технологий, языков программирования и операционной системы. Поэтому я решил с нуля реализовать на C простейший интерпретатор импровизированного LISP-диалекта, а также написать к нему систему макрорасширений, позволяющих удобно кодировать на подмножестве ассемблера x86. Венцом моих усилий должен стать результирующий загрузочный образ, выводящий «Hello world!» в реальном режиме процессора.

На текущий момент мною реализован работающий интерпретатор (файл int.c, около 900 строк C-кода), а также набор базовых функций и макросов (файл lib.l, около 100 строк LISP-кода). Кому интересны принципы выполнения LISP-кода, а также подробности реализации интерпретатора, прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑44 и ↓4+40
Комментарии25

Программирование в Maxima

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров27K

Урок Maxima


Введение

Maxima — свободная система компьютерный алгебры (Computer algebra system — CAS), основанная на Common Lisp. В своих функциональных возможностях она едва уступает другим современным платным CAS, таким как Mathcad, Mathematica, Maple; может проводить аналитические (символьные) вычисления, численные расчеты, строить графики (при помощи gnuplot). Имеется возможность написания скриптов и даже трансляции их в код на Common Lisp с последующей компиляцией. В виду того, что maxima писалась из разрабатывалась программистами lisp, ее синтаксис может показаться несколько запутанным, поскольку язык является сразу и императивным и функциональным. Я попытаюсь разъяснить именно эти моменты и доступно изложить суть функционального подхода, и совсем не буду акцентировать внимания на конкретных математических функциях: их довольно легко освоить самостоятельно. В данной статье рассматривается именно особенности исчисления и синтаксических конструкций maxima.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑50 и ↓3+47
Комментарии24

Изменение кода программы во время ее выполнения на примере Common Lisp

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K

Введение


По моему скромному мнению, Lisp — жемчужина среди языков функционального программирования. Несмотря на то, что это один из первых в истории (1958 год) высокоуровневых языков, он по сей день не перестает удивлять. Мне кажется, он настолько обогнал свое время, что его час еще только готовится прийти.

Так давайте попытаемся написать программу, которую проблематично будет создать на других языках. Как следует из названия статьи, эта программа будет редактировать собственный код по мере своего выполнения. Для ее создания я использую Common Lisp, а точнее его интерпретатор SBCL.
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑49 и ↓5+44
Комментарии23