Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Портативные консоли Nintendo: от Game & Watch до Nintendo Switch

Western DigitalХранение данныхИстория ITНакопителиИгры и игровые приставки

На протяжении последних 40 лет Nintendo активно экспериментирует в сфере мобильного гейминга, пробуя разнообразные концепции и порождая новые тренды, которые вслед за ней подхватывают другие производители игровых консолей. За это время компания создала немало портативных игровых систем, среди которых практически не было откровенно неудачных. Квинтэссенцией многолетних изысканий Nintendo должна была стать Nintendo Switch, но что-то пошло не так: единственная в своем роде гибридная игровая консоль оказалась на удивление сырой и откровенно недоработанной во множестве аспектов.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2 +13
Просмотры7.5K
Комментарии 35

Облака сгущаются: чем cloud-сервисы опасны для игровой индустрии?

Western DigitalДизайн игрКомпьютерное железоНастольные компьютерыИгры и игровые приставки

Cloud-сервисы стали неотъемлемой частью жизни современного человека. Но понятие «облака» отнюдь не ограничивается возможностью по мановению ока создавать резервные копии фотографий, сделанных в отпуске, или координировать действия с коллегами с помощью интеллектуальной CRM. Сейчас облачные технологии стали проникать в самые неожиданные отрасли — например, в такую сферу, как видеоигры. Если раньше каждый, кто хотел приобщиться к удивительному миру виртуальных развлечений, должен был обзавестись производительным ПК или игровой консолью, то сегодня при наличии стабильного интернет-соединения любой желающий может поиграть в свежий AAA-релиз чуть ли не на «калькуляторе».

Впрочем, если копнуть глубже, то окажется, что cloud-гейминг является вовсе не такой уж и выгодной штукой, как рассказывают ангажированные «эксперты» и блогеры всех мастей. Более того, в отдаленной перспективе именно cloud-гейминг способен привести к окончательной смерти игровой индустрии в том виде, в котором мы с вами ее некогда полюбили. Давайте разбираться.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1 +24
Просмотры11.6K
Комментарии 121

Великолепный Марио: рождение легенды

Western DigitalРазработка игрДизайн игрИстория ITИгры и игровые приставки

Ровно 35 лет назад, 13 сентября 1985 года, состоялся релиз игры, на долгие годы определившей облик индустрии и заложившей фундаментальные основы жанра «платформер». Игры, которая принесла компании Nintendo баснословную прибыль и наглядно доказала, что спасение принцесс под силу не только рыцарям в сияющих доспехах, но и обычным водопроводчикам. В честь этой знаменательной даты мы подготовили для вас материал, повествующий о череде удивительных событий, подаривших миру одного из самых обаятельных персонажей за всю историю видеоигр.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2 +13
Просмотры4.8K
Комментарии 2

Эмуляторы игровых консолей: правовые аспекты разработки и использования

Western DigitalРазработка игрИстория ITНакопителиИгры и игровые приставки

Давным-давно в далекой галактике разработчики видеоигр концентрировали свои усилия на увлекательном геймплее, не боялись экспериментировать, придумывая новые фичи и даже целые жанры, и стремились создавать не просто коммерческие продукты, но целостные, гармоничные произведения искусства, каждое из которых было в своем роде уникальным. Увы, золотой век игровой индустрии давно прошел: сегодня даже иные AAA-проекты больше всего напоминают онлайн-казино в красивой обертке, предлагающие целый букет аддиктивных механик и не способные удивить ничем, кроме цен во внутриигровом магазине.

К счастью, благодаря эмуляторам игровых консолей мы с вами можем вернуться в те замечательные времена, когда балом правили творцы, а не эффективные менеджеры, а игры стремились развлечь игрока и приносили подлинную радость. Но насколько законно использование подобных программ и не является ли это формой пиратства? Попробуем разобраться вместе.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры4K
Комментарии 11

Что такое G-Sync, FreeSync, V-Sync и HDMI VRR? — Разбор

Droider.RuКомпьютерное железоМониторы и ТВНастольные компьютерыИгры и игровые приставки
Всех ПК-геймеров планеты Земля, да и консольных игроков тоже, объединяет одна проблема — вертикальные разрывы изображения. И вроде бы есть куча технологий которые решают эту проблему:

  • V-Sync,
  • G-Sync,
  • FreeSync
  • А ведь еще есть Adaptive Sync
  • А в HDMI 2.1 недавно добавили VRR.

Но легче от этого не становится. Только больше путаешься. Чем все эти технологии отличаются? Какую выбрать видеокарту и монитор? И будет ли это всё работать на телевизоре?

Давайте сегодня раз и навсегда разберемся в технологиях адаптивной синхронизации изображения.


Для тех кто не в курсе. А в чём собственно проблема?
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0 +18
Просмотры12.2K
Комментарии 3

Итог десятилетнего исследования связи жестоких видеоигр и подростковой жестокости в дальнейшей жизни

RUVDS.comИсследования и прогнозы в ITИгры и игровые приставки
Перевод

Исследование, продолжавшееся десять лет, подтвердило отсутствие связи между игрой в жестокие видеоигры в раннем подростковом возрасте и агрессивным поведением в дальнейшей жизни


В журнале «Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking» были опубликованы результаты продольного исследования, которое продолжалось десять лет. Оно было посвящено изучению того, как игра в жестокие видеоигры в раннем подростковом возрасте (10 лет) отражается на поведении взрослых людей (23 года). Это исследование не нашло корреляции между игрой в жестокие видеоигры в детстве и повышенным уровнем агрессии по прошествии десяти лет.


Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑45 и ↓3 +42
Просмотры21.6K
Комментарии 243

Как работает технология NVIDIA Reflex

Высокая производительность
Recovery mode

Помимо трассировки лучей и сглаживания DLSS 2.0 на базе ИИ, современные видеоигры (в частности, Fortnite) поддерживают еще и технологию NVIDIA Reflex, которая призвана улучшить игровую производительность, снизив системную задержку, возникающую между нажатием на кнопку и отображением действия на экране. Чтобы разобраться, как конкретно работает эта технология, я пообщался с техническим специалистом NVIDIA — Олегом Шкодой. Все подробности под катом.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑5 и ↓6 -1
Просмотры10.4K
Комментарии 4

Количество VS качество: главные проблемы игр с открытым миром

Western DigitalДизайн игрКомпьютерное железоНастольные компьютерыИгры и игровые приставки

В последние годы игры с открытым миром стали чрезвычайно популярны. Подобные проекты есть практически у каждого крупного издателя, да и независимые разработчики не отстают, благо современные технологии существенно упростили процесс создания бескрайних виртуальных просторов. Но, как говорится, «важен не размер, а умение пользоваться». Зачастую сама модель openworld оказывается неуместной, ломая нарратив и разрушая атмосферу даже в том случае, когда все прочие аспекты игры выполнены на достаточно высоком уровне. Сегодня мы попробуем разобраться, почему так происходит и где пролегает тонкая грань между отвратительным и великолепным открытым миром.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑9 и ↓23 -14
Просмотры8K
Комментарии 17

Почему игры про фермерство так популярны

РоссельхозбанкИгры и игровые приставки

В 2020 году в топе популярных игр оказалась Animal Crossing: New Horizons от Nintendo, где надо полоть сорняки и торговать репкой. Кроме того, исходя из статистики обсуждений в Twitter, эта игра оказалась на втором месте, опередив Fornite, Call of Duty и даже так ожидаемый Cyberpunk 2077.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑17 и ↓4 +13
Просмотры5.1K
Комментарии 8

Загрузка модов из Steam Workshop без регистрации и SMS

Игры и игровые приставки
Tutorial

Как скачать моды из Мастерской Стим, не имея на аккаунте нужной игры? И Яндекс, и Гугл с радостью предложат вам десятки различных рецептов, кроме единственно правильного. На самом деле вам не нужно пользоваться услугами сторонних сайтов или устанавливать сомнительные браузерные расширения, ведь получить любой мод из Steam Workshop можно при помощи консольной утилиты SteamCMD от самих Valve. Этот способ не просто является самым надежным, но и позволяет автоматизировать загрузку с помощью скриптов. Если данная проблема актуальна и для вас (например, вы, как и автор этой статьи, предпочитаете покупать игры в GoG или увлекаетесь созданием собственных сборок модификаций), добро пожаловать под кат.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры4.8K
Комментарии 11

Грязные трюки видеоигр

TimewebПрограммированиеИгры и игровые приставки
Перевод

Бретт Дувилл, LucasArts

В начале 2002 года мы подготавливали Star Wars: Jedi Starfighter к передаче Sony для проверки. У нас оставался один пустячный баг TCR: при загрузке катсцен после миссий отключалась работа аналогового стика контроллера, что приводило и к отключению красного индикатора в центре контроллера. Этот баг проявился, когда мы обновились до версии библиотеки, которую требовала Sony, а программист, который писал и код загрузки видеороликов, и логику процессора ввода-вывода для контроллера, уволился из LucasArts за несколько месяцев до этого.

Надеясь быстро сузить поиски причины проблемы в коде, который я не понимал, я вставил семь сбросов экрана разных цветов в те фрагменты кода, которые, по моему мнению, были вероятным источником проблем. Я думал, что это, по крайней мере, сузит поиски до одного-двух фрагментов кода: цвет экрана покажет, какой код выполняется при отключении аналогового управления. Но когда я попытался воспроизвести баг, он исчез.

Существует старое выражение: если ты не понимаешь причины, то нельзя утверждать, что ты устранил баг. В данном случае у нас оставалось два-три дня до даты передачи игры Sony, и опоздание оказалось бы серьёзной проблемой. Поэтому я изменил все цвета сброса экрана на чёрный, пометил баг как устранённый и умыл руки. Мы выпустили игру вовремя, и никакие баги TCR больше не появлялись.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1 +14
Просмотры17.5K
Комментарии 9