Открыть список
Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Обзор 3D-сканеров для метрологического контроля

Блог компании Top 3D Shop3D-принтеры


В этой статье мы расскажем об оптимизации процессов контроля качества при помощи 3D-сканирования, об устройстве и принципах работы метрологических 3D-сканеров. На реальных примерах покажем эффективность применения оборудования для решения различных задач. После прочтения обзора вам будет проще сориентироваться среди большого количества моделей на рынке и определить критерии выбора нужного устройства.
Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры1.3K
Комментарии 0

3D-сканирование электромобиля, как часть процесса разработки

Блог компании Top 3D Shop3D-принтеры


Рассказываем о 3D-сканировании электромобиля, сделанном нами для EVTech — разработчика электрических транспортных средств. Сканирование производилось для корректировки проекта автомобиля, внесения изменений в компоновку для его совершенствования — модернизации деталей кузова, капота и крыльев, — последующего изготовления новых деталей методом ротоформования и автоматизированной вакуумной формовки. Сканировали профессиональным 3D-сканером Rangevision Pro

Узнайте больше из статьи.
Читать дальше →
Рейтинг 0
Просмотры386
Комментарии 0

Лазерные 3D-сканеры: области применения и обзор моделей

Блог компании Top 3D Shop3D-принтеры


Лазерное 3D-сканирование — создание цифровой модели физического тела при помощи луча лазера. Технология бесконтактная, работает на близких и дальних расстояниях, исключает повреждения объектов во время сканирования. Принцип работы лазерных 3D-сканеров: направленный лазерный луч отражается от поверхности предмета, образуя облако точек. Каждая точка имеет свои координаты в пространстве. Программное обеспечение определяет их и создает готовую трехмерную цифровую модель на основе этих данных.

Из обзора вы узнаете, где применяют лазерное сканирование и какое оборудование используют для решения связанных с ним задач.
Читать дальше →
Рейтинг 0
Просмотры3.2K
Комментарии 0

Вставка реальных объектов в Unity с помощью Meshroom

Работа с 3D-графикойРазработка игрUnity
Перевод
Tutorial
image

Из этой статьи вы узнаете, как использовать фотограмметрию для фотосканирования и вставки объектов реального мира в проекты Unity при помощи Meshroom.

В контексте 3d-моделей фотограмметрия — это процесс создания 3D-моделей из отсканированных объектов.

Вам нужны реалистичные 3D-модели для идеи игры, но у вас ограничен бюджет? Хотите создать сверхреалистичное игровое окружение? Если да, то продолжайте чтение!

Используя фотограмметрию, мы берём входящие данные, то есть фотографии, и пропускаем их через конвейер или набор обрабатывающих их методов. Данные из этих процессов или выходной информации участвуют в создании готовой 3D-модели.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры4.7K
Комментарии 2