Открыть список
Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Проектирование пользовательского интерфейса Windows 95

Тестирование IT-системПроектирование и рефакторингИнтерфейсыГрафический дизайнУправление проектами
Перевод
Три года назад мне попалась интересная научная статья сотрудника Microsoft Кента Салливана о процессе и результатах проектирования нового пользовательского интерфейса для Windows 95. С тех пор веб-страница исчезла — одна из причин, почему я такой цифровой Плюшкин.

Статья описывает некоторые общие проблемы оболочки Менеджера программ в Windows 3.1 и рассматривает варианты разработки отдельной оболочки для «новичков». Я склоняюсь к мнению, что она предположительно создавалась в духе программы At Ease от Apple, довольно популярной во времена System 7. Я хорошо помню, как мы запускали At Ease в начальной школе, так что детишкам не приходилось возиться с жёстким диском в Finder.

Итак, вот что Кент дословно написал в своей статье под названием «Пользовательский интерфейс Windows 95: конкретный пример проектирования функциональности» (The Windows 95 User Interface: A Case Study in Usability Engineering). Публикуем её, чтобы документ никогда не потерялся.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑45 и ↓0 +45
Просмотры40.4K
Комментарии 132

Кодинг без клавиатуры: создание игры hands-free

ПрограммированиеРазработка игр
Перевод
Dig Dog — это забавная маленькая видеоигра. Можно назвать её "Spelunky для детей", и не стоит считать это сомнительным комплиментом. Dig Dog, недавно выпущенная для iOS, Xbox, Windows и Mac, отказалась от некоторых сложных элементов жанра, имеет плавное управление и обладает глубиной. Она похожа на одну из игр современной волны со случайно создаваемыми уровнями, которая как будто пришла с аркадных автоматов начала 80-х.

Мне понравилась Dig Dog, когда я нашёл её на прошлогоднем мероприятии Fantastic Arcade в Остине, штат Техас. Но ещё интереснее мне стала эта игра, когда её автор связался со мной перед её выпуском и рассказал, что ему удалось то, чего не делал ни один разработчик игр до него: он написал всю игру сам… без рук.


Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑33 и ↓1 +32
Просмотры8.8K
Комментарии 6

Где создаются миры: рабочие места 22 разработчиков игр

Разработка игрКарьера в IT-индустрии
Перевод
image

Разработчики видеоигр — это демиурги, создающие вселенные и яркую реальность из сплетения загадочных скриптов. Но даже божественным сущностям нужно рабочее место. В конце концов, PlayStation не было бы без WorkStation. Как и игра, рабочее место автора раскрывает что-то о его ценностях, эстетике, интересах или страхах.

Стереотипный образ стола разработчика хорошо известен и неизменен: хаос из наушников и коробок фаст-фуда, батальоны из пластиковых фигурок, у самых удачливых — висящие на стене награды и дипломы. Но справедлив ли этот образ? Ноутбуки и планшеты позволили творцам оторваться от своих столов, превратив в потенциальное рабочее место любую скамейку в парке или столик в кафе. В наше дружественное к кочевникам время ценят ли по-прежнему создатели игр тщательно продуманное личное рабочее пространство? Нужен ли им шум, или тишина? Предпочитают ли они работать в одиночестве, или в компании?

Группа разработчиков игр со всего мира согласилась показать нам свои рабочие места и рассказать, в каких условиях сегодня создаются новые миры.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0 +24
Просмотры40.8K
Комментарии 45

15 самых унылых рабочих мест

Офисы IT-компаний
В далёком 2007 году редакция журнала Wired проводила конкурс на самое унылое рабочее место. С тех пор прошло семь лет, но многие работодатели так и не сделали выводов. До сих пор в офисах встречаются уголки, в которых очень сложно получать удовольствие от работы. Остаётся только пожалеть несчастных людей, которые вынуждены проводить здесь по 8 часов в день, а то и больше.


Победитель конкурса 2007 года

С другой стороны, если твой рабочий стол вгоняет в депрессию, то посмотри на новую галерею тоскливых рабочих мест от Wired. Поверь, кому-то наверняка хуже, чем тебе, %username%.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑23 и ↓11 +12
Просмотры26.2K
Комментарии 52

Обзор комплекта Microsoft Sculpt Ergonomic Desktop

Блог компании Кибермаркет ЮлмартГаджетыКомпьютерное железоПериферия
Привет, любители клавиатурных холиваров! Сегодня под катом для вас заготовлена не только интересная и необычная клавиатура, но и «беременная» мышка от гиганта на букву М – заходите!


Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2 +25
Просмотры33.5K
Комментарии 48

Подскажем производителям, какой смартфон нам нужен? Опрос

Смартфоны
Странно, у производителей практически не встречается публичных опросов пользователей, на тему, какие параметры смартфона им более важны. Они почему-то решают за нас, что лучше.

Вот и компания HTC, скажем, решила отказаться от версий смартфонов с диагональю меньше 5-и дюймов, аргументируя это тем, что на мини-версии нет спроса. Правда, они не пробовали накачивать мини-версии мощной начинкой и оснащать хорошей камерой (впрочем, почти все остальные производители тоже), как это сделала Sony с её Z3 Compact и в принципе, модель эта стала довольно популярной (по крайней мере в Японии).

Поэтому предлагаю восполнить этот пробел и указать в опросе, что вам ближе, может, они и правы?
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑28 и ↓16 +12
Просмотры15.3K
Комментарии 133

Обзор столов для работы сидя-стоя

Я пиарюсь
За последние 4-5 лет тема столов для работы сидя-стоя из диковинной стала обыденной, один из хабровчан даже опубликовал статью про поиск и выбор такого стола, но в статье, к сожалению, на выбор были предложены только два варианта. Зато его статья послужила поводом самому «побороздить» просторы интернета и сделать более расширенный обзор, какие вообще бывают варианты столов для работы сидя-стоя, чем они отличаются и, по возможности, сколько денег стоят.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑26 и ↓4 +22
Просмотры108.8K
Комментарии 45

Спор о том, как подключать мышь

НоутбукиПериферия
У нас есть один ноутбук, который пользуется N-ое количество людей, и каждый, кто садится за него, переключает мышь в другой usb порт.

И поэтому, т.к. сегодня пятница и выдался квант времени, и у нас разразился спор о том, как комфортней подключать проводную мышь к ноутбуку.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑12 и ↓13 -1
Просмотры5.9K
Комментарии 32

Сквозь тернии к звёздам, или путь от обычной клавиатуры к эргономичной

ГаджетыКомпьютерное железоПериферия
Приветствую всех читателей GeekTimes и заранее желаю всем приятной и продуктивной недели!

К написанию поста меня сподвигла просьба знакомых описать свой опыт, так как это, возможно, будет интересно широкому кругу людей. Признаюсь сразу, что я ничего не смыслю в типах клавиатур, всегда довольствовался тем, что у меня было, но однажды мои взгляды изменились, и я решил, что хочу работать за эргономичной клавиатурой. Так что небольшое сочинение и пользовательское сравнение трёх популярных клавиатур ждёт вас под катом!
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Просмотры7.9K
Комментарии 17

Знакомство с Ultimate Hacking Keyboard

Блог компании CrowdtoolzГаджетыКраудсорсингПериферия
Ну здравствуй, Geektimes! Вы ж тут все гики, многие – программисты, так? Тогда специально для вас я приготовил обзор интересного девайса, а именно – клавиатуры Ultimate Hacking Keyboard, которая была представлена миру чуть более недели назад. Это не продукт и не «дочка» какого-то из периферийных брендов, это – результат краудфандинговой кампании, то есть продукт, который создавался на глазах у тысяч пользователей и в процессе создания которого можно было принять участие. Немного забегая вперёд – результат работы коллективного разума получился довольно специфичным, но от того не менее интересным.



Пупырышки клавиш «F» и «J» ждут вас под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1 +26
Просмотры21.3K
Комментарии 56

Обзор игровой механической клавиатуры Gamdias Hermes Ultimate с лайфхаками

Компьютерное железоПериферияЛайфхаки для гиков
Вместо эпиграфа:
Сидит 30-летний программист за компом, программу отлаживает, обложился справочниками, документацией, дедлайн подходит, уже вторые сутки сидит, взъерошенный, немытый, красноглазый — не получается, глючит где-то.
Тут входит в комнату его немолодая мама, смотрит на него с тоской и говорит с укором:
— Всё играешься…




Поскольку обзоры никто полностью не читает, сразу «проматывая» до «выводов», то резюмирую здесь:
  1. Gamdias Hermes Ultimate — это дорогая, «имиджевая», универсальная (даже несмотря на то, что позиционируется она как игровая) клавиатура с расширенным функционалом: после тщательной «настройки» и «обкатки макросов» она позволит не только с успехом «валить фрагов», но и удобно работать;
  2. она построена на фирменных переключателях (свичах, кнопочках) Черри (Cherry MX) — мне досталась на «чёрных» (Black) — они идеально подходят не только для игр, но и для работы: нажимаются легко и практически бесшумно, срабатывают чётко, их очень приятно нажимать, о чём, собственно, и говорят все фанаты «механики»;
  3. в клавиатуре применена новая запатентованная технология GAMDIAS Element — специальные резиновые вставки под колпачками клавиш, которые увеличивают скорость обратного хода клавиш и снижают шум;
  4. все клавиши подсвечиваются красивым, насыщенным красным светом, яркость подсветки регулируемая;
  5. раскладка классическая ANSI: длинные «шифты» и «одноэтажный» Enter (т. е., ничто не помешает использовать её и для работы — собственно, мне лично именно такая раскладка нравится больше всех);
  6. имеется 13 дополнительных клавиш, 5 из которых традиционно расположены слева вертикальным рядком, 3 — под пробелом, ещё три — под правым Ctrl, и две — «по бокам» «стрелки вверх» «курсорного креста», все дополнительные клавиши, как и «основные», сделаны на тех же фирменных свичах — никаких «полумер», «концевичко́в от мыши» и прочего;
  7. клавиатура крута до невозможности: кроме наличия так называемого NKRO абсолютно все клавиши поддаются переназначению (ну, кроме Fn, конечно);
  8. переназначать можно как на «другую клавишу», так и на разнообразные макросы (которые легко записать и отладить в программной оболочке Hera), и ещё много разных «служебных» функций;
  9. как таковые макросы можно без проблем записывать непосредственно с само́й клавиатуры, не загружая «Геру»;
  10. есть 10 (десять!) мгновенно переключаемых профилей, которые ещё и «связываются» с программами;
  11. в комплекте идёт удобная, красивая и вполне эргономичная подставка под запястья, которой можно, когда компьютер выключен, «накрыть» клавиатуру чтобы она не пылилась;
  12. кроме своего функционала, клавиатура весьма красива своей строгостью и изысканной прямотой линий, большой подсвеченный логотип посередине выгодно дополняет имидж;
  13. в клавиатуру также встроены удлинители порта USB, выхода наушников и микрофонного входа компьютера, т. е., мышку и гарнитуру можно непосредственно «втыкать в клаву», а не лезть к задней стенке компьютера;
  14. дополнительные клавиши в сочетании с возможностью перепрограммирования и «навешивания» на клавиши макросов придают этой клавиатуре сходство с пультом управления звездолётом как внешне, так и «по ощущениям» и все ваши друзья, только взглянув на неё, дико обзавидуются, а «потрогав» её — сразу побегут в магазин за такой же!

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3 +4
Просмотры7K
Комментарии 51

[Обзор] Logitech G810 Orion Spectrum. Чудо эргономики

Компьютерное железоПериферия
image

Пожалуй, Logitech – единственная компания, которая любит экспериментировать буквально со всем. И с мышками, и с клавиатурами, и с формами, и с начинкой. Кто еще может рискнуть поставить уникальные и никем до этого неиспробованные переключатели в классический борд и заявить, что это топовое решение для игроков? Только Logitech.

Я долгое время смотрел на их клавиатуры с некоторой долей скептицизма (что ж там за механика на каких-то неизведанных свичах?), а когда я взял эту клавиатуру в руки, то у меня серьезно поменялось все представление о том, что делают в Logitech.
И только в положительную сторону.

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑7 и ↓5 +2
Просмотры21K
Комментарии 38

За что я не люблю Go

Go
Перевод
На нынешней работе приходится использовать Go. Я хорошо познакомился с этим языком. Мне он не нравится, и меня озадачивает его популярность.

Эргономика разработки

Никогда не встречал языка, настолько открыто противостоящего удобству для разработчика. К примеру, Роб Пайк неоднократно и открыто враждебно относился к любому обсуждению подсветки синтаксиса на Go Playground. В ответ на разумно сформулированные вопросы пользователей его публичные ответы отсвечивали пренебрежением и неуважением:

Gofmt написан специально чтобы уменьшить количество бессмысленных дискуссий о форматировании кода, что отлично удалось. К сожалению, это никак не повлияло на количество бессмысленных дискуссий о подсветке синтаксиса или, как я предпочитаю её называть, spitzensparken blinkelichtzen.

И снова в ветке 2012 Go-Nuts:

Подсветка синтаксиса — для маленьких. В детстве меня учили арифметике на цветных палочках. Сейчас я вырос и использую чёрно-белые цифры.
Читать дальше →
Всего голосов 122: ↑100 и ↓22 +78
Просмотры47.3K
Комментарии 749

Трансформируем рабочее место в лежачее за 200$

DIY или Сделай самЗдоровье
Из песочницы
По мнению австралийского нейрофизиолога Дарена Липники, люди лучше решают творческие задачи в лежачем положении. Это связано с норадреналином, не дающем нам расслабиться пока тело находится в вертикальном положении.



Мысль о работе с компьютером лёжа впервые пришла ко мне ещё во времена студенчества, когда после сидения на дешёвом офисном стульчике очень затекала поясница. Беглый поиск в интернете показал, что офисная мода об этом молчит, а недорогие самодельные решения существуют, но выглядело это всё так сомнительно и неэстетично, что отбивало всякую охоту повторять подвиги умельцев.
Читать дальше →
Всего голосов 134: ↑130 и ↓4 +126
Просмотры72.8K
Комментарии 164

О столе для работы стоя, здоровье позвоночника и личной эффективности

Я пиарюсь

С недавних пор я снова перешёл на 100% работу из дома и стал использовать стол для работы стоя. Хочу поделиться дампом своего опыта на тему здоровья, призвать закончить прокрастинировать и начать работать стоя.



Сначала, о том, почему стол для работы стоя — не панацея...

Читать дальше →
Всего голосов 102: ↑95 и ↓7 +88
Просмотры80.3K
Комментарии 276

Выбор размера монитора: теория угловых размеров, обоснование и сравнение

Веб-дизайнГрафический дизайнДизайнМониторы и ТВЗдоровье


Выбирая очередной монитор, решил «упростить» себе процесс выбора среди обилия мониторов на рынке. А получилось использовать некоторую, возможно даже научно-обоснованную, теорию, покрывающую многие области человеческой деятельности, в общем, и выбор монитора, в частности.

Надеюсь, мои изыскания кому-то также пригодятся, а также позволят сохранить зрение и нервы.
Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑75 и ↓5 +70
Просмотры150.5K
Комментарии 241

Новый плацкарт — как капсульный отель

Блог компании Туту.руUsabilityТранспорт


На Казанском вокзале в Москве стоит альфа-версия новой компоновки плацкартного вагона. ФПК и ТМХ сделали одну очень офигенную вещь — вместо того, чтобы выкатить новый поезд и сказать: «Вот новый поезд, радуйтесь теперь, это приказ!» компании показали первый концепт и предложили обсудить. Они его катают по выставкам, в следующем месяце повезут на вокзалы в другие регионы. И везде около макетов дежурят сотрудники, которые выслушивают и записывают, что хотят поменять пассажиры.



Понятное дело, пассажиры настроены скептически и не очень готовы ко всему новому. Плюс не все понимают, чем альфа-версия (макет) отличается от опытного экземпляра. Но как по мне — то, что выкатили сейчас — это очень здравая вещь. Со мной можно спорить, а ТМХ — присылать баги и реквесты.

Самое важное

Макет плацкарта разделен пополам шкафом. Верхняя полка полностью изолирована от нижней. Третья полка убрана, и теперь можно нормально сидеть наверху. Есть столик для ноутбука. Полки у изголовья на 20 сантиметров шире, чем в ногах (до середины купе, фактически). Через стену можно открыть окно к соседу и объединить две полки в одно пространство «этажа».
Читать дальше →
Всего голосов 214: ↑209 и ↓5 +204
Просмотры83.7K
Комментарии 548

Подробная инструкция по изготовлению сплит клавиатуры на основе ATmega32U4. Аналог Iris / Jiran своими руками

Компьютерное железоНастольные компьютерыПериферияНосимая электроникаЭлектроника для начинающих
Tutorial

Моя самоделка


image

Перед изготовлением своей клавиатуры я наметил следующие цели:

  1. Максимально возможный тактильный комфорт.
  2. Добиться того, чтобы совершенно не было необходимости смотреть на клавиатуру при работе, чтобы она никоим образом не отвлекала внимание на себя, чтобы даже смотреть на нее было бессмысленно. Именно поэтому на моих колпачках нет надписей.
  3. Клавиатура — это мой рабочий инструмент, сосредотачиваемся на ее функционале и удобстве. Внешний вид совершенно неважен. Кто не может жить без RGB подсветки и внешней броской красоты – нам с вами не по пути, эта статья совсем про другое. В этой статье я вас научу как недорого и просто сделать себе удобный и функциональный инструмент для работы.
  4. Удобство перевозки. Сделать компактное и удобное для переноски устройство.
Читать дальше →
Всего голосов 79: ↑79 и ↓0 +79
Просмотры19.2K
Комментарии 75

О чем думает промдизайнер при разработке корпуса для электроники

CAD/CAMПрототипированиеПроизводство и разработка электроникиДизайнЭлектроника для начинающих

Делимся очередной порцией заметок из жизни промышленных дизайнеров и конструкторов, которые проектируют корпус для новых электронных устройств. Этим летом мы уже делали обзор всех этапов разработки — от эскизов до запуска серийного производства. А в этот раз остановимся на типичных ошибках, тонкостях и примерах из практики, которые тогда остались за кадром.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1 +16
Просмотры4.3K
Комментарии 8

Рабочее место на 0,5 м2

ДизайнDIY или Сделай самУрбанизмУдалённая работа
Из песочницы
Recovery mode

С апреля работаю дома. Другие домашние тоже на удаленке. Жена и дети конечно сразу заняли лучшие места, а мне показали пальцем на балкон, который не утеплен, и еще сказали не мешаться.

Мыкался я мыкался я с ноутбукам по углам, потом еще системник привезли с работы, диктатора или компромиссника включать не стал (ну, что по очереди), вижу, итак им сложно и учиться и работать, и смирившись со своей участью пошел к балкону.

Конечно на холодный балкон я не полез, а вот пол квадратного метра перед ним нашел. Вернее пространство глубиной 30 см. и шириной 90 см. Взял ручку и нарисовал вот это:

Читать далее
Всего голосов 89: ↑87 и ↓2 +85
Просмотры40.2K
Комментарии 165