Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Создатель Heroes of Might and Magic — о добре и зле, о геймификации образования, об особой миссии игровой индустрии

Монетизация игр
Технологический форум «Открытые инновации» отгремел еще две недели назад. Но его отголоски пока не успели раствориться полностью. Одним из таких отголосков стало интервью Сергея Орловского, который был спикером на форуме. 12 ноября с Алексеем Комиссаровым в эфире канала РБК побеседовал президент компании Nival Сергей Орловский.

Компания Nival — российский разработчик ролевых и стратегических игр. Основана в 1996 году Сергеем Орловским, который в настоящее время является генеральным директором компании. За 18 лет работы компания выпустила множество успешных игр: «Блицкриг», Heroes of Might and Magic V, Silent Storm, «Демиурги» и «Аллоды». В данный момент команда Nival работает над рядом игр для ПК и мобильных устройств, включая самую ожидаемую стратегию года «Блицкриг 3», ролевую стратегию Prime World, завоевавшую множество наград во всем мире, инновационные кроссплатформенные Etherlords и Prime World: Defenders.

Сергей Орловский рассказал о роли компьютерных игр в образовании будущего, о хитмейкерстве, о месте и значении игровой индустрии в России, об «окне возможностей» и планах развития компании.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑9 и ↓5 +4
Просмотры6.1K
Комментарии 4

Не все можно купить: разработчик игр Ubisoft пытается избежать насильственного поглощения со стороны Vivendi

Бизнес-модели
image
Источники: Bloomberg и Ubisoft

Ubisoft за несколько лет превратилась из маленькой семейной компании во Франции в глобального игрока на рынке компьютерных игр. В Ubisoft трудится 10 000 человек. Компания открыла студии почти в 20 странах мира.

Однако недавно главе Ubisoft Иву Гиймо позвонил французский промышленник, миллиардер и председатель медиагруппы Vivendi Винсент Боллоре. «Он сказал, что нам надо поговорить о потенциальной синергии», вспоминает Гиймо.

Через два часа после состоявшегося разговора Гиймо узнал, что Vivendi купила 6,6% Ubisoft. Это было не предложение обсудить потенциальные возможности партнерства, а демонстрация намерения Vivendi поглотить Ubisoft – хочет она того или нет.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Просмотры13.3K
Комментарии 22

Издатели игр в 2016 году: как за несколько секунд потерять труд всей вашей жизни

Монетизация игрИнтернет-маркетинг
Перевод
image

Помните старую присказку: «если сделка кажется слишком хорошей, чтобы быть правдой, то так оно и есть»? Ну, а эти соглашения даже не кажутся хорошими, при этом множество разработчиков ежедневно попадается на них. Конечно, я говорю об «издателях», которые охотятся на слабых и увлечённых разработчиков в программе Steam Greenlight. «Издатели» обещают успех вашей игре и её выход в топ платформы Steam. Они говорят, что увидели вас на Greenlight, были восхищены, и предлагают довериться им, поскольку они превратят ваши мечты в действительность.

Однако в этой действительности такие «издатели» ничего, по существу, не дают (и даже иногда вредят), требуя взамен всё что у вас есть! Я видел людей, связанных бессрочными соглашениями, по которым они теряют 30% своего дохода, — и всё в обмен на какой-то пост в Твиттере там или сям. Есть длинный список компаний, занимающихся этим, и у меня нет времени, чтобы назвать каждую. Вместо этого рассмотрим Ultrashock Gaming и его «выдающееся» соглашение.
Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑67 и ↓3 +64
Просмотры49.3K
Комментарии 16

Что разработчики интерфейсов могут почерпнуть из японских видеоигр начала девяностых

Веб-дизайнИнтерфейсыГрафический дизайн
Перевод
image

Я пишу это с лёгкой печалью, пересматривая мои любимые ролевые игры для Super Nintendo, и понимаю:

современный дизайн пользовательского интерфейса избаловал меня.

И это ощущение довольно распространённое. Читатель Hugon на форуме Quarter to Three пишет:

Когда я думаю о консольных RPG, я вспоминаю страницы с весьма неинформативным описанием персонажа и плохой навигацией. И вспоминаю слёзы радости, если в игре было хотя бы самое простое сравнение предметов."

Спасибо, «прекрасный интерфейс».

В прошлом я не слишком придирался к качеству. Когда я сидел сзади в автомобиле папы и ломал клавиатуру Nokia в попытке не позволить змее съесть свой хвост, мне в голову не приходили более глубокие мысли чем: «ага!», «супер!» или «ааааа!».

Впрочем, заново проходить классические игры — не такое уж неприятное занятие. Кроме мест, над проектированием которых явно никто сильно не напрягался, я заметил несколько вещей, которые сегодня используются в очень популярных приложениях.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑16 и ↓4 +12
Просмотры24.6K
Комментарии 9

Почему этой зимой мы снова приглашаем всех поиграть в компьютерные игры при помощи искусственного интеллекта

Московский физико-технический институт (МФТИ)Ненормальное программированиеСпортивное программированиеGPGPUМашинное обучение
Хабр, МФТИ приветствует тебя! Как истинные технари, сразу переходим к делу и приглашаем всех, кому интересно, принять участие в новом хакатоне DeepHack, который пройдет на Физтехе с 6 по 12 февраля. Отборочный этап уже начался и продлится до 22 января. Это мы всё к чему… Если вы не понаслышке знаете, что такое DQN, deep RL и DeepHack сразу регистрируйтесь на очередную научную школу-хакатон — rl.deephack.me.

DeepHack

А если вы не до конца в теме и вам, например, не ясно, почему компьютерные игры, какое отношение они имеют к управлению дата-центрами и что на самом деле будет в феврале, то срочно идите под кат — там максимальное погружение в жизнь искусственного интеллекта от древности и до наших дней. Ну вы же не думаете, что всё это изобрели только в XXI веке?
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0 +27
Просмотры12.9K
Комментарии 10

Почему люди играют в игры

Разработка игр

10+1 причина того, почему мы делаем то, что делаем.


Статья из серии «хулиганский геймдизайн». О геймдизайне пишет системный аналитик и программист, работавший какое-то время назад в геймдеве (ни разу не гейм дизайнер).


Статья написана в соавторстве с капитаном Очевидность. При этом спорная и изобилует авторской экстраполяцией. Хотя ничего, что опровергалось бы известными мне фактами, я стараюсь не писать.


Поехали?

Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑26 и ↓2 +24
Просмотры49.2K
Комментарии 60

Однодневная конференция по игровой индустрии в ВШБИ 11 февраля

ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектовУчебный процесс в IT
Всем привет! 11 февраля в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ будет бесплатная конфа по игровой индустрии «Лекционный день». С 12:00 до 21:00 будут доклады от представителей игровых компаний, круглый стол по геймдизайну, шоукейсы игровых проектов выпускников ВШБИ, розыгрыши призов, общение с представителями игровых компаний на их стендах. Хорошая возможность встретиться с коллегами по интересу к геймдеву. Вход на мероприятие бесплатный, по предварительной записи.


Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Просмотры2.4K
Комментарии 0

Обучение с подкреплением: от Павлова до игровых автоматов

Машинное обучение

История обучения с подкреплением в зависимости от того, как считать насчитывает от полутора веков до 60 лет. Последняя волна (которая захлестывает сейчас нас всех) началась вместе с подъемом всего машинного обучения в середине 90-ых годов 20-ого века. Но люди, которые сейчас на гребне этой волны начинали само собой не сейчас, а во время предыдущего всплеска интереса — в 80-ых. В процессе знакомства с историей нам встретятся многие персонажи, который сыграли роль в становлении учения об искусственном интеллекте (которое мы обсуждали в прошлой статье). Само собой, это неудивительно, ведь обучение с подкреплением — его неотъемлемая часть. Хотя обо всем по порядку.


Само название “обучение с подкреплением” взято из работ известного русского физиолога, нобелевского лауреата Ивана Петровича Павлова. В 1923 вышел его труд “Двадцатилетний опыт объективного изучения высшей нервной деятельности (поведения) животных” [1], известный на западе как Conditional Reflexes [2]. Но психологические подходы были известны и ранее.

Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1 +15
Просмотры10.3K
Комментарии 0

Бот в муравейнике

DelphiРазработка игрАлгоритмыОбработка изображенийМашинное обучение

Еще один игровой бот для «Космических рейнджеров HD» (издатель ) наводит на интересные мысли о путях развития искусственного интеллекта (ИИ).
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0 +22
Просмотры17.6K
Комментарии 22

Сложно ли сделать из мухи слона?

Занимательные задачкиПрограммированиеРазработка игрАлгоритмыМатематика
Недавно, перед тем как написать про свои соображения о путях развития ИИ, решил посмотреть, что уже писали об ИИ на Хабре. В числе прочих наткнулся на статью с довольно сложным решением (через генетический алгоритм) широко известной задачи поиска метаграмм: дано два слова (существительных) одинаковой длины, нужно получить из первого второе, меняя только одну букву и получая при этом имеющее смысл слово.


Сальвадор Дали. Искушение св. Антония. 1946. (Фрагмент).
Бельгийский Королевский музей изящных искусств (Брюссель).

Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2 +16
Просмотры9.7K
Комментарии 29

Приглашаем на выставку-конференцию по игровой индустрии 9 декабря в ВШБИ

Я пиарюсь
Всем привет! 9 декабря в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ будет бесплатная конфа по игровой индустрии «Лекционный день». С 12:00 до вечера будут доклады от представителей игровых компаний, шоукейсы игровых проектов выпускников ВШБИ, розыгрыши призов, общение с представителями игровых компаний на их стендах, игры в виртуальной реальности, консультации по трудоустройству в геймдев, по локализации и продвижению игр, и многое другое! Хорошая возможность встретиться с коллегами по интересу к геймдеву. Вход на мероприятие бесплатный, по предварительной записи.


Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Просмотры1.2K
Комментарии 2

Ошибки новичка Unity, испытанные на собственной шкуре

BadooПрограммированиеРазработка игрC#Unity
Привет, Хабр. Это снова я, Илья Кудинов, QA-инженер из компании Badoo. Но сегодня я расскажу не о тестировании (этим я уже занимался в понедельник), а о геймдеве. Нет, этим мы в Badoo не занимаемся, разрабатывать компьютерные игры — моё хобби.

Профессионалы индустрии, не судите строго. Все советы в этой статье адресованы начинающим разработчикам, решившим попробовать свои силы в Unity. Многие советы можно отнести к разработке в целом, но я постараюсь добавить в них Unity-специфику. Если вы можете посоветовать что-то лучше, чем предлагаю я — пишите в комментариях, буду обновлять статью.

Я мечтал разрабатывать игрушки с детства. Наверное, уже в далёком 1994 году, когда мне подарили мою первую Dendy, я думал: “Как была бы здолава, если бы вот в этай иглушке было бы ещё всякое классное...” В средней школе я начал учиться программировать и вместе с товарищем делал свои первые играбельные поделки (ох, как мы их любили!). В институте мы с друзьями строили наполеоновские планы о кардинальном изменении индустрии с помощью нашей совершенно новой темы…

А в 2014 году я начал изучать Unity и наконец-то НА САМОМ ДЕЛЕ начал делать игры. Однако вот беда: я никогда не работал программистом. У меня не было опыта настоящей корпоративной разработки (до этого я всё делал “на коленке”, и, кроме меня, в моём коде никто бы не разобрался). Я умел программировать, но я не умел делать это хорошо. Все мои знания Unity и C# ограничивались скудными ещё на тот момент официальными туториалами. А мой любимый способ познавать мир — делать ошибки и учиться на них. И я наделал их предостаточно.

Сегодня я расскажу о некоторых из них и покажу, как их избежать (ах, если бы я знал всё это три года назад!)

Для того чтобы понять все используемые в материале термины, достаточно предварительно пройти один-два официальных туториала Unity. Ну, и иметь хоть какое-то представление о программировании.
Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑64 и ↓3 +61
Просмотры104K
Комментарии 36

На Etsy появились авторские клейма с популярными логотипами, созданные с помощью 3D-печати

MadrobotsДизайн3D-принтерыDIY или Сделай самЛайфхаки для гиков
Необычные металлические клейма стали одним из наиболее популярных лотов на интернет площадке Etsy, с помощью которой дизайнеры со всего мира продают ценителям прекрасного плоды своего творчества.



Автором этой необычной идеи стал дизайнер, зарегистрированный на сайте под ником Niquegeek (в реальности просто Джеймс). Niquegeek предпочитает называть себя Цифровым Кузнецом и имеет на данном ресурсе большую коллекцию оригинальных металлических украшений. В основном, это авторские перстни и кулоны стоимостью 25-30 долларов, украшенные логотипами из гик-культуры.

Новая серия металлических артефактов пока включает в себя только шесть наименований: «клеймо Бэтмена», «клеймо Супермена», «клеймо Мандалорианских рабов» из вселенной Звёздных Войн, «клеймо Ассасина» из серии «Assassin’s Creed», клеймо с логотипом из игры «Destiny» и классическое «клеймо Инь-Янь».
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2 +11
Просмотры10.6K
Комментарии 9

Internet Archive выложил 2400 DOS игр

История ITИгры и игровые приставки


Разработчики, стоящие за Internet Archive, явно души не чают в старых игрушках (и это хорошо). Ранее Internet Archive представил эмуляторы для игры в игры для Atari и некоторых других платформ. Играть можно абсолютно бесплатно, за что большое спасибо сервису Internet Archive.

Теперь благодарность игроков увеличится во сто крат, поскольку на Internet Archive выложили огромных архив из 2400 игрушек для MS-DOS. Понятно, что большую часть архива можно достать где-то еще, но теперь все это собрано в одном месте.

Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1 +28
Просмотры26.3K
Комментарии 29

Дети виртуальной улицы

Социальные сети и сообществаИгры и игровые приставкиБудущее здесь
Родители, если вы ещё спите, то проснитесь и хотя бы выгляните в окна. Посмотрите, где там ваше чадо. Дома? Вы в этом совершенно уверены? Ещё раз проверьте все окна, а заодно все Android и Apple.

Заглянули в виртуальный детский мир? Узрели ужасы страшнейшие и Геенну Огненную? Есть вообще польза от этого бесовского изобретения? Я нашёл её и решил поделиться.

Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑4 и ↓7 -3
Просмотры3.5K
Комментарии 3

Компьютерные игры, которые могут быть полезными в образовательном процессе

Смайлс.ОбразованиеИгры и игровые приставкиМозг
Тема компьютерных игр в образовании уже достаточно долгое время вызывает немало споров по двум основным причинам: вред для зрения и большое количество жестокости и насилия в сюжетах игр. Изучив множество монографий и докладов современных ученых, выделим основные темы обсуждения среди педагогов относительно игр и образовательного процесса.

image
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑15 и ↓4 +11
Просмотры26.4K
Комментарии 11

Два игровых рекорда возрастом в десятилетия признали недействительными

История ITСтарое железоИгры и игровые приставки
2018 год для мира любителей классических игр начался с удаления нескольких игровых рекордов из базы американской организации Twin Galaxies, которая следит за достижениями геймеров. Игрок Билли Митчелл (Billy Mitchell) попался на читинге — он поставил рекорд в Donkey Kong, используя эмулятор MAME вместо самого аркадного автомата. А имя Тодда Роджерса (Todd Rogers), установившего в 1982 году рекорд в игре Dragster на приставке Atari 2600, скоро может быть удалено из Книги рекордов Гиннесса. Как им удалось обмануть сообщество, и каким образом их вывели на чистую воду? Давайте разбираться.


Игра Dragster на Atari 2600
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2 +21
Просмотры19.8K
Комментарии 20

Компьютерные игры и развитие детей или почему я буду заставлять своего ребенка «заниматься ерундой»

Смайлс.ОбразованиеНаучно-популярноеИгры и игровые приставкиМозг
«Отойди от компьютера, сидишь за ним целый день. Иди уроки учи. А то так дураком и останешься на всю жизнь». Сколько раз я в детстве слышал эти слова. И на все мои возражения о полезности своего занятия я всегда получал лишь удивленные глаза и покручивание пальцем у виска.

И вот по прошествии 15 лет, когда на горизонте замаячил вопрос воспитания собственного ребенка, я решил еще раз задуматься над ролью компьютерных (и всего, что можно включить в это понятие) игр в развитии маленького человека.

image
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑27 и ↓6 +21
Просмотры58.5K
Комментарии 263

Играем в игру, которую написал 12-летний Илон Маск

История ITИгры и игровые приставки


Как известно, глава компании SpaceX Илон Маск считает, что основная задача человека сейчас — колонизация планет, выход человечества в космос. Свою компанию (не Tesla, а SpaceX) он основал, когда ему было 30 лет. Когда Маску исполнился 41 год, космический грузовик этой компании начал возить грузы на МКС.

В возрасте же 12 лет Маск жил в Южной Африке, и вел вполне обычную жизнь. Хотя — уже тогда он написал игрушку, которую назвал Blastar. Эту игру он затем еще и продал за $500 журналу «PC and Office Technology».
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑15 и ↓6 +9
Просмотры23.9K
Комментарии 20

Видеоблогер заработал $4 миллиона в 2014 году и отдал более миллиона на благотворительность

Игры и игровые приставкиIT-компании
Двадцатипятилетний швед Феликс Чельберг (Felix Kjellberg), известный в YouTube под ником PewDiePie, выкладывает видео о том, как он играет в игрушки, вскрывает упаковки с карточками Pokemon и не пьёт незамерзайку. Выручка его компании PewDiePie Productions по данным последнего отчёта за 2014 год составила семь с половиной миллионов долларов.

Видеоблогер обеспечил десять тысяч африканцев доступом к чистой воде.

Видео о том, как снимать видео (если вы решили сменить профессию):


Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2 +12
Просмотры13.9K
Комментарии 32