Unity3d: эксперименты с Social Interface
Так как я разрабатываю игру в свободное время в качестве хобби, то мысли о покупке плагинов, например, prime31, были отброшены сразу. Выбор пал на интерфейс Social, который входит в состав Unity. Вокруг этого пакета чувствуется интрига: практическое отсутствие справочной информации наталкивает на две мысли: либо интерфейс очень прост, либо не пригоден к использованию. Итак, пришло время в этом разобраться.
Как мы начали социальный Open Source проект Brain-Up по созданию платформы развития слухового восприятия
В сентябре 2019 года я стартовала социальный Open Source проект Brain-Up на Kotlin и Ember. Это разработка веб-приложения, которое включает в себя серии интерактивных аудиоупражнений для тренировки способности слышать и понимать речь лучше. Я работаю Java-разработчиком с 2013 и в компании EPAM с 2017 года. Однажды столкнувшись с проблемой восприятия речи у своего ребенка, я поняла, что могу попробовать начать разработку такого продукта, который мог бы помочь людям развивать способность восприятия речи не выходя из дома, за компьютером, через веб-сайт, не прибегая к ежедневной помощи близких, специалистов. Первая версия продукта уже доступна для занятий. В этой статье я расскажу о нашем проекте, какие задачи и как были решены, наши планы и как можно присоединиться к проекту.
«Лучше самая малая помощь, чем самое большое сочувствие»
Владислав Лоранц
Социальная сеть в продукте: 4 проблемы и их решение
Статья будет полезна тем, кто стремится сделать свои продукты более социальными и задумывается над внедрением площадки для общения между пользователями.