Как стать автором
Обновить

Барселона возглавила рейтинг городов для удалённой работы

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.1K

Барселона заняла первое место рейтинга городов, наиболее подходящих для удалённой работы, следует из отчёта консалтинговой компании International Workplace Group. Исследователи сравнили 26 городов мира, оценив их по шкале от 1 до 10 в категориях: климат, культура, жильё, транспорт, еда и напитки, счастье, скорость интернета и наличие гибкого рабочего пространства.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Комментарии25

Методы мотивации в команде альтруистов

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров32K

… или практическое применение мотивации и краудсорсинга


image Привет, Хабр! Ежедневно мы обсуждаем сотни актуальных тем, таких как: GTD, управление проектами, мотивация персонала, работу в команде и другие темы менеджмента. Здесь всегда есть у кого спросить и что прочитать: множество статей, гора учебников, литературы и прочего. В конце концов, мужик: «Ты же получаешь зарплату!». Соответственно, совсем другая тема, ставшая очень актуальной в пору развития ИТ — мотивация людей, которые за свою работу ничего не получают, или, как сейчас модно говорить, краудсорсинг. Об этом и поговорим далее…
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑11 и ↓4+7
Комментарии2

Порталы по трудоустройству: неожиданный маркетинговый инструмент

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K
Сегодня я решил поговорить о довольно нестандартной теме. Несколько раз в своей практике я сталкивался с тем, что порталы по поиску работы (HH, Superjob и другие) могут служить очень полезным инструментов в маркетинговой деятельности совсем не по прямому назначению – поиску работы или сотрудников.

Бесплатно (или совсем недорого) мы можем получить доступ к огромным базам данных по компаниям или людям, которые могут являться нашими потенциальными клиентами, подрядчиками, конкурентами. Что полезного можно извлечь из этих данных для себя? Попробую перечислить несколько приемов, которые могут оказаться полезными в работе.

Индекс упоминаемости вашего сервиса: резюме/вакансии


Если вы продвигаете на рынок какой-то стартап/сервис, который люди используют для рабочих процессов (особенно b2b), то одной из метрик, отражающих эффективность распространения вашего продукта, может быть количество упоминаний его в БД вакансий и резюме (за определенный период).

Требование (или пожелание) по знанию вашего продукта в описании вакансий – очень полезная метрика, которая показывает, насколько ваш продукт популярен среди вашей ЦА и какова его динамика. График количества таких упоминаний может служить одним из KPI маркетинга (хотя, конечно, и не основным).

То же самое и относится к упоминанию вашего сервиса в резюме сотрудников. Если ваш продукт настолько хорош, что соискатель указывает его в своей анкете – значит, владение им считается одним из конкурентных преимуществ. Эта метрика может служить хорошим KPI для продуктов, одни из элементов стратегии которых – продвижение сервисов «снизу», ориентация не только на лиц, принимающих решения, но и на рядовых сотрудников.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑28 и ↓15+13
Комментарии7

Борьба с накрутками в рейтингах

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.8K
Намедни прочел интересную статью про рейтинги. В качестве практического руководства ее не рекомендую использовать (почему смотрите в комментариях к ней), однако, чтиво интересное и натолкнуло меня на одну мысль.
Допустим у нас есть рейтинг от 1 до 5. И некоторые оценки накручены, некоторые пользователи наобум поставили. Как отфильтровать зерна от плевел?
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑18 и ↓16+2
Комментарии38

Коллективный разум ХабраХабра выбрал лучшие игры всех времен и народов на 2013 год

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров299K
Коллективный разум ХабраХабра выбралучшие игры всех времен и народов на 2013 год

Этим постом подвожу итог попытки определить лучшие игры всех времен и народов по версии Хабрахабра на 2013 год.

Отбор проводился по простым правилам:

− В этот пост каждый желающий вносил свою любимую игру,
− Каждый другой желающий голосовал за любимую игру.

Таким образом сообщество выступило и экспертной комиссией по определению лучших игр, и электоратом для голосования. И вот что у нас получилось.

Основные итоги


Всего в посте собралось за 5 дней больше 1 800 комментариев. Игр было указано около 400. Набрали больше 20 голосов 121 игра. При подсчете учитывались только плюсы (минусы не считал, ибо мы выбирали то, что нравится). Итак, встречайте десятку лучших:

  1. Герои Меча и Магии (259)
  2. Half Life (254)
  3. Fallout (211)
  4. Portal (182)
  5. Neverhood (174)
  6. DOOM (153)
  7. Civilization (151)
  8. StarCraft (150)
  9. Космические рейнджеры (128)
  10. Warcraft (127)

Читать дальше →
Всего голосов 219: ↑191 и ↓28+163
Комментарии208

Контрольное голосование за 121 лучшую игру по версии Хабра (2013 г.)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров73K

После поста "Коллективный разум ХабраХабра выбрал лучшие игры всех времен и народов на 2013 год" возникло много споров: можно ли считать позиции игр объективными? И правда, игры, упомянутые в комментария раньше других, в основном и набирали больше голосов. Этому есть несколько очевидных причин, и что это действительно так можно видеть из графика, составленного по данным от Athari:image
Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑60 и ↓26+34
Комментарии138

Рейтинг bestindigital

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.6K


Ведущие специалисты рынка цифрового маркетинга объединились и совместными усилиями запустили специальный проект bestindigital, который сегодня впервые в истории российской рекламы назвал лучших игроков на отечественном рынке в области digital-креатива.

Зачем все это нужно? Комментирует Степан Бурлаков, один из организаторов рейтинга:

Все существующие рейтинги, такие как tagline, cmsmagazine, ratingruneta, ruward и другие, оценивают все, что угодно, кроме самого важного — а именно качества работ компаний, которые оказывают творческие услуги в сфере диджитал. Для клиента должно быть важно качество услуги, а не, например, количество сотрудников или ежегодный оборот (это безусловно тоже важные вещи, но креатив и продакшн это не технические, а творческие бизнесы, качество которых не измеряется бизнес-показателями).

Если все считать математикой, то получается компания, которая сделала 1000 сайтов лучше чем та, которая сделала 50 (и неважно что это 1000 шаблонных, узколобых решений, смысл которых просто по-быстрому продать что «хавают»), или, например та, которая делает сайты для газпрома более профессиональная чем та, которая делает сайт для детского интернет магазина, это очень поверхностное мнение, не имеющее ничего общего с реальностью.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑11 и ↓22-11
Комментарии31

Индекс востребованности специалистов. Кого хотят работодатели?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров31K
Все говорят о том, как сильно нужны разработчики и как их не хватает. Когда мы начинали считать наш индекс, мы тоже так думали. Действительность оказалась немного сложнее и интереснее: разработчиков хотят, да. Но — далеко не всех одинаково.

Представляем наш первый рейтинг востребованности специалистов.

Предложений на одного кандидата Выборка (# кандидатов)
JavaScript 4.13 46
iOS 3.087 23
QA 3.045 22
PHP 2.928 111
C++ 2.717 53
Java 2.412 97
Android 2.321 28
Тимлид 2.138 29
Python 1.98 50
.NET 1.865 96
Менеджер проекта 1.091 22
Ruby 1 24


Данные по рынку труда в Киеве, на других рынках вероятно ситуация отличается. Но тендеции все равно интересны.

Как считали и куча всяких графиков под катом
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1+22
Комментарии24

В App Store меняется алгоритм ранжирования

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.5K
Apple, вероятно, тестирует изменения в алгоритмах ранжирования iTunes App Store — теперь для вычисления позиции приложения учитываются отзывы пользователей и некоторые другие новые факторы. Являются ли такие изменения экспериментальными по своей природе или свидетельствуют о новом переделе рейтингов пока непонятно. Однако, они уже приводят к изменениям позиций приложений в топах – без увеличения или уменьшения количества загрузок.

Первой происходящее в конце июля заметила компания Fiksu — приложения с оценкой в 4 или больше получили лучшие позиции в рейтингах. В то же самое время приложения с оценкой три и ниже потеряли свои позиции, несмотря на то, что количество загрузок у них осталось относительно неизменным. Приложения же со средними оценками (от 3 до 4) практически остались на своих местах.

Ранее основным параметром для определения позиции приложения в чартах для App Store было количество загрузок. Сейчас, похоже, мнение пользователей так же начали принимать во внимание.

Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2+20
Комментарии7

Размышления на тему пользовательского рейтинга

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.1K
Во многих случаях для оценки чего-либо в интернете мы привыкли нажимать «лайк» или «дислайк». Самым очевидным примером являются социальные сети. Но иногда разделения на нравится и не нравится попросту недостаточно для более точной системы оценок.

Возьмем, к примеру, задачу оценки пользователями нового ресторана, недавно появившегося в городе. Такая задача обычно решается «школьной» шкалой из 5 баллов. Это могут быть звёздочки или всё чаще появляющиеся смайлы с различными эмоциями. Работает просто, быстро и удобно. Но, как обычно, не обходится без «но».
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑37 и ↓10+27
Комментарии26

Рейтинг Mail.Ru: считаем больше и лучше

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K
Полгода назад мы рассказывали вам, чем мы в Рейтинге занимались зимой. Лето уже близится к середине, и, помимо визитов в отчетах, о которых мы написали здесь, мы успели сделать еще некоторое количество занимательных вещей. Под катом — сложные отчеты, картинки в поисковых запросах, новый код счетчика и среднесуточные показатели в статистике.

Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑36 и ↓20+16
Комментарии13

Ваш уровень программирования и не только

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров40K
Вам интересен ваш уровень программирования?
Информатика и теория информации
2n (Уровень 0) n2 (Уровень 1) n (Уровень 2) log(n) (Уровень 3) Комменатрии (от автора)
Структуры данных Не знает разницу между массивом и связным списком Может объяснить суть и использовать массивы, связные списки, ассоциативные массивы Может рассказать как реализуются хэш-таблицы, обрабатываются столкновения в них, знает очереди приоритетов и способы их реализации Знает сложные структуры данных, такие как: биноминальную и фиббоначиевую кучу, Б-дерево, AVL дерево, красно-черноё дерево, префиксное дерево, расширяющиеся дерево, список с пропусками.

Прим.переводчика: извиняюсь за костлявость перевода, также я заменил некоторые труднопереводимые выражения.
Тогда просим под кат.
Мне интересно, дальше!
Всего голосов 101: ↑46 и ↓55-9
Комментарии37

Тостер. Вклад пользователя в теги: вводим систему репутации

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.2K
На Тостере мы строим сообщество экспертов в самых разных областях IT индустрии. Со временем ни у кого не должно остаться сомнений, куда обращаться за компетентным ответом на возникший перед тобой вопрос, если поиски в интернете не увенчались успехом. Каждый будет знать, что на Тостере он всегда найдёт того специалиста, который лучше всех разбирается в данной области и который обязательно поможет.

Чтобы выявлять экспертов в той или другой области, нужна система репутации. И сегодня мы рады показать наши первые шаги по созданию такой системы на Тостере. Мы вводим понятие «Вклад в тег». Чем больший вклад в данный конкретный тег ты внёс, тем большим экпертом в этой области мы тебя считаем.


Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑35 и ↓14+21
Комментарии64

9 лучших книг про IT и программирование, которые вы могли пропустить

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров128K
image

Помните, Льюис Кэрролл писал: «Здесь приходится бежать со всех ног, чтобы только остаться на том же месте, а чтобы попасть в другое место, нужно бежать вдвое быстрее»? Это фраза прекрасно подходит для IT-мира: технологии быстро развиваются, и каждый день нужно осваивать что-то новое, чтобы оставаться востребованным специалистом. У каждого программиста наверняка есть 5-6 бумажных книг, ставших классикой. О некоторых таких книгах мы уже писали. Но чтобы оставаться востребованным кодером, надо постоянно обновлять библиотеку. В прошлом году портал DevMountain сделал подборку из семи не слишком популярных книг для начинающих программистов. Учитывалась не только оценка портала, но и отзывы на Amazon, а также рекомендации популярных блогов. Автор GeekBrains Илья Бубнов внимательно изучил этот список, а также дополнил подборку парой свежайших экземпляров.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑26 и ↓4+22
Комментарии3

Социальный рейтинг

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров20K
Одним из основных атрибутов социальных сетей является социальный рейтинг (карма, статус) пользователя. Он обычно определяет права и обязанности юзера на этом ресурсе. Эти правила довольно ощутимо влияют и на поведение человека, меняя его нравственные ориентиры.

Выпускаемый с 2011 года Netflix сериал «Black Mirror» («Черное зеркало») состоит из независимых серий, каждая из которых символично показывает влияние информационных технологий на человеческие отношения. В третьем сезоне первая серия называется «Nosedive» («Пике») и описывает мир будущего, где у каждого человека есть социальный рейтинг.

image
Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑16 и ↓58-42
Комментарии132

Что почитать по Swift на русском языке?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров53K
Среди новичков бытует мнение, что популярность языка программирования можно определить по количеству выпущенных книг. В качестве примера можно упомянуть Java или Python – и отчасти это будет правдой. Но есть языки, которые в бумажных книгах не особо-то и нуждаются. Просто из-за своей молодости и того факта, что официальный tutorial отвечает абсолютно на все вопросы начинающего программиста.

image

Вот Swift как раз такой язык. Он молодой и популярный, а официальная электронная документация по нему выполнена просто великолепно. И возможно кого-то, кому сейчас нет и 20, устраивает ситуация с отсутствием книг по Swift на магазинных полках, но люди постарше просто обожают всегда иметь под рукой бумажный справочник и краткое руководство по языку в отпускном чемодане.

Поэтому автор блога GeekBrains Илья Бубнов вдоль и поперёк изучил российские издательства, чтобы отыскать 5 самых популярных книг по Swift, выпущенных в олдскульном формате.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+24
Комментарии2

Продолжая ASO: тренды, рейтинги и немножко отзывов

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.2K


Сегодня, как мы и обещали, настало время для исследования ключевых трендов, царящих в магазинах приложений. Также мы обратимся к теме рейтингов и отзывов, а точнее — к тому, как фидбек пользователей влияет на успешность приложения и как вы, в свою очередь, можете повлиять на него.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии2

Хабрарейтинг 2017: лучшие материалы за 2017 год

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров8.9K
Привет Хабр.

В недавней публикации подборки лучших статей за 2018й год было высказано пожелание увидеть такой же список за год 2017. В принципе, неплохая идея — практически все опубликованное тогда, актуально и сейчас. Обработка данных закончена, да и выходные еще не истекли, так что желающим будет что почитать в воскресный вечер. Читателей в конце текста также ждет бонус.



Кому интересны результаты, прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии10

Хабрамегарейтинг: лучшие статьи и статистика Хабра за 12 лет. Часть 2/2

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров18K
Привет, Хабр.

В первой части были рассмотрены некоторые закономерности развития такого интересного ресурса, как habrahabr. Материал получился длинный, так что продолжение здесь. В этой части мы заодно посмотрим как строить такие картинки, и наконец, завершим нашу статистику и рейтинг.



Кому интересны результаты, прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑45 и ↓2+43
Комментарии39

Valve начинает борьбу с негативными обзорами «не по теме» игры

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6K
image

Компания Valve два года назад изменила систему обзоров пользователей, а также влияние таких обзоров на рейтинг игр. Это было сделано, в частности, для решения проблем с «атакой» на рейтинг. Под термином «атака» подразумевается публикация большого числа отрицательных обзоров с целью понижения рейтинга игры.

По мнению разработчиков, изменения должны дать каждому игроку возможность высказаться по поводу той либо иной игры и ее покупки. В итоге это приведет к формированию рейтинга, который может подсказать покупателям, понравится ли им игра или нет.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии33