Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Creative Commons News: конкурс свободных игр, Политика открытого доступа Всемирного банка и свободный рэп

Open sourceРазработка игрCreative CommonsОткрытые данныеКопирайт
Перевод
image


Liberated Pixel Cup: грандиозный конкурс по разработке свободных игр

Мы рады объявить о запуске Liberated Pixel Cup, соревнования по созданию свободных игр, начатого в сотрудничестве между Creative Commons, Free Software Foundation, Mozilla и OpenGameArt! Liberated Pixel Cup — это соревнование из двух частей: сделать кучу удивительных художественных произведений, лицензированных для свободной культуры, и написать кучу СПО-игр, которые будут их использовать. Надеемся, что может получиться много интересных проектов..., но это произойдет только, если такие люди, как вы включатся в работу! Технически проект будет осуществляться в три этапа. Подробнее.

Всемирный банк анонсирует Политику открытого доступа и запускает Открытый репозиторий знаний с помощью Creative CommonsOKR Stack Logo

Всемирный банк объявил о новой Политике открытого доступа (Open Access Policy)! Начиная с 1 июля 2012 года Политика открытого доступа требует, чтобы все научные результаты и информационные продукты, опубликованные Банком, были по умолчанию лицензированы по лицензии Creative Commons Attribution (CC BY).
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3 +4
Просмотры1.4K
Комментарии 0

Chiptune 3×000003 — Кредо убийцы

Чулан


Игра: серия Ninja Gaiden (Ninja Ryukenden, «Легенда о ниндзя с мечом Дракона», Shadow Warriors)
Платформа: NES (Dendy)

Вокал: Андрей Гаврилов (фильм «Американский ниндзя 2»)

Музыка:
Ninja Gaiden (NES)
Композитор: Кейджи Ямагиши (Keiji Yamagishi)
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑3 и ↓11 -8
Просмотры442
Комментарии 3

100 достойных компьютерных игр для DOS, появившихся в восьмидесятых и девяностых годах

История ITИнфографика
Во блоге «Geeks are Sexy» 30 июня была опубликована инфографика «List of Worthwhile DOS Games», первоисточником которой является одноимённая блогозапись во блоге «Information2Share» от 4 июня.

Красота её столь значительна, что я полагаю необходимым упомянуть о ней и на Хабрахабре.

Сотня отобранных для инфографики компьютерных игр представлена в качестве матрицы 10×10 элементов, изображённых на чёрном фоне в форме дискет — вот уменьшенный пример:

[фрагмент]

Идите и глядите: «List of Worthwhile DOS Games» (4337×4762 пиксела, 7 793 317 байтов).

Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑60 и ↓6 +54
Просмотры19.9K
Комментарии 154

Рай для геймера — игровая комната за 30 тысяч

Гаджеты


Геймеров среди представителей хабрасообщества много, и хардкорных геймеров, вероятно, тоже хватает. В свое время я потратил немало часов на компьютерные и видеоигры, и конечно, играть хотелось с комфортом. Обычные люди покупают удобное кресло, большой ТВ (в случае видеоигр) или мощный ПК (для игр компьютерных) и играют. Ну, а гики, которые играют часами, идут дальше. Они покупают разного рода прибамбасы для более удобной и комфортной игры (вроде перчаток, спец. мышей и прочего). Геймер, о котором пойдет речь ниже, пошел еще дальше — он обустроил для себя игровую комнату, затратив на это 30 тысяч долларов.

Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑4 и ↓4 0
Просмотры12.4K
Комментарии 6

Как следует относится к компьютерным играм

Чулан
Из песочницы
Recovery mode
Иногда меня спрашивают, как я отношусь к компьютерным играм. И почти всегда люди, которые интересуются моим мнением – либо ярые ненавистники компьютерных игрушек, либо законченные задроты «весьма увлекающиеся геймеры»…

Этот пост для «весьма увлекающихся геймеров» не предназначен. (Если вы случайно его начали читать, уважаемый хаброгеймер, немедленно прекратите!)
Этот пост для ярых ненавистников компьютерноигровой культуры. Я надеюсь, что вы, после прочтения данного поста не будете столь ненавистно относиться к компьютерным игрушкам.

Так же хочу предупредить, что данная статья выражает только моё мнение по данному вопросу. Вы можете внести свои замечания и уточняющие вопросы в конце хабротопика и я с удовольствием отвечу.

Итак, с чем можно сравнить компьютерные игры? Долго размышляя над этим вопросом я пришёл к выводу, что

к компьютерным играм надо относится так же, как к алкоголю.

Я так решил, потому что и у компьютерных игрушек и у алкоголя огромное количество общих свойств. Давайте перечислим их:
Читать дальше →
Всего голосов 116: ↑27 и ↓89 -62
Просмотры8.2K
Комментарии 86

Век играй — век учись. Кривая обучения компьютерных игр

Mail.ru GroupРазработка веб-сайтовРазработка игр


Привет, я Мария Наместникова, гейм-дизайнер проекта Skyforge в Allods Team. Как известно, на просторах нашей необъятной родины дизайну игр как таковому нигде не учат. А потому я, как и все мы здесь, работаю в геймдеве не по образованию, а по призванию. Раньше я работала в другой крупной IT-компании и дела мои там шли вполне себе неплохо. Тем не менее, когда мне буквально как снег на голову свалилась возможность пройти собеседование в Allods Team, я не задумывалась ни секунды. Когда же я получила приглашение выйти на работу, то счастью моему не было предела — меня ждала работа мечты, сложная, но увлекательная. Работа, которая требует полного вложения сил и энергии, но взамен дает потрясающие результаты, которые можно посмотреть, пощупать, испытать на себе и почувствовать невероятное удовлетворение от того, что ты играешь в свою игру.

Читать дальше →
Всего голосов 95: ↑65 и ↓30 +35
Просмотры45.8K
Комментарии 45

Через звезды к терниям, или Как мечта о работе гейм-дизайнером превращается в суровые рабочие будни

Mail.ru GroupРазработка веб-сайтовРазработка игр
Привет, это снова я – Мария Наместникова, гейм-дизайнер проекта Skyforge в Allods Team. Сегодня я решила красочно описать, чем на рабочем месте занимаются гейм-дизайнеры в крупных студиях.

На просторах интернета можно найти множество статей на тему того, как стать гейм-дизайнером. Для кого их пишут? Для игроков, чьей мечтой с самого нежного возраста был и остается сказочный мир геймдева, где можно воплотить в реальность свои самые смелые фантазии. Это не одна из таких статей. Эта статья немного о другом. Она о том, что на самом деле происходит с отчаянным мечтателем, когда он становится полноправным демиургом игровой вселенной.

Сразу замечу, что мы говорим не о маленьких студиях, где каждый — мастер на все руки, и уж тем более не об индивидуальных разработчиках, бережно взращивающих свою собственную игру. Речь пойдет о работе в большом проекте.


Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑51 и ↓22 +29
Просмотры37.3K
Комментарии 26

В Беларуси возбудили уголовное дело за угон виртуального танка

Разработка игр


Как сообщают белорусские информационные агентства, в Беларуси, в Брестской области впервые возбудили уголовное дело по факту угона виртуального танка. Об этом сообщила ведущий специалист отделения информации и общественных связей УВД Брестского облисполкома Ирина Блохина.

Подробности
Всего голосов 71: ↑58 и ↓13 +45
Просмотры84.9K
Комментарии 96

Заржавели мозги — перейди через мост. The Bridge by Ty Tailor

Разработка игрМатематика
На Хабре полно математиков и физиков, которым будет интересно узнать об одной любопытной компьютерной игре «The Bridge». Она не вот чтобы прям свежая, я не ее автор и в тематику хабра она с трудом попадает, но я думаю что для этой инди-игры здесь найдутся почитатели. Уже минут 30 как я завершил прохождение зеркальной части игры — до сих пор под впечатлением, и хотел бы чтобы еще кто-то кроме меня остался доволен собой, математикой, Ньютоном и Эшером.

image

Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑46 и ↓8 +38
Просмотры48.4K
Комментарии 25

Motocoin — криптовалюта с человеческим майнингом

Open source
Логотип1 мая на форуме BitcoinTalk появилась ветка, в которой один из пользователей форума анонсировал несколько необычный форк Bitcoin. Основное отличие этой криптовалюты заключается в том, что майнят её не компьютеры, а люди. Для того, чтобы получить MOTO (единицы криптовалюты Motocoin), вам понадобится лишь средний компьютер (на данный момент требуется поддержка OpenGL версии три, но в будущем, скорее всего, игра будет работать и со второй версией) и некоторые навыки прохождения компьютерных игр.

Для получения вознаграждения нужно пройти уровень, сгенерированный псевдо-случайным образом на основе транзакций в очередном блоке. Как только кто-то проходит уровень, генерируется следующий блок.

Игра, в которую нужно играть для майнинга MOTO, очень похожа на ЭластоманиюX-Moto) — отсюда и такое название криптовалюты.

Такой необычный подход к майнингу сначала удивил многих участников Bitcoin-сообщества (некоторые даже решили, что это шутка), но позже, когда стало понятно, что всё вполне серьёзно, эксперимент пришёлся сообществу по вкусу. А отчего бы и нет — ведь не так уж много таких криптовалют, которые (в теории) можно годами майнить даже на среднем ноутбуке. И, что ещё важнее, тут нужно время человека, а не компьютера, а оно гораздо ценнее.
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑50 и ↓10 +40
Просмотры48.9K
Комментарии 73

Игры как моделирование реальности

Спортивное программированиеРазработка веб-сайтовРазработка игр
В статье рассказывается о определенном, можно сказать новом жанре игр. Задуматься об этом меня заставило интервью с Николаем Дыбовским из компании Ice-Pick Lodge, интернет-статьи пользователя под ником Orgota, мой опыт игр в игры жанра «Песочница» и сравнительно небольшой опыт создания игры «Кибер развитие».
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑11 и ↓6 +5
Просмотры11.7K
Комментарии 20

Проблематика получения преимуществ с помощью ботов и твинков

Спортивное программированиеРазработка игр
Написать данную статью меня побудил спор на просторах интернета, а так же давно наблюдаемая бессмысленная борьба с ботами в играх и дополнительными аккаунтами, заводимыми для того, чтобы играть за второго персонажа, чтобы дать преимущество своему основному персонажу. Сразу скажу, что такая проблема возникает только в низко интеллектуальных играх. Более того, можно смело утверждать, где такая проблема есть — эта проблема возникает только из-за того, что разработчики не захотели, не смогли сделать сбалансированную и интеллектуальную игру. Просто подумайте, чем Вам поможет новый аккаунт, если Вы будете играть в шахматы? Ну, скажите Вы, шахматы :) Но принцип можно распространить и на все другие игры. Тогда меня спросили:
Как вообще можно сделать игру, в которой два персонажа не имеют преимуществ перед одним?

В разрабатываемой мной игре «Кибер развитие» это реализовано, может еще не окончательно, но в значительной мере. А тем кому действительно интересен ответ — читаем дальше…

Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑7 и ↓18 -11
Просмотры6.7K
Комментарии 32

Свой проект на Кикстартере: практическое руководство

Разработка игр


Мы – российская студия, более двенадцати лет занимающаяся разработкой компьютерных игр. Нами были созданы «Мор. Утопия» (Pathologic), «Тургор» (Tension), «Тургор. Голос цвета» (The Void), «Эврика!» (Cargo! The Quest for Gravity) и «Тук-тук-тук» (Knock-Knock).

Несколько лет назад – по совету нашего опережающего время друга – мы решили опробовать краудфандинговую площадку Kickstarter в качестве источника финансирования небольшого игрового проекта.

Несмотря на сомнения, первая кампания успешно завершилась в середине сентября 2012 года. Мы собрали сорок одну тысячу долларов при заявленных тридцати. На полученные деньги была разработана и доставлена вкладчикам игра «Тук-тук-тук» (Knock-knock).

После первой пробы мы осознали, что краудфандинг – не только финансирование, но и хорошая рекламная площадка, где можно отточить собственное пиар-мастерство, оценить привлекательность игры для целевой аудитории и получить дополнительное продвижение сразу после выпуска игры.

Поэтому мы решили провести еще одну кампанию. Мы собираемся сделать графически, технологически и геймплейно более совершенный ремейк нашей первой игры «Мор. Утопия» (Pathologic).

Не так давно сборы достигли заявленной суммы в двести пятьдесят тысяч долларов. Это один из крупнейших результатов в постсоветском пространстве, и нам бы хотелось поделиться своими наблюдениями за течением двух кампаний, которые, возможно, будут полезны другим командам, решившимся выйти на Кикстартер или другую краудфандинговую площадку.
Читать дальше →
Всего голосов 103: ↑100 и ↓3 +97
Просмотры130.6K
Комментарии 38

Как балансируются настольные и разные другие игры – краткий обзор способов

МосиграРазработка игр


Неделю назад я пообщался с разработчицей развивающих детских игр, психологом, прекрасной леди Сьюзен, похоже, даже не подозревающей про математику. Она подарила мне один из самых красивых методов игрового баланса за практику, объясняя, как делала одну из своих игр. Но об этом чуть позже, там много букв.

Конечная цель любой балансировки игры – увеличение возврата игроков или времени партии. То есть играбельности механики:
  • Не должно быть однозначной ультимативной стратегии победы, иначе игра потеряет вариативность и интерес.
  • Игрок должен чувствовать, что от его действий и навыков зависит игра. Иначе получится Mass Effect, который, скорее, фильм, нежели RPG.
  • Баланс должен быть «амортизированным», то есть прощать некоторые ошибки – иначе запоздалый на миллисекунду клик в Starcraft по первому рабочему из-за «эффекта бича» вызывал бы проигрыш через 4 часа идеальной партии. Наша настольная формула – 5-7 важных решений за игру, в двух можно ошибиться.
  • У настолок есть ещё социальное условие: игроки не должны выпадать по ходу пьесы – интересно должно быть всем и до конца.

Теперь – методы.
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑52 и ↓4 +48
Просмотры55.7K
Комментарии 22

Почему IT-журналисты обязаны играть в компьютерные игры

Управление медиа
По мнению американского профессора Ларри Прайора, который обучает студентов в знаменитой Анненбергской школе коммуникаций, начинающих журналистов нужно активно вовлекать в виртуальные трёхмерные миры. И не просто знакомить их с новой реальностью, а заставлять жить в ней некоторое время, изучать её принципы существования, то есть погружаться туда с головой.

Такого рода «мультисенсорные презентации» позволяют журналистам расширить своё восприятие мира и лучше понять, как достижения науки и технологий могут изменить нашу жизнь. Не только в отдалённом будущем, но в самое ближайшее время. Это абсолютно необходимые знания для журналиста, который пишет на IT-тематику.

Компьютерные игры развивают мышление журналиста. Как говорит профессор Прайор, «целью является использование иммерсивных геймерских техник в качестве “усилителей мысли”… Для журналистов это означает использование нового словаря, нового метаязыка».

Кроме того, технологии виртуальной реальности обязательно нужно использовать при создании журналистских произведений. В качестве иллюстрации к статье можно публиковать и флэш-ролик, и компьютерную игру. Например, она может демонстрировать на практике основной тезис научного исследования или показывать варианты развития политической ситуации в стране.
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3 +2
Просмотры653
Комментарии 2

Создатели GTA обвиняют телеканал BBC в незаконном использовании их торговой марки

Законодательство в IT
21 мая Rockstar Games, создатели известной компьютерной игры Grand Theft Auto (GTA), направили иск против BBC. Британская медиакорпорация обвиняется в нарушении торговой марки Rockstar Games при работе над фильмом «Изменение игры» (Game Changer).

По ходу фильма происходят постоянные отсылки к играм GTA. Рекламная кампания также построена на бренде этой компьютерной игры. Rockstar Games подчеркивает, что не имеет к этому никакого отношения. Использование торговой марки произошло без согласия компании.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Просмотры5.5K
Комментарии 1

Краудфандинг: демократическая революция на рынке кино и игр

Интернет-маркетингУправление медиа


В конце мая в сети вышел 30-минутный фильм «Кунг Фьюри» — комедийный боевик, в котором намешаны боевые искусства, мотивы из фильмов и видеоигр 80-х годов, Гитлер по прозвищу Кунг Фюрер и динозавры. Меньше чем за неделю видео набрало более 10 миллионов просмотров на YouTube. Фильм привлек внимание не только ностальгическим жанром и захватывающим сюжетом, но и способом финансирования. Картина была полностью снята на деньги интернет-пользователей, которые перевели их через краудфандинговый сайт Kickstarter.

Автор фильма (шведский режиссер клипов и рекламных роликов Дэвид Сэндберг, для которого «Кунг Фьюри» стал первым художественным фильмом) изначально планировал собрать 200 тысяч долларов на короткометражку. Чтобы привлечь внимание к проекту, Сэндберг потратил собственные пять тысяч долларов на трейлер, который стал популярным вирусным видео. В результате проект за месяц привлек 630 тысяч долларов. Этого не хватило на полнометражную картину, на создание которой Сэндберг закладывал миллион, но позволило режиссеру снять более качественный получасовой фильм.

Онлайн-Голливуд



«Кунг-Фьюри» – далеко не первый и не самый успешный проект по «народному финансированию» фильмов. На данный момент семи картинам удалось привлечь более миллиона долларов на различных краудфандинговых площадках. Большая часть – продолжения популярных фильмов и сериалов. Например, больше всего денег привлекло полнометражное продолжение американского подросткового детективного сериала «Вероника Марс».

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Просмотры5K
Комментарии 1

Nintendo зафиксировала значительный рост квартальной выручки впервые за последние 3 года

Финансы в IT
Японская Nintendo неожиданно показала большую прибыль по итогам I финансового квартала компании. Первый квартал для Nintendo закончился в конце июня нынешнего года. Операционная прибыль компании достигла $9,3 миллиона. В прошлом году у Nintendo зафиксирован убыток в $80,4 миллиона.

По прогнозам аналитиков, компания и теперь должна была получить убыток (в $53,3 миллиона). Однако японский вендор смог выйти в прибыль. Как утверждают представители Nintendo, им удалось правильно использовать колебания курсов валют, а также значительно повысить продажи флагманских продуктов.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры2K
Комментарии 0

PS4 уверенно лидирует на рынке приставок восьмого поколения. Sony показала отчёт за 2 квартал 2015 года

Финансы в IT
Прибыль Sony с апреля по июнь 2015 года составила 664 миллиона долларов, превысив в три раза прибыль за аналогичный период 2014 года. Компания уверенно лидирует на рынке игровых приставок восьмого поколения, показывает успешные продажи CMOS-матриц, но теряет деньги на собственных смартфонах и Sony Pictures.

image
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры3.8K
Комментарии 0

Птенцы Angry Birds вьют свои гнезда

Монетизация игр
На прошлой неделе разработчик Angry Birds компания Rovio подтвердила свои планы по сокращению штата и реструктуризации бизнеса. Компания приняла решение уволить 213 сотрудников. Теперь приоритетными направлениями развития компании станут игры, медиапродукция и потребительские товары. Руководство Rovio также решило отказаться от своих образовательных проектов.

«В течение последних нескольких лет рост Rovio и ее стремление изучить новые возможности для бизнеса были невероятными. В результате, мы начали заниматься слишком многими вещами сразу», отметил гендиректор Rovio Пекка Рантала.

Но трудности часто мобилизуют, придают решимости и заставляют генерировать смелые идеи, мыслить нестандартно, искать альтернативные пути развития. Ход мыслей некоторых сотрудников зашел настолько далеко, что их пути с Rovio разошлись: они запустили свои проекты и, быть может, уже не работают в компании. О двух таких проектах пойдет речь под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры5.3K
Комментарии 0