Открыть список
Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Корпоративная культура в России: в поисках золотой середины

Управление сообществомКарьера в IT-индустрии


Корпоративная культура, тимбилдинг — эти звучные слова, которые уже давно на слуху в современном бизнес-дискурсе, понемногу утверждаются и в нашем языке. Вместе с ними приживается и одна из основных идей: внутренняя жизнь коллектива, отношения, пронизывающие его как по горизонтали, так и по вертикали, влияют на результаты работы, а значит, руководству не следует пускать их на самотек. Отсюда и проистекают все, что мы привыкли ассоциировать с западными корпоративными структурами — от совместных выездов на тренинги до утреннего коллективного распевания гимнов. Идея за всем этим одна: всеми правдами и неправдами заставить сотрудника ощутить себя частью единого целого, прочнее «впаять» его в общий механизм.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3 +7
Просмотры5K
Комментарии 0

Вечера в команде или тимбилдинг по-домашнему

Блог компании WITHMEУправление медиа


Командообразование или тимбилдинг – термин, обычно используемый в контексте бизнеса и применяемый к широкому диапазону действий для создания и повышения эффективности работы команды. Материал из википедии.

На Лурке есть негативное, однако, более правдивое определение. Действительно, современный тимбилдинг используется в основном для организации толпы, которая, в свою очередь, организовываться не хочет.

Каковы последствия? Последствия сокрушительны.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Просмотры4.7K
Комментарии 0

Из Ridewithme в Withme

Блог компании WITHME


С Новым годом, дорогие читатели! Спешим сообщить вам радостную весть! Проект Ridewithme стал еще лучше! Мы выпускаем обновление нашего приложения а так же версию для Android-устройств! Теперь нас станет еще больше! Мы поменяли многое в нашем проекте включая иконку и название! Встречайте – WITHME!
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Просмотры1.9K
Комментарии 0

Hackaton_weekend | Страх и ненависть в Ставрополе

Блог компании WITHME


У нас было два пакетика еды, 20 ядер, 26 гигабайт оперативки, 2 ящика редбулла и целое море разноцветных идей и решений…

Команда WITME готова отчитаться о хакатоне, который прошел в замечательном городе Ставрополе!

Участие стало для нашей команды своего рода тимбилдингом. О тимбилдинге мы уже писали в одной из наших статей, из нее вы знаете – у нас свой подход к таким вещам. Двухдневная диета, состоящая из энергетиков и холодной пиццы – это по-нашему!

В один прекрасный холодный мартовский день в общий чат пришло сообщение от одного из членов нашей команды:

«Предлагаю обсудить вариант съездить на хакатон в Ставрополь. Звучит безумно, но я уверен, это будет круто!»

Да, звучало, действительно, безумно. Но дух авантюризма напрочь отбил здравый смысл и решение о поездке было принято в тот же вечер.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры2K
Комментарии 2

Катание и пикник с командой Withme | #Спортспервымвстречным

Блог компании WITHMEУправление медиа

Команда Withme приглашает всех желающих на PicnicWithme 2016!

Событие состоится 7 мая на ВДНХ в 13:00 по Московскому времени. В культурную программу войдёт:

— Возможность познакомиться с новыми интересными людьми
— Катание на всём, у чего есть колеса
— Общение с разработчиками на тему развития Withme
— Пикник на мягком пледе в клетку
— Хорошее настроение и позитивные эмоции
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры1.8K
Комментарии 0

Sketchode: взгляд со стороны

Разработка веб-сайтовРазработка мобильных приложенийРазработка игр
Из песочницы
image

Я разработчик из небольшой независимой студии, который занимается типовыми для нашей профессии задачами и, соответственно, сталкивается с типовыми проблемами. Одна из самых актуальных — отлаженное, стабильное и продуктивное взаимодействие с дизайнером при совместной работе над проектом. Сейчас уже для всех очевидно, что залог гладкой командной работы — это грамотная механизация отдельных ее этапов, что подтверждает и насыщенность рынка соответствующим ПО. В частности, целую нишу образует софт для оптимизации работы с дизайном на стороне разработчика — ведь практика показывает, что в современных реалиях обеспечивать львиную долю сотрудников дорогостоящими графическими редакторами с полным пакетом функций ради, фактически, просмотра и «разбора» для большинства компаний чересчур накладно.

Как правило, разработчики останавливается на вариантах, которые проверены временем и более-менее на слуху, вроде Avocode или Zeplin. Однако я стараюсь не упускать возможности попробовать и менее известные программы в поисках оптимального соотношения цены-качества и, если повезет, интересных решений. В этой статье речь пойдет о Sketchode — плагине для Sketch, релиз которого состоялся этой весной, и моем опыте работы с ним. Удачном или неудачном — разберемся по ходу дела.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑7 и ↓4 +3
Просмотры5.7K
Комментарии 2

Разработка этапы, ошибки и преимущества

Программирование
Recovery mode
В этой статье я попытаюсь рассмотреть разработку программного обеспечения: выделить процессы и этапы, указать на преимущества и недостатки тех или иных приемов, предупредить от совершения ошибок.

Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑3 и ↓24 -21
Просмотры4.4K
Комментарии 8

Худой Scrum лучше доброго Agile

Блог компании WrikeУправление разработкойAgile
Залп скосил 50 офицеров и 760 рядовых. Французы дрогнули, запаниковали и — обратились в бегство. «Тут дела наши пошли не вполне хорошо», — описывает этот момент битвы официальная французская депеша.

Келли Дж. Порох. От алхимии до артиллерии.

Формирование Scrum команды всегда сопряжено со многими трудностями. Почти все справляются с тем, чтобы изменить порядок рабочего процесса и начать проводить некоторые из необходимых по Scrum событий. Но получить от этих формальных изменений видимую пользу и начать действительно менять рабочий процесс удается меньшинству. В результате у команды формируется следующее мнение о Scrum: “Мы без толку тратим время на митинги. Scrum не работает. Нужно что-то менять”.

Пытаясь как-то спасти положение, активисты Scrum вспоминают, что Scrum — это же еще и framework. Объявляется новая стратегия: “Мы не только Scrum, мы еще и Agile! Мы используем best practices, берем из Scrum только самое лучшее, то, что подходит конкретно для нашей ситуации, а все остальное лишнее и необязательно”. А раз так — “Мы — молодцы и все делаем правильно”.


Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑22 и ↓4 +18
Просмотры27.3K
Комментарии 16

Обратная сторона Agile

AgileУправление продуктом
Из песочницы
imageХочу поделиться историей, ну и заодно услышать мнения других участников хабрасообщества. Это небольшая история о том, как агрессивное внедрение методологии разработки Agile (Scrum) в отдельно взятой российской IT компании послужило началом исхода из компании лучших разработчиков. Обычно в статьях про Agile рассказывают, какая это классная и полезная методология, и вообще — это лучшее, что было придумано в этом направлении. Возможно, эта статья поможет взглянуть на Agile с другой стороны, ведь у любой монеты, как оказалось, есть две стороны.

В общем, в 2010-м году была основана одна российская компания (что-за компания конкретизировать смысла нет), работала она в сфере IT-разработки (ПО для банковских продуктов).
Читать дальше →
Всего голосов 146: ↑132 и ↓14 +118
Просмотры71.8K
Комментарии 580

Обратная сторона Agile — разбирая чужие ошибки

Управление проектамиAgileУправление персоналом

"Глупый учится на своих ошибках, умный на чужих".


Всем доброго дня. В этой статье я намереваюсь разобрать ошибки произошедшие и досконально описанные в топике Обратная сторона Agile. Это ни в коей мере не holywar, ни тем более какой-либо blame. Мне лишь интересно препарировать эти вопросы со стороны исследования и отчасти восстановить доброе имя SCRUM'a.

Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑34 и ↓2 +32
Просмотры20.2K
Комментарии 161

Жесткая расстановка приоритетов

Блог компании Productivity InsideУправление проектамиРазвитие стартапаУправление продуктом
Перевод
Расстановка приоритетов означает выполнение задач, которые наиболее важны, в первую очередь. Если вы производите продукты, это означает, что прежде всего должно делаться то, что представляет наибольшую ценность для клиента.

По моему опыту, искусство принимать решения, связанные с приоритетами, является одним из навыков, которые даются командам с особым трудом. Причина в том, что эти решения иногда бывают очень сложными. Хотя обычно это входит в базовые обязанности менеджера по продукту, я обнаружил, что в лучших командах каждый член прямо-таки маниакально расставляет приоритеты, ориентируясь на те же цели, что и его коллеги, и работая с ними в связке.

Эта статья посвящена основам расстановки приоритетов.

Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑17 и ↓4 +13
Просмотры11.4K
Комментарии 2

Новые инструменты для организации эффективной командной работы

Блог компании Productivity InsideУправление разработкойУправление проектами
Recovery mode
Ресурсы, предлагающие свежие решения в области разработки, широко представлены в интернете, и вы без труда сможете найти сайты, где даются практические советы и рекомендации как начинающим, так и более опытным разработчикам. Но совсем другое дело — найти материалы, полезные для вас как для командного игрока, то есть помогающие выстраивать работу непосредственно внутри коллектива. Мы подобрали несколько новых ресурсов для организации продуктивной командной работы.

Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Просмотры5.5K
Комментарии 0

Проведение ретроспективы по методу шести шляп

Agile
В следующие несколько абзацев хочу поделиться не так давно случившимся у меня опытом проведения ретроспективы по методу шести шляп. Метод шести шляп (англ. Six Thinking Hats) — метод организации мышления, помогает взглянуть на проблему с разных сторон, а также одна из разновидностей мозгового штурма при работе в команде.

Интересно будет тем, кто ищет новые способы проведения ретроспектив, кто интересуется командной работой, подходами к принятию решений и генерации идей.

Цель текста — рассказать, что такой метод есть, на основе простого примера показать, как его можно использовать для организации ретроспективы; вызвать интерес у читателя для дальнейшего самостоятельного изучения этого метода.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑17 и ↓6 +11
Просмотры26.1K
Комментарии 0

Про Agile, Scrum и командную работу. Как устроены процессы развития продуктов в Альфа-Лаборатории

Блог компании Альфа-БанкУправление разработкойAgileУправление продуктом

Негибкий “Энтерпрайз” и гибкие методологии


Существует устоявшееся мнение, что IT-специалист в крупных компаниях — это маленький “винтик” в огромном механизме, призванный выполнять какую-то конкретную функцию. А механизм, в свою очередь, беспощадно эксплуатирует ресурс своих “винтиков”.

Однако мы (в Альфа-Банке в целом и в Альфа-Лаборатории в частности) придерживаемся иного подхода. Подхода, когда усилия всех участников процесса направлены на создание ценности для клиента, при этом путь, которым они этого достигают, может содержать очень много степеней свободы.



Я расскажу, как у нас в Лаборатории выстраиваются процессы работы. Мы опираемся на концепцию Agile. В качестве основного фреймворка мы выбрали Scrum, модель производства — командно-центричная.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑19 и ↓3 +16
Просмотры17.2K
Комментарии 29

Как мы формируем команды и выстраиваем процессы для создания цифровых банковских продуктов

Блог компании Альфа-БанкУправление проектамиУправление персоналом
О работе в IT-подразделениях банков принято отзываться негативно. Считается, что нормальному человеку там невыносимо скучно, что субординация не оставляет никакой свободы, а навыки, приобретенные в банках, никому не нужны. Также бытует мнение, что IT в банках — это парни за 40, с длинными волосами и тоской по временам Nirvana. В общем, говорят разное.

О том, как обстоят в этом плане дела в подразделении цифровых продуктов Альфа-Банка, а также о планах на будущее мы поговорили с Аленой Бочаровой, директором по розничным продуктам Альфа-Банка.

О сущности проектов и клиентоориентированности


— Мы не “придумываем” проекты и продукты. Не делаем сервисы ради сервисов. Мы сейчас находимся в парадигме клиентоориентированного подхода. Говоря по-человечески, идем от потребностей людей. “А как было раньше?” — спросите вы. Не будем кривить душой, что так или иначе раньше продукты и сервисы в России создавались, по большей части, исходя из интересов бизнеса.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑18 и ↓8 +10
Просмотры7.7K
Комментарии 3

Как мы Scrum масштабировали

Блог компании Альфа-БанкУправление продуктомУправление персоналом
Всем привет! Меня зовут Леша. Я работаю в подразделении Альфа-Банка, занимающемся развитием электронных каналов. Интернет- и мобильный банкинг – это все про нас.

Часто, говоря про Scrum, мы подразумеваем одну команду, работающую над одним продуктом и состоящую не более чем из девяти человек. Но иногда продукт бывает настолько сложным, что для его реализации к назначенному сроку девяти человек бывает мало. Что же делать?

Сегодня я хочу рассказать о нашем опыте масштабирования Scrum, когда над одним продуктом работало сразу несколько команд. Как мы до этого дошли и что из этого вышло? Всех заинтересованных прошу под кат.
Здесь должен быть слоник
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2 +16
Просмотры9.8K
Комментарии 6

История DevOps

Блог компании FirstVDS / FirstDEDICСистемное администрированиеСерверное администрированиеDevOps
Перевод


Делимся историей DevOps со слов Деймона Эдвардса, разработчика и одного из организаторов DevOpsDays в США. Смотрите 10-минутное видео на английском по ссылке или читайте наш перевод под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры7.8K
Комментарии 0

Пулл-реквесты с эмпатией

Блог компании MobileUpПрограммированиеПроектирование и рефакторингПромышленное программирование
Перевод


В компании Slack считают, что эмпатия — это суперспособность, и у разработчиков она должна быть включена по максимуму.

Разработка высококачественных программ сильно зависит от того, насколько качественное ревью кода делают коллеги. Это помогает обнаружить ошибки, избежать двойной работы и в целом обеспечить лучшее качество кода с меньшими усилиями. Код ревью — это критически важная часть процесса разработки.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры6.1K
Комментарии 8

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #226 (16 октября — 22 октября)

Блог компании Productivity InsideРазработка под iOSРазработка мобильных приложенийРазработка игрРазработка под Android
В конце очередной недели мы снова делимся отборными материалами — увольнением худшего лучшего разработчика, ошибками Apple, волшебными моментами Android, оптическими иллюзиями и архитектурами, мгновенными играми и приложениями.

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2 +14
Просмотры8.7K
Комментарии 1

UX-писатель: анатомия единорога

Блог компании Productivity InsideВеб-дизайнДизайн мобильных приложенийГрафический дизайнПодготовка технической документации
Тот, кто часто заглядывает на англоязычные площадки, наверняка слышал о загадочном UX-писателе — не то копирайтере, не то проектировщике, не то чем-то среднем. Мода на эту профессию началась в прошлом году, когда сразу несколько крупных компаний, от Amazon до Paypal опубликовали соответствующие вакансии, чем вызвали бурный резонанс в сообществе. До отечественного IT сектора это поветрие не дошло, но вот отголоски дискуссий периодически доносятся и вызывают недоумение — что это все-таки за зверь? В этой статье я хочу обобщить все, что понял о сути и содержании профессии UX-писателя из штудирования зарубежных источников: зачем они нужны, что входит в круг их обязанностей и что отличает их от обычных людей (то есть дизайнеров с копирайтерами).


С чего все началось?


Интерес к проблеме отношений текста с дизайном не ослабевает уже несколько лет. Тут можно вспомнить и сакраментальное высказывание «Копирайтинг мертв» от Тони Бригнулла, и множащихся сторонников нового подхода «сначала контент» (content first), и, в качестве завершающего аккорда, недавнее выступление Джона Маэды, в котором он заявил, что «дизайнеры не понимают важность слов» и назвал писательство «навыком-единорогом». Во всем этом прослеживается одна мысль: текст играет серьезную роль не только в продвижении продукта, но и в самом продукте; это критически важная составляющая, которая требует внимания и осмысления, а не набор штампованных вспомогательных элементов.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры5.8K
Комментарии 1