Открыть список
Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

3D-жестикуляция

Чулан
image

В поисках недорогих и надежных способов отслеживания жестов сотрудники лаборатории информатики и искусственного интеллекта Массачусетского технологического университета Роберт Ван и Йован Попович задались вопросом – почему бы покрасить в разные цвета руки (а еще лучше перчатки) работающего за компьютером? И сделать это таким образом, чтобы компьютер мог различать как разные части руки, так и отличать руку от остальных предметов. Перчатка разделена на двадцать участков, которые покрашены в десять разных цветов. «Следит» за перемещением цветовых пятен в пространстве обычная вебкамера

Компьютерная рука повторяет жесты оператора с относительно небольшой задержкой во времени. Об официальном запуске технологии пока не сообщается, но прототип работает вполне бодро, что хорошо видно на видеоролике.

image

via engadget.com
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0 +32
Просмотры200
Комментарии 6

Победители конкурса «Мир домов» | i.materialise

Блог компании Materialise
Не так давно закончился наш конкурс «Мир домов». Победители этого небольшого соревнования получили возможность бесплатно отпечатать у нас свою модель. Нам было также очень приятно, что, на ряду с зарубежными участниками, одним из победителей стал участник из России.

Призами были вознаграждены три победителя конкурса. Также мы отметили поощрительным призом дизайнера, принимавшего самое активное участие в соревновании и приславшего наибольшее количество 3D моделей. Вот фото победивших моделей уже отпечатанных в 3D.

i.materialise.com
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Просмотры2.7K
Комментарии 8

О проекте Vizerra. Вступление

Блог компании 3DreamTeam (VIZERRA)
Здравствуйте, читатели и обитатели Хабрахабра!
Меня зовут Александр Лавров, я – директор по технологиям компании 3DreamTeam, разрабатывающей продукт Vizerra.



Некоторые из вас уже познакомились с ним в посте одного из наших пользователей.

продолжить знакомство с Vizerra
Всего голосов 45: ↑39 и ↓6 +33
Просмотры8.5K
Комментарии 31

Космогония мира Vizerra

Блог компании 3DreamTeam (VIZERRA)
Здравствуйте, уважаемые хабра-пользователи!

Меня зовут Анна Дегтярева, я — директор производства компании 3DreamTeam, создавшей продукт Vizerra — платформу для создания 3D-миров.
Сейчас продукт Vizerra находится в стадии бета-теста, и каждый пользователь может прислать нам найденные им ошибки.
Я хочу поблагодарить вас за найденные баги – на этот раз от имени производства. Каждый день мы перерабатываем наши локации: пересаживаем деревья, закрываем коллизии, замазываем дыры в голых скалах – в общем, устраняем следы создания того мира, который вы видите на своих экранах.
Ошибки, которые вы нам присылаете – результат того, что мир Vizerra отличается от реального мира, и кое-где все еще заметно, как он устроен. А, кстати: как он устроен?

image
узнать, как устроен мир
Всего голосов 48: ↑23 и ↓25 -2
Просмотры6.3K
Комментарии 18

Design Challenge 2010

Дизайн


Вот уже семь лет подряд крупнейшие автопроизводители америки ожесточенно соревнуются в конкурсе концепткаров Design Challenge. В этом году к ним присоединились команды из Германии и Японии, что придало конкурсу значительно больше азарта и значимости.

В этом году тема конкурса — зеленые технологии и уменьшение потребления природных ресурсов нашей планеты. Цель — созднать максимально эффективный, легкий (не более 1000 кг.), удобный и безопасный автомобиль для четырех пассажиров. При этом автомобиль должен обладать хоршими ходовыми качествами без ущерба внешнему виду.

Когда эти модели появятся на свет сказать сложно. Производители называют расплывчатые цифры начиная от 2015 года и дальше. Но уже сейчас, при виде их концептов, как в детстве, что-то внутри замирает в ожидании чуда.

Посмотрим, что же они нам предлагают: (там меньше 5МБ)
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑48 и ↓8 +40
Просмотры737
Комментарии 88

Проектируем компьютерный корпус в CATIA V6

Блог компании DassaultSystèmes
Что общего у российского суперкара Marussia и самолета Boeing 777? При разработке этих, да и многих других продуктов, равно как и при создании «виртуальной копии» пирамиды Хеопса и моделировании процессов таяния айсберга используются решения компании Dassault Systemes. Честно говоря, никогда не любил слишком уж размытое понятие «решения», но то, что разрабатывают в Dassault Systemes, «программами» назвать сложно. Это огромные программные комплексы, решающие любые задачи, связанные с разработкой, проектированием и производством. От первоначального списка требований к изделию (будь то бутылка для минеральной воды или космический аппарат) до виртуальных испытаний готового образца. От контроля над исполнением проекта до учета отзывов владельцев предыдущей модели. Наконец, решения DS могут обеспечить удаленный доступ и совместную работу тысяч сотрудников большой производственной компании с отделениями по всему миру. Но есть, впрочем, и бесплатный 2D CAD для всех желающих.

Разобраться в этом огромном и не слишком знакомом обычному пользователю количестве софта достаточно сложно. Одна только система 3D-проектирования CATIA насчитывает около 200 модулей для разных сфер производства, в каждом из которых учитываются свойства металлов, параметры готовых электронных компонентов и многое другое. И вместе с тем, сделано все возможное, чтобы максимально упростить жизнь разработчику или дизайнеру. В этом материале я покажу, как готовый продукт создается на практике. К сожалению, заказчики Dassault Systemes обычно не делятся своими новейшими разработками – это их коммерческая тайна – поэтому инженеры компании создают собственные демонстрационные модели. Для первого материала в блоге Dassault Systemes на Хабре я выбрал наиболее интересную и хорошо знакомую большинству пользователей модель – компьютерный корпус. С процессом проектирования его детали – задней стенки – я и хочу вас познакомить.
Познакомиться
Всего голосов 43: ↑39 и ↓4 +35
Просмотры49.1K
Комментарии 57

Linux InstallFest 1-го мая

Настройка Linux
image1 мая уже в 7 раз в Нижнем Новгороде пройдет фестиваль Linux и Свободного Программного Обеспечения «Linux InstallFest 11.04».

Как всегда, на мероприятии будут действовать:

  • Секция установки, где каждый получит стул, стол, розетку и доступ к wi-fi сети с локальным репозиторием. Все желающие смогут получить помощь от более опытных пользователей из Нижегородской Группы Пользователе Linux (ищите людей с бейджиками)
  • Секция презентаций. Здесь, в течении всего дня будут проходить презентации и мастер-классы по различным тематикам связанным с Linux и Свободным ПО.
  • Демо-зона. Здесь в свободном доступе будет несколько компьютеров с уже установленным и настроенным Linux. Если вы хотите попробовать или задать вопрос по использованию Linux — можете смело отправляться туда
  • Уголок 3D-шника. Здесь на протяжении всего дня будут демонстрироваться приемы 3D-моделирования и анимации в Blender. Мастер-гуру Михаил Солуянов aka Crantisz


Одним из выступлений будет рассказ о деятельности Нижегородской Группы Пользователей Linux и рассказ о планируемых проектах.

Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑41 и ↓15 +26
Просмотры616
Комментарии 35

Автопроизводители тоже начали строить собственные дата-центры

Высокая производительность


Компания General Motors выделила $130 млн на строительство корпоративного дата-центра — почти такого же, какие есть у крупнейших компьютерных компаний Google, IBM, Microsoft и других (только чуть меньшего по размеру). Раньше проекты новых автомобилей рисовали карандашом на чертежах, переделывая их многократно, но современный процесс разработки новых моделей невозможен без компьютерного проектирования. Поэтому инженерам очень важно иметь современную IT-инфраструктуру и достаточные вычислительные мощности.

Руководство General Motors посчитало и решило, что выгоднее объединить серверы в одном дата-центре, чем работать с разрозненными компьютерами, которые сейчас стоят в каждом отделе. Это и увеличение мощности, и экономия электроэнергии.

Строительство нового дата-центра GM возле головного офиса технического департамента компании в Мичигане будет завершено в 2015 году.
Всего голосов 6: ↑1 и ↓5 -4
Просмотры332
Комментарии 3

Рендеринг искусственных объектов на фотографии

Обработка изображений
Перевод


Мы предоставляем метод для реалистичного добавления искусственных объектов в существующие фотографии, не требуя необходимости доступа к сцене или других дополнительных измерений. С помощью одного изображения и небольшого количества аннотаций, наш метод позволяет создать физическую модель сцены, которая подходит для рендеринга на ней искусственных объектов с рассевающими, зеркальными или даже светящимися поверхностями, с учетом взаимодействия освещения между объектами и сценой.
Читать дальше →
Всего голосов 104: ↑86 и ↓18 +68
Просмотры3.4K
Комментарии 32

3D в описании товара

Разработка веб-сайтов
Добрый день дамы и господа,

Писать этот топик в «я пиарюсь» несколько неверно, т.к. мы ищем не клиентов, а партнеров. Поэтому я выбрал хабы «Веб-разработка» и «ИТ-Инфраструктура». Если решение не верное, то сообщите пожалуйста в личку.

Хочу вам представить один из проектов, который должен поспособствовать проникновению 3D в Online. Идея не нова и ее пытались уже много раз реализовать, до сих пор, как я понимаю, не удачно, т.к. повсеместно ее так и не используют. Смысл состоит в том, что кроме фотографий продукта в магазине можно добавить и 3D модель. Весьма часто такая модель несет больше информации, чем огромный набор фотографий. Это происходит по той простой причине, что модель воспринимается как одно целое, а вот фотографии нужно еще и совместить, что не каждому дано.

Модель можно вставить куда угодно(почти). Например, вы купили своему сыну классного робота Лего, выложили в Одноклассниках фотки с дня рождения, естественно, подарок там тоже есть. Но можно ведь к фотографиям еще и 3D модель добавить(смотрите, какой клевый подарок!), тем более, что это ничего не стоит и делается быстро. Через пару месяцев робот сыну надоел, выбрасывать его жалко, т.к. он в хорошем состоянии да и не дешевый. С сыном заключается договор: робот продается, три недели мороженное не покупается( а может нужно 5 по математике принести?), деньги от продажи + вышеуказанный бонус и покупается новая игрушка. Сказано-сделано. Старый робот выставляется на аукцион. К описанию с фотками добавляется 3D модель. Выглядеть это будет вот так(реальный лот на E-Bay). Модель бесплатна, покупатели довольны.

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑7 и ↓5 +2
Просмотры6.2K
Комментарии 56

Счастливое детство с ЗD-принтером

Open source
Когда в детстве мне надо было соединить несколько деталей из разных конструкторов, обычно приходилось пользоваться пластилином. Не самая удобная штука, но ничего лучшего не находилось — настоящие “взрослые” инструменты были слишком велики, тяжелы и недоступны, а что такое скотч, в 80-е было известно лишь избранным. Современным детям повезло куда больше. F.A.T. Lab совместно с Sy-Lab создали набор высококачественных 3D-моделей коннекторов, с помощью которых можно соединять между собой детали десяти популярных детских конструкторов — Free Universal Construction Kit.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑39 и ↓3 +36
Просмотры9K
Комментарии 37

Опенсорс-фотореализм на GPU: Cycles Render

Работа с 3D-графикой
С развитием технологии GPGPU, на рынке появилось немало рендеров на GPU, среди них iRay, V-ray RT, Octane, Arion. Но, сообщество opensource не дремлет, и появились по-крайней мере два известных мне свободных рендера на GPU: SmallLuxGPU и Cycles Render. Хочу поделиться впечатлениями о последнем.

Cycles Render — unbiased рендер, с возможностью рендеринга на GPU (CUDA и OpenCL для ATI). Лежит в коробке с Blender, который работает на Windows, Linux, OSX.


Cycles Render, авто с процедурной текстурой, FullHD готовилось 2 мин на GTX580.

Блендер меня мало интересовал, даже не смотря на некоторые известные мне достоинства: открытость, легкость инсталлятора, скорость работы. Пересесть консерватору с 3д макс на Блендер крайне сложно: другое управление, «все не так!». Но, будучи повернутым на теме анбиас рендеров, тем более на GPU, решил таки опробовать Cycles, за одно и Блендер подучить (на момент опубликования статьи версия 2.63).
будет много обезьян...
Всего голосов 115: ↑111 и ↓4 +107
Просмотры56K
Комментарии 75

Технология построения 3D-моделей объектов по набору изображений

Обработка изображений

Введение


На сегодняшний день существует целый набор программных продуктов для построения 3D-моделей объектов и сцен по наборам изображений (например, 123D Autodesk или Photomodeller). Описание работы с такими программами было показано в статье http://habrahabr.ru/post/134781/ и http://habrahabr.ru/post/64080/. В этой статье я хочу описать общую методику к решению данного вопроса, с возможностями каждого из этапов. Статья в первую очередь направлена для тех, кто «далек» от этой тематики, но хотел бы понять, а как оно там работает и что вообще можно получить.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑23 и ↓8 +15
Просмотры26.7K
Комментарии 9

Анонс летней школы «Алгоритмы анализа, изменения и сравнения 3D полигональных моделей»

ПрограммированиеC++
3D модели, медицина и будущее: появление доступных цифровых стереокамер и алгоритмов трехмерной реконструкции по стереоснимкам открывают новые возможности применения построения 3D моделирования в медицине.
Цель школы:
  • Исследование и реализовать алгоритмы вычислителньой геометрии для анализа поверхностей и изменения формы 3D моделей
  • Web-based платформа для визуаилазации и хранения 3D моделей
  • Высоконагрузочная система рассчетов для построения 3D модели тела

Инструменты:
  • С++, OpenCV, PCL, WxWidgets, Ogre3d
  • Javascript, HTML 5.0, Chromium, WebGL, Alternativa3d/Away3d
  • Microsoft Azure, Redis, no-SQL db’s

Условия школы:
  • Школа длится с 1 июля и до 10го августа в помещении БИ «Ингрия», г.Санкт-Петербург
  • Стипендия 5 000 руб участникам школы и до 10 000 руб отличившимся студентам
  • Производится конкурсный отбор в июне: опыт программирования на С++, Javascript, знание вычислительной геометрии и численных методов.

Организаторы летней школы:
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2 +16
Просмотры1.9K
Комментарии 8

Вышел новый релиз программы Blender

Работа с 3D-графикой
Вышел новый релиз программы Blender.

image

Сегодня на официальном сайте 3D-пакета Blender был опубликован её новый релиз версии 2.64…
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑37 и ↓9 +28
Просмотры14.3K
Комментарии 29

Школьные поделки: Battlecruiser & DeathCraft

ПрограммированиеРазработка игр
ОСТОРОЖНО! Концентрированная ностальгия! Описанное здесь морально устарело много-много лет назад. Более того, оно устарело до того, как было реализовано. Из статьи вы не узнаете ничего нового.
В давние-давние времена, когда Embarcadero CodeGear Borland Delphi RAD Studio C++ Builder был версии 4, когда Autodesk 3ds Max Discreet 3dsmax 3D Studio Max был версии 3, когда 80 Гб и 200 МГц были не в холодильниках, а в компьютерах, когда Интернет был неведомым и таинственным существом, каждое прикосновение к которому было магическим… я учился в старших классах школы и учился программировать. А также моделировать. И ещё всякое-разное по мелочи.
Подозрительный скриншот:


Много картинок и ностальгии
Всего голосов 275: ↑261 и ↓14 +247
Просмотры71.8K
Комментарии 115

Что еще можно напечатать?

CAD/CAM
Из песочницы
На данный момент, найти толковое описание — кому и зачем это нужно почти невозможно.
В качестве первого своего поста (надеюсь не последнего) я приведу пример ТОП 5 моделей, по собственной версии, распечатаных на трех-мерных принтерах.

imageОсновная часть списка взята из поста оффициального блога компании Stratasys Ltd, (в прошлом Objet. Две компании объединились в единое целое.) Но не об этом речь. Цель поста показать возможности трех-мерной печати.

5-ое место. Распечатанный корсет.



В мае этого года на одной из престижных выставках искусств, в Центре Жоржа Помпиду в Париже была представлена целая коллекция различных произведений распечатанных на 3D принтерах.
Видео репортаж можно посмотреть тут.

Идея и исполнение: профессор Нери Оксман. Израиль.
Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑64 и ↓2 +62
Просмотры40K
Комментарии 31

3d принтеры. Обзор достижений за 2012 год

Робототехника3D-принтеры
Молекулы и самолеты, оружие и кровеносные сосуды, протезы и интегральные микросхемы, еда и здания, лекарство от рака, ухо, клюв и ракетный двигатель, все это было напечатано в 2012 году на 3d принтерах.

Данная статья является частичным переводом 3D Printing in 2012: Year In Review.

image

Картинки(70 штук) кликабельны — отсылка на первоисточник.

Читать дальше →
Всего голосов 128: ↑123 и ↓5 +118
Просмотры158.7K
Комментарии 108

Дети собрали 3d принтер

DIY или Сделай сам
« — Они очень молоды, у них все впереди, а у нас впереди — только они.»
«Гадкие лебеди» А. и Б. Стругацкие

Эта новость уже упоминалась в предыдущей статье 3d принтеры. Обзор достижений за 2012 год
Я решил осветить это событие подробнее.

Какое детство хотели бы иметь вы?
А какое воспитание обучение вы обеспечите своим детям?
По-моему хороший пример постановки задач для ребятни.

image

16 детей в возрасте от 8 до 12 лет и одна учительница Manuela van den Bos стали создавать Open Source 3d принтер в учебной аудитории “Alant” в школе «Утренняя звезда»(«De Morgenster») в городе Geldermalsen, Нидерланды.
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑45 и ↓12 +33
Просмотры53.2K
Комментарии 65

3d принтер: «бутылка Клейна» за 82 минуты

DIY или Сделай сам
Еще неделю назад я практически ничего не знал про 3d принтеры.
Но они обладают какой-то мистической притягивающей аурой, и вот все мысли теперь только о них. (Учитывая, что дети вовсю резвятся с этими штуками, и на что способны эти девайсы.)

После недолгого гугления я нашел, где в Москве можно комфортно экспериментировать с этими штуками из будущего.

Чтобы стать мастером кунг-фу трехмерной печати, я ставлю для себя следующие этапы:

1. Напечатать "бутылку Клейна"
Под руководством опытного мастера и скачав модель с thingiverse.com
2. Самостоятельно нарисовать и самостоятельно напечатать тессеракт(проекцию гиперкуба)
3. Собрать RepRap.
4. Напечатать и собрать робота (например, Bioloid)

Итак, я приступил к реализации пункта 1.
Вот что получилось в итоге


Статистика:
Длина нити 162 метра
Время печати: 1 час 22 минуты 38 секунд
Масса пластика 11.5 г
Объем пластика 10.7 см в кубе

Ниже описал процесс по шагам
Читать дальше →
Всего голосов 79: ↑65 и ↓14 +51
Просмотры78.2K
Комментарии 110