Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Как писать на ассемблере в 2021 году

ПрограммированиеAssembler
Несмотря на наличие множества языков различной степени высокоуровневости, сегодня ассемблер не потерял своей актуальности и в индексе TIOBE находится на почётном 10-ом месте (на февраль 2021), обогнав такие модные языки как Go и Rust. Одна из причин его привлекательности – в простоте и максимальной близости к железу; с другой стороны, программирование на ассемблере всё ещё может рассматриваться как искусство и даёт совершенно особые эмоции.


Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Просмотры11.6K
Комментарии 31

Снова о автономной Arduino-метеостанции на батарейках

Беспроводные технологииНосимая электроникаDIY или Сделай самЭлектроника для начинающих

Еще донедавна мне не удавалось найти в Интернете любительскую метеостанцию с питанием от батареек. Я имею ввиду бытовую автономную метеостанцию с измерениями параметров в помещении, на улице и отображением информации на дисплее метеостанции. Любители не заморачиваются на этой проблеме, а питают свои автономные девайсы от солнечных батарей, аккумуляторов и т.п. Уточню — проблема касается только одного из узлов метеостанции — базы, а первые проекты малогабаритных беспроводных автономных выносных датчиков на Ардуино появились 10 лет назад. Вместе с тем, промышленные устройства такого плана — бытовые метеостанции, комнатные термостаты годами работают от пары батареек АА и этот факт является той целью, которой хотелось бы достичь.


Это было донедавна. Несколько дней назад меня поразил очередной проект @Berkseo, как поражают все его проекты: "Беспроводная мини погодная станция с e-paper экраном на батарейках". Тут все на уровне промышленных бытовых метеостанций, за исключением одного момента — в устройстве нет внешнего датчика.


Полтора года назад разместил статью Автономная метеостанция на контроллере ATMEGA328P и питанием от батареек с беспроводным выносным датчиком. Хотя прототип и выполнял свои функции, но имел серьезные недостатки — слишком малая частота обновления данных и большое энергопотребление.


Ниже — новая версия метеостанции с другими алгоритмами, элементной базой и кодом с низкоуровневыми вставками. Все это позволило выйти на время работы метеостанции от одного комплекта батареек даже несколько больше, чем гарантируют производители некоторых товаров такого плана.

Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑32 и ↓2 +30
Просмотры12.9K
Комментарии 44

Стероидный велосипед: векторная алгебра, на ассемблере, в Delphi

Высокая производительностьAssemblerDelphiМатематика
Tutorial

Некоторое время назад понадобилось мне в одной Delphi-шной программе много посчитать, но расчеты шли как-то подозрительно долго. Переписывать около 100 kLOC не хотелось- особенно из-за наличия большого количества форм, но предыдущий мой опыт показывал, что если код расчетов перекомпилировать в Lazarus'е (с FPC3.0.4)- то скорость счета возрастает до 2-х раз, и поэтому было очевидно, что конкретно в данном случае компилятор Embarcadero (разных версий) сильно несилен, и надо его менять. С другой стороны, IDE от Embarcadero для рисования GUI- вне конкуренции, а их компилятор на редкость быстрый (оно и понятно- быстро+плохо, или медленно+хорошо). Но ведь вкус кактуса неимоверно притягателен. Профайлинг подручными средствами (tinyprofiler) во всех случаях показывал, что основное время (90%) занимают операции векторной алгебры над большими массивами чисел, а быстрый тест производительности этих процедур показал, что на операциях с этой алгеброй общая "пропускная способность" имевшегося математического ядра составляет для операций типа умножения векторов и скалярных произведений- ~4 ГБ/с, для умножения вектора на матрицу- 1,5-2 ГБ/с, а вот для операций обращения матрицы- проседает до 360 МБ/с (на Core I5 4460 и на Xeon 2660V2, DDR3-1866). Внутре рядом с неонкой используются только 3-х и 4-х мерные вектора и матрицы. В голову пришла мысль, что 4х4 матрица- должна целиком влезать в SSE-регистры процессора и для нее SIMD- очень желательны, а в компилятор Delphi SIMD не завезли, кажется не завезут, и вообще- дальше нижней половины XMM0 не используют. В итоге нарисовалась очень простая задача- реализовать быструю векторную алгебру в минимальном объеме для 3D/4D векторов своими руками- то есть, соорудить стероидный велосипед, о котором в заголовке написано.

И вот здесь мой навык гуглинга дал сбой- мне предлагали купить проприетарные библиотеки, в которых все уже есть, или примеры векторных операций с FP32 на SSE, но нужного FP64 - нету! Под катом- как на SSE руками сделать операцию с вектором для расчетов какой-нибудь физики и вывернуть матрицу наизнанку.

Поиграемся с XMM-регистрами?...
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1 +24
Просмотры4.4K
Комментарии 33

Как подключить содержимое любых файлов для использования в коде C / C++

ПрограммированиеСовершенный кодC++ОтладкаC
Из песочницы

Задача состояла в подключении файлов: HTML, JS, CSS; без специальной подготовки. Так же неудобно подключать бинарные файлы (например картинки) конвертируя их в HEX. Так как не хотелось конвертировать в HEX или разделять на строки, искал способ подключения файла в адресное пространство программы.

Читать дальше →
Всего голосов 84: ↑83 и ↓1 +82
Просмотры15.1K
Комментарии 33

На распутье — Ардуино, Cи или Ассемблер?

Программирование микроконтроллеровЭлектроника для начинающих

Сначала короткая предыстория появления этого поста. Относительно давно, помигав светодиодом, захотелось сделать что-то полезное. Так появился Беспроводной программируемый по Wi-Fi комнатный термостат с монитором качества воздуха и другими полезными функциями. Как назло, в это время перестал работать мой промышленный термостат. Меня выручил еще сырой макет, наспех спрятанный в картонную коробочку. За время отопительного сезона напрягал лишь один недостаток прототипа – это необходимость таскать по квартире удлинитель 220В и кабель, который всегда путался под шваброй ногами. Поэтому решил сделать нечто похожее, но автономное, притом, с питанием от батареек, как в серийном образце.


Понятно, что на потреблении устройства в целом сказывается слишком много факторов таких, как энергопотребление подключенных модулей, потребление самого контроллера, который управляет периферией, не последнюю роль тут играет оптимальное построение самого кода и алгоритм работы устройства.


Приступая к задаче, для меня было очевидно одно – вряд ли программы промышленных автономных устройств составлены на платформе Arduino IDE. Где все спрятано в громоздкие тяжеловесные библиотеки, а простые коды (скетчи) занимают в редакторе несколько десятков строк, делая работу в этой среде комфортной и не требующей особых усилий. Уточню сразу – дальше речь о выборе языка программирования между Ардуино, Си или Ассемблером. "Язык Ардуино"- это сленг для краткости. Нет такого языка программирования. Если увидите тут и дальше "язык Ардуино", то — это "Arduino IDE — интегрированная среда разработки для Windows, MacOS и Linux, разработанная на Си и C ++"(Википедия).

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑11 и ↓7 +4
Просмотры4.8K
Комментарии 35

Реверс-инжиниринг тетриса на Nintendo для добавления Hard Drop

SkillFactoryAssemblerRustРеверс-инжинирингИгры и игровые приставки
Перевод

Тетрис на Nintendo — одна из моих любимых версий тетриса. Моя единственная жалоба заключается в том, что ему не хватает возможности «Hard Drop» — мгновенного падения текущей фигуры и её фиксации на месте. Давайте её добавим

В этом посте описывается модификация, которую я внёс в тетрис, — нажатие кнопки «вверх» приводит к мгновенному падению текущей фигуры и отображению «призрачной фигуры» — точечный контур текущей фигуры, показывающий, где она приземлится.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2 +16
Просмотры2.8K
Комментарии 5

Преобразование строки символов в число двойной точности (double)

ПрограммированиеAssembler
Преобразование строки символов в число двойной точности на MASM64 без использования FPU с применением инструкций SSE4.1. Формат числа соответствует формату принимаемому компилятором ML64.EXE
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑9 и ↓11 -2
Просмотры1.9K
Комментарии 14

Попиксельная заливка экрана в Wolfenstein 3D (FizzleFade) — свежий взгляд

ПрограммированиеAssemblerРазработка игрМатематика
Из песочницы

Новый взгляд: 16-ти битная РСЛОС вместо 17-ти битной (красим в два раза быстрее).

Читать далее
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2 +10
Просмотры3.6K
Комментарии 5

Программирование NES (dendy), assembler 6502

ПрограммированиеAssembler
Из песочницы

У меня с детства была мечта написать игру для любимой приставки денди, шло время, мечта то появлялась то затихала снова. Она меня направляла в сторону магии программирование, и вот прошло больше 20-ти лет я программист, и снова в который раз пытаюсь постигнуть магию той самой денди что так будоражило моё воображение в тяжелом но счастливом детстве. Сегодня Я расскажу вам как постиг секреты этой магии, наконец то смог вывести спрайты на экран и научился рисовать фон, и надеюсь это будет не последняя мая статья на Хабре.

Мечта под катом
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1 +16
Просмотры4.9K
Комментарии 9

Печальная правда о пропуске копий в C++

RUVDS.comПрограммированиеC++Assembler
Перевод


Пропуск копий (copy elision) – это оптимизация компилятора, которая, как и следует из имени, устраняет лишние операции копирования и перемещения. Она аналогична классической оптимизации размножения копий, но выполняется конкретно для объектов C++, которые могут иметь нестандартные конструкторы копирования и перемещения. В этой статьей я продемонстрирую пример, в котором очевидная ожидаемая от компилятора оптимизация на практике не происходит.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑38 и ↓2 +36
Просмотры8.7K
Комментарии 20

Почему античитерское ПО блокирует инструменты разгона?

SkillFactoryC++Системное программированиеРеверс-инжинирингИгры и игровые приставки
Перевод

Кто из нас не пользовался читами в играх? Whosyourdaddy, thereisnospoon, hesoyam — помните? Но обращали ли вы внимание, почему, когда игрок пытается разогнать процессор или изменить настройки ПО, срабатывают некоторые программы против читеров вплоть до блокировки? Cпециально к старту нового потока курса разработчик игр на Unity, в этой статье попробуем разобраться почему инструменты мониторинга/разгона блокируются античитерским ПО. Статья будет полезна для читателей, не обладающих глубокими техническими знаниями в области использования ПО для читеров, против читеров, драйверов и того, что с ними связано.

Приятного чтения
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2 +11
Просмотры8.3K
Комментарии 24

Создание графики для nes/dendy

ПрограммированиеAssemblerИгры и игровые приставки

Предыдущие мои статьи рассказывают о том как начать программировать под денди на ассемблере. Мы научились отрисовывать спрайты и background, так же мельком обсудили что такое таблица атрибутов и таблица имен, так же мы разобрались как прочитать контроллер. В тех статьях Я использовал chr от игры super mario bros 2 потому как не художник, но все же для создания игры мне пришлось искать инструменты какое мне помогут в создание своей графики для игры. Под катом этапы разработки графики.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1 +12
Просмотры2.8K
Комментарии 2

Уверены, что отличите ассемблер от других языков?

RUVDS.comНенормальное программированиеПрограммированиеAssembler
Перевод


Немногие смело признают, что могут ошибиться в идентификации ассемблера, ведь это по-своему особенный язык. Однако не спешите с выводами, а лучше пройдите небольшой тест, который не просто позволит взгляуть на него в ином свете, но и проверит вашу осведомленность в этой сфере.
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑61 и ↓8 +53
Просмотры21.6K
Комментарии 94

История портирования Reindexer'а – как покорить Эльбрус за 11 дней

РостелекомC++КомпиляторыCПроцессоры

Всем привет! На связи Антон Баширов, разработчик из ИТ-кластера «Ростелекома». Импортозамещение набирает обороты, а российский софт всё глубже проникает в нашу повседневную ИТ-шную сущность бытия. Процессоры Эльбрус и Байкал становятся более востребованными, комьюнити расширяется, но мысли о необходимости портировать весь наш любимый технологический стек на неизведанную архитектуру E2K звучат страшнее рассказов про горящий в пламени production-кластер.

Работая в команде по внедрению Эльбрусов, мне довелось в прямом и переносном смысле пощупать наши отечественные процессоры, поэтому я хочу поделиться полученным опытом, рассказать о том, какой болевой порог нужен, чтобы выдержать портирование NoSql native базы данных и не сойти с ума, а еще познакомить разработчиков с миром Эльбруса и его обитателями.

Читать далее
Всего голосов 35: ↑30 и ↓5 +25
Просмотры3.9K
Комментарии 14

«Дело было вечером, делать было нечего» или краткая история о сравнении производительности языков программирования

Тестирование IT-системPHPПрограммирование

"Бенч" дело такое... После нескольких дней бездействия начинается ломка, хочется занять себя чем-нибудь. Иногда я отвлекался на pet-проекты, иногда на чтение литератыры... Сейчас же я расскажу о том что случилось во время последнего "режима ожидания".

Меня многие годы волновала производительность ЯП (в основном интересовал PHP). Список ниже, содержал некоторые мои убеждения, до недавнего времени:

- PHP один из самых медленных языков программирования

- Python быстрее PHP

- Ruby быстрее PHP

- C/C++ намного быстрее Python и PHP вместе взятых

- Assembler на порядок быстрее C/C++

Читать далее
Всего голосов 36: ↑21 и ↓15 +6
Просмотры9.9K
Комментарии 75

Разместить FORTH в 512 байтах

AssemblerForth
Из песочницы

Оригинал текста Июнь 10, 2021 - 38 минут чтения

Программное обеспечение полно своих зависимостей, если смотреть достаточно глубоко. Компиляторы, написанные на языке, на котором они компилируются, - самый очевидный, но не единственный пример. Чтобы скомпилировать ядро, нам нужно работающее ядро. Линкеры, системы сборки, оболочки. Даже текстовые редакторы, если вы хотите писать код, а не просто загружать его. Как разорвать этот цикл?1 С тех пор как проблема начальной загрузки впервые привлекла мое внимание, я стал интересоваться этой уникальной областью программной инженерии. Не из страха, что кто-то попытается реализовать атаку на доверие, а просто как интересный вызов.

11 лет назад vanjos72 описал на Reddit то, что он называет мысленным экспериментом: что если бы вас заперли в комнате с IBM PC, на котором нет операционной системы? Какое минимальное количество программного обеспечения вам понадобилось бы для начала, чтобы вернуться к комфортной работе?

Так получилось, что в последнее время у меня появилось много свободного времени, поэтому я решил сделать это больше, чем просто мысленный эксперимент. Увы, мой компьютер не был оснащен переключателями на передней панели, поэтому некоторые программы должны уже присутствовать на компьютере ...

Самым минимальным вариантом может быть простая программа, которая принимает ввод с клавиатуры, а затем переходит на нее. Поскольку подпрограммы ввода с клавиатуры в BIOS реализуют escape-коды alt+numpad, вам даже не нужно писать код преобразования базы.2Более того, циклу даже не нужно условие завершения а просто пишите в буфер обратно, пока не столкнетесь с существующим кодом и не перезапишете точку перехода. Такой подход занимает всего 14 байт.

Путь в четвёртое.
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Просмотры1.9K
Комментарии 1