Открыть список
Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Хитрости работы с MeshLab: устранение ошибок в 3D моделях

Работа с 3D-графикой

Medium post (Filling holes in 3D mesh): https://vovaprivalov.medium.com/filling-holes-in-3d-mesh-using-meshlab-fea6849ab7a1

Common problem with 3D meshes is incomplete surface with holes. That could be caused by imperfect reconstruction algorithm or low quality in depth sensor.

We can easily repair surfaces of mesh in Meshlab program. Meshlab includes special filter for filling holes in 3D meshes.

First open Meshlab. Then import mesh: File > Import Mesh.

Here is an example of mesh with holes

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Просмотры1.4K
Комментарии 0

Как быстрее доставить сообщение в мозг или немного о современном языке визуальной коммуникации

Работа с 3D-графикойКонтент-маркетингНаучно-популярноеAR и VRМозг
За последние 20 лет интернет превратил практически каждого человека в источник публичных данных. Большинство людей, которые что-либо публикуют в сети, хотят что-то донести до окружающих, хотят чтобы это заметили, поняли и в идеале запомнили. Это в равной степени касается бесчисленного множества пользователей социальных медиа, интернет магазинов, СМИ. Не смотря на это своё желание, визуальная коммуникация, по моему субъективному мнению, развивается достаточно медленно.


И это странно, ведь согласно исследованиям визуальная коммуникация значительно эффективнее вербальной. В этом посте о причинах, по которым самым эффективным способом доставить сообщение мозг аудитории является визуальный контент, о современных типах такого контента и о возможных причинах того, почему традиционные вербальные средства пока сохраняют популярность и если не превосходят, то по крайней мере сравнимы по популярности с современным языком визуального контента.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры3.1K
Комментарии 18

3DEXPERIENCE World 2021: как это было

Блог компании DassaultSystèmesАнализ и проектирование системРабота с 3D-графикойПроектирование и рефакторингCAD/CAM

3DEXPERIENCE World 2021: как это было.

В этом году конференция 3DEXPERIENCE World 2021 проходила в виртуальном пространстве. Несмотря на то, что нам не удалось встретиться с вами в очном формате, мы обсудили много вопросов и сделали несколько важных объявлений. В этой статье мы бы хотели представить вам основные моменты первого дня конференции.

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры494
Комментарии 0

Женский взгляд на 3D-моделирование: первый опыт – моя салфетница

Блог компании ITSOFT3D-принтерыDIY или Сделай сам

К моделированию в программе Компас 3D я пришла сравнительно недавно. И посмотрев несколько уроков в интернете, загорелась идеей придумать что-то свое. Это мой первый опыт как в моделировании, так и разработке конструкций. Но результатом осталась довольна – получилась симпатичная ёлочка-салфетница, еще и полезная в хозяйстве. Расскажу о рождении идеи, разработке конструкции. Возможно, кому-то пригодится урок по моделированию. Ссылку на скачивание готовой модели также оставлю.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1 +20
Просмотры8K
Комментарии 19

Перфорационные очки на 3D-принтере для улучшения зрения: опыт моделирования и полученный эффект

Блог компании ITSOFT3D-принтерыDIY или Сделай самЛайфхаки для гиковЗдоровье

Перфорационные очки (очки с дырочками) – идеальный вариант для тех, кому лень делать гимнастику для глаз. Я почувствовала, что в последнее время понижается острота зрения и решила не покупать тренажёры за 1000 рублей, а смоделировать и распечатать на 3d-принтере. Интересно было проверить – действительно это работает или нет.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑22 и ↓6 +16
Просмотры18.9K
Комментарии 66

Пепельница-терминатор на 3D-принтере: проект от идеи до воплощения

Блог компании ITSOFT3D-принтерыDIY или Сделай сам

Хотела пепельницу-череп, а получила пепельницу-терминатор. И она оказалась намного лучше, чем я себе представляла. С этим проектом пришла к выводу, что необязательно пыхтеть над программой Компас 3Д в попытках изобрести уникальную модель. Иногда можно отступиться от своих идей во благо красоты и стиля. Хотя первоначальная задумка – создать функциональную пепельницу – реализовалась. Расскажу обо всем подробнее. 

Читать далее
Всего голосов 12: ↑8 и ↓4 +4
Просмотры9.9K
Комментарии 18

10 главных усовершенствований в SOLIDWORKS Electrical 2021

Блог компании DassaultSystèmesАнализ и проектирование системПроектирование и рефакторингCAD/CAMИнженерные системы

Компания Dassault Systèmes выпустила SOLIDWORKS® 2021 — новую версию своего комплекса 3D-инструментов для проектирования и производства.

SOLIDWORKS Design поддерживает проектирование как механических, так и электрических систем в изделиях. В состав SOLIDWORKS Electrical входят функции разработки схем и 3D-компоновки. С их помощью организуется интегрированная среда для создания мехатронной продукции.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры1.3K
Комментарии 0

3D реконструкция лица, или как получить своего цифрового двойника (Часть 1)

Блог компании twin3dРабота с 3D-графикойАлгоритмыМатематика

Поговорим о методах 3D восстановления лица человека, которое почти не отличить от фотографий. Тема лицевой 3D реконструкции вот уже 2 года практически не освещается на Хабре. Тем временем область 3D digital human не только не теряет свою актуальность, но и переживает бурный научно-технологический рост. Так что будем регулярно выкладывать обзоры статей и результаты разных методов восстановления 3D-моделей человека по фотографиям.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры3.3K
Комментарии 3

Эпоха визуального контента — развитие или результат регресса: пристрастия пользователей и закономерности восприятия

Визуализация данныхНаучно-популярноеМозг
Мы живём во времена, когда традиционные формы передачи информации уходят в прошлое, а центральную роль в человеческой коммуникации приобретает визуальный контент. Как уже не раз отмечали авторы Хабра, это связано с нейробиологическими закономерностями, в первую очередь, с простотой восприятия и быстрым запоминанием визуальной информации, которая обусловлена количеством нейронов КГМ, участвующих в процессе. Закономерно быстро растет и само количество информации, так, в соответствии с оценками Seagate и IDC, мировой объем информации, записанной в цифровом виде, к 2025 году достигнет 160 зеттабайт, хотя ещё в середине нулевых его оценивали в 0,16 зеттабайт. Немалая часть этого количества приходится на визуальный контент.



Столь существенный рост во многом обусловлен визуальным (графическим, видео и 3D контентом). Неуклонно растущая популярность именно визуальных средств передачи и обмена информации некоторыми считается свидетельством деградации человеческих способностей на фоне технического прогресса. Другие, напротив, считают эти процессы естественной реакцией восприятия на эволюцию коммуникационных технологий и не видят поводов для тревоги. Под катом попытка осмыслить существующие взгляды на изменения поведения пользователей при росте интереса к визуальному контенту, понять влияние тенденций развития визуальной коммуникации.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры3.6K
Комментарии 14

Какой бизнес на 3D-печати будет успешным?

3D-принтеры

Какой же успешный бизнес можно открыть с использованием 3D-принтеров? Оговорюсь сразу, что пока таких примеров немного. Расскажу о некоторых из них.

Студия 3D-печати

Первое, что приходит на ум, – создание студии 3D-печати. Ее бизнес-модель строится на моделировании и печати моделей по заказу клиента. Главный фактор успеха – обеспечение стабильно высокого уровня загрузки оборудования. Для подобного проекта важнее ориентироваться на массовое тиражирование, нежели на печать единичных экземпляров, пусть даже в больших объемах. Стоимость печати небольшой модели должна быть невысокой, а трудозатраты большие. Основные процессы производства заключаются в качественной разработке технологии печати под каждую конкретную деталь или проект, подбор нужного материала. Модель клиента проверяется на ошибки, выбирается и материал, и принтер. Остается согласовать цену и, собственно, напечатать модель. Необходимо утвердить ее у заказчика, а при необходимости, и доработать.

Строить такую студию можно практически с любым уровнем инвестиций: начинать с одного-двух принтеров, постепенно увеличивая парк оборудования или сразу инвестировать в парк 3D-принтеров. Можно также закупить промышленное оборудование для создания функциональных прототипов и мелкосерийного производства. Но в любом случае, самое важное – это правильно выстроить бизнес-модель предприятия.

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры12.3K
Комментарии 3

Средства моделирования крупных сборок: хорошие новости для производителей промышленного оборудования

Блог компании DassaultSystèmesАнализ и проектирование системРабота с 3D-графикойCAD/CAM

При разработке конвейерных систем, промышленных роботов, строительного оборудования и других механизмов с крупными узлами, производители промышленного оборудования сталкиваются со специфическими проблемами. Дело в том, что электромеханические системы становятся сложнее. Большие сборочные узлы замедляют темпы проектирования и увеличивают вероятность пространственных ошибок и других конструкторских и технологических проблем. А поскольку большинство сложных систем проектируются на заказ, в каждом проекте эти проблемы повторяются вновь и вновь.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры1.7K
Комментарии 5

Двумерная САПР DraftSight удачно дополняет системы 3D-моделирования

Блог компании DassaultSystèmesАнализ и проектирование системРабота с 3D-графикойCAD/CAM

Young Industries, Inc. — американский производитель конвейеров для сыпучих материалов с более чем семидесятилетним опытом работы на рынке промышленного оборудования. Инженеры компании постоянно ищут оптимальные методы разработки промышленного оборудования.

Большую часть проектно-конструкторских работ инженеры Young Industries выполняют в 3D, в программном комплексе SOLIDWORKS®. Но есть задачи, например корректировка чертежей из прошлых проектов, оформление отдельных листов чертежей и схем, которые быстрее и проще выполнить в 2D.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры1.2K
Комментарии 6

Управление данными из нескольких CAD-систем в единой среде разработки

Блог компании DassaultSystèmesАнализ и проектирование системРабота с 3D-графикойCAD/CAMУправление продуктом

На предприятиях и в конструкторских бюро делают все для того, чтобы участники процесса разработки продукции действовали в едином ключе. Но заносить данные, поступающие из отделов, в единую среду CAD с одновременной их синхронизацией сложно и дорого. Обмен данными становится еще более сложным, если в компании применяется несколько разных CAD-систем — а ведь такая схема распространяется все шире.

Роли Collaborative Designer в платформе 3DEXPERIENCE® позволяют управлять проектными данными и документацией в облачной среде. Проекты можно хранить в глобальной сети, использовать повторно и безопасно управлять ими. Данные при таком способе работы нельзя случайно потерять или удалить.

Платформа 3DEXPERIENCE не только поддерживает работу внутренней команды конструкторов, но также открывает возможности защищенного доступа к данным для ключевых клиентов, поставщиков и руководителей проектов. Роль Collaborative Designer позволяет всем, независимо от того, в какой системе проектирования они работают, вносить вклад в единую структуру изделий, устраняя необходимость в независимом управлении ее фрагментами.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры1.3K
Комментарии 1

Процесс создания игровой 3D модели Hard Surface

Работа с 3D-графикойРазработка игр
Из песочницы

Решил я тут написать небольшую (огромную) статью, о том как я делаю игровые модели. В общем начал я делать это оружие, и пришла такая мысль, что можно попробовать описать весь процесс, вдруг кому-то пригодиться. Это не только моя первая статья, ещё и моя первая работа в качестве дизайнера.

Небольшое отступление, я не буду рассказывать тут как правильно моделировать, или раскрашивать модель, объяснять те или иные решения по дизайну и сетке и т.п. Так же тут не будет информации по анимации, риггинге и т.п. Для этого есть специализированные статьи, и когда будет необходимо, я буду ссылаться на это. Эта статья рассчитана больше для на начинающих, тех кто уже познал основы моделирования но не особо понимает как выглядят все ступени создания игровой модели. Тут будет много информации, хотя иногда она будет не полной, но это будет толчком в нужном направлении, чтобы поискать более полную информацию и поглубже изучить определённые темы. Здесь я расскажу о конкретно моём общем процессе создание модели. Я не претендую на истину в последней инстанции, это то как именно я делаю, то что я наработал за несколько лет работы. Есть десятки других способов делать всё что я тут описываю, и делать быстрее, но база у всех одна, отличаются лишь методы, программы и т.п. Это довольно долгий способ, но универсальный, подходит как для простых моделей, так и для сложных, с минимальными проблемами в процессе. После практики, по скорости будет конечно немного уступать другим, но не сильно, на эту модель ушло 1.5-2 недели, включая разработку дизайна. Тут в основном будет только техническая часть (или как это лучше назвать), проще говоря, что, как и где нажать чтобы получился определённый результат, и за что отвечают определённые кнопки, функции, определения и т.п. Буду стараться объяснять всё подробно. И да, я никогда не писал подобные статьи, это моя первая работа и думаю что последняя, просто был некий порыв написать это. Что-то вроде благодарности, за то что я в своё время учился на таких-же статьях, как на этом сайте, так и на десятке других. И так как учился я в основном на обрывках информации, тут я решил улучшить несколько старых техник и максимально всё собрать вместе. Из-за такого обучения терминология у меня может хромать, хоть и понятна. Так что заранее извиняюсь если будет некомфортно вместо "текстурирование" читать "раскрашивание" и т.п. вещи. И ещё, если с названием "Рис" есть знак "+", то его можно приблизить.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры2.8K
Комментарии 9

Рейтинг лучших бесплатных программ для 3D-моделирования (для начинающих) на весну 2021 года

Работа с 3D-графикой3D-принтеры
Из песочницы

Существуют сотни различных бесплатных программных инструментов для 3D-моделирования для новичков, желающих создать свои собственные 3D-модели. Пользователи могут экспортировать свои модели и либо напечатать их на 3D-принтере, либо разместить в интернете, чтобы другие могли загрузить их бесплатно или за деньги.

Эти программы варьируются от простых в использовании для новичков до профессиональных, на изучение которых могут уйти годы. Поэтому мы создали свой список лучших бесплатных программ для 3D-моделирования, чтобы помочь вам сделать выбор.

Некоторые бесплатные онлайн-программы работают полностью в браузере, другие нужно загрузить. Но все они, по крайней мере в краткосрочной перспективе, бесплатны.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑19 и ↓3 +16
Просмотры10.9K
Комментарии 24

Термический анализ в SOLIDWORKS Simulation на примере микрочипа

Блог компании DassaultSystèmesАнализ и проектирование системГрафические оболочкиРабота с 3D-графикойCAD/CAM
Tutorial

А вы знаете, что многофункциональный модуль Simulation может решать задачи термического исследования? Он не только позволяет увидеть, как температура распространяется по деталям, но и дает возможность узнать, за какое время деталь нагревается. Обо всем этом и многом другом – в нашей статье.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑6 и ↓4 +2
Просмотры1.2K
Комментарии 4

Эволюция методов mesh denoising: от простых фильтров до 3D глубокого обучения

Блог компании twin3dРабота с 3D-графикойАлгоритмыМатематикаМашинное обучение

В этой обзорной статье вы узнаете, что такое mesh denoising, какие методы использовались и используются для устранения шума на полигональных сетках (от классических фильтров до передовых графовых нейронных сетей), и получите общее представление о развитии направления.

С помощью технологии трехмерного сканирования можно получить 3D-модель реального объекта. Но знаете ли вы, что почти всегда такие объекты содержат шумы и неточности? В Twin3d мы сканируем людей (и не только) и с помощью фотограмметрии получаем 3D-модели, которые дальше необходимо обрабатывать в зависимости от конечной цели их использования. Естественно, от шумов надо избавляться, чтобы применять виртуальную модель человека в кино/играх/рекламе. Нужно много чего еще делать, но об этом мы поговорим потом.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры1.7K
Комментарии 2