Открыть список
Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Выбираем бюджетный 3D-сканер в 2020 году

Блог компании Top 3D Shop3D-принтеры


Всем привет! Сегодняшний обзор мы посвятили бюджетным 3D-сканерам для любителей и профессионалов. Рассмотрим самые популярные модели ручных и настольных устройств этой категории и выясним, какие из них стоит приобретать в 2020 году.
Читать дальше →
Рейтинг 0
Просмотры1.7K
Комментарии 0

Обзор 3D-сканеров для метрологического контроля

Блог компании Top 3D Shop3D-принтеры


В этой статье мы расскажем об оптимизации процессов контроля качества при помощи 3D-сканирования, об устройстве и принципах работы метрологических 3D-сканеров. На реальных примерах покажем эффективность применения оборудования для решения различных задач. После прочтения обзора вам будет проще сориентироваться среди большого количества моделей на рынке и определить критерии выбора нужного устройства.
Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры1.3K
Комментарии 0

Обзор программного обеспечения для 3D-сканирования и обработки данных

Блог компании Top 3D Shop3D-принтеры

Источник изображения: 3dsystems.com

Здравствуйте! В статье мы знакомим вас с программными решениями для 3D-сканирования и дальнейшей обработки моделей: с возможностями, назначением и отличительными чертами программ разных издателей.
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры1.9K
Комментарии 6

3D-сканирование электромобиля, как часть процесса разработки

Блог компании Top 3D Shop3D-принтеры


Рассказываем о 3D-сканировании электромобиля, сделанном нами для EVTech — разработчика электрических транспортных средств. Сканирование производилось для корректировки проекта автомобиля, внесения изменений в компоновку для его совершенствования — модернизации деталей кузова, капота и крыльев, — последующего изготовления новых деталей методом ротоформования и автоматизированной вакуумной формовки. Сканировали профессиональным 3D-сканером Rangevision Pro

Узнайте больше из статьи.
Читать дальше →
Рейтинг 0
Просмотры386
Комментарии 0

Лазерные 3D-сканеры: области применения и обзор моделей

Блог компании Top 3D Shop3D-принтеры


Лазерное 3D-сканирование — создание цифровой модели физического тела при помощи луча лазера. Технология бесконтактная, работает на близких и дальних расстояниях, исключает повреждения объектов во время сканирования. Принцип работы лазерных 3D-сканеров: направленный лазерный луч отражается от поверхности предмета, образуя облако точек. Каждая точка имеет свои координаты в пространстве. Программное обеспечение определяет их и создает готовую трехмерную цифровую модель на основе этих данных.

Из обзора вы узнаете, где применяют лазерное сканирование и какое оборудование используют для решения связанных с ним задач.
Читать дальше →
Рейтинг 0
Просмотры3.2K
Комментарии 0

Создание 3D-модели детали на основе чертежа в формате PDF

Блог компании НанософтCAD/CAM
Здравствуйте, дорогие читатели! В этой статье, открывающей цикл материалов, посвященных возможностям программного решения nanoCAD Механика с модулем «3D и зависимости», мы рассмотрим создание 3D-модели детали на основе чертежа в формате PDF.



Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1 +12
Просмотры3.7K
Комментарии 2

Оптимизация 3D-графики под WebGL (опыт PLANT-SIM)

Блог компании IT-центр МАИРабота с 3D-графикойUnityWebGLCGI (графика)

В этой статье речь пойдет об оптимизации Unity-сцены проекта Plantsim 1.0.: о визуальной части цифровой копии предприятия Tennessee Eastman Process, реализованного на Unity 2017.1.1f1.


image


Заметка от партнера IT-центра МАИ и организатора магистерской программы “VR/AR & AI” — компании PHYGITALISM.

Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры2.6K
Комментарии 12

Создание 3D-модели сборки

Блог компании НанософтCAD/CAM
Продолжаем цикл материалов, посвященных возможностям программного решения nanoCAD Механика с модулем «3D и зависимости».

В предыдущей статье мы говорили о создании 3D-модели детали на основе чертежа в формате PDF. Рассмотрим теперь создание 3D-модели сборки с использованием ранее созданной трехмерной модели детали.



Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры1.8K
Комментарии 1

Гибрид компьютера и IP-телефона. Анатомия аппаратной платформы GM-Box. Часть 2 – разработка

Блог компании ГетмобитПрограммированиеПроизводство и разработка электроникиДизайн

Продолжаю делиться историей разработки аппаратной платформы GM-Box G1. В предыдущей статье я рассказал о первых шагах на пути создания продукта - прототипировании для проверки продуктовых гипотез. Этот этап позволил сформулировать требования к серийному изделию.

Сейчас речь пойдет уже о непростом пути от технического задания до решений промышленного дизайна и запуска серийного производства в России. Снова будет много технических деталей, фотографий и моих откровений инженера.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Просмотры2.3K
Комментарии 7

Оформление сборочного чертежа

Блог компании НанософтCAD/CAM
Предлагаем вашему вниманию третий материал цикла, посвященного возможностям программного решения nanoCAD Механика с модулем «3D-моделирование и зависимости».

В предыдущей статье мы подробно изучили порядок создания 3D-модели сборки. Рассмотрим теперь оформление сборочного чертежа на основе ранее созданной 3D-модели.



Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры1.5K
Комментарии 3

История о том, как я не нашла инженера

Работа с 3D-графикойУправление разработкойФрилансУправление персоналомДизайн
Recovery mode
Прежде, чем начну свой небольшой рассказ, уточню некоторые моменты. Я ни в коем случае не хочу принизить или высмеять чьи-то способности. Я лишь расскажу о неудачном опыте поиска инженера-конструктора для разработки наших конструкторов из фанеры. Часть этого неуспеха лежит и на моих плечах. В общем-то я делюсь с вами болью, которую пока никак не могу закрыть.


Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑23 и ↓21 +2
Просмотры7.4K
Комментарии 168

Оформление спецификации и технических требований

Блог компании НанософтCAD/CAM
Продолжаем изучать возможности программного решения nanoCAD Механика с модулем «3D-моделирование и зависимости». В предыдущей статье мы рассмотрели порядок оформления сборочного чертежа. На очереди оформление спецификации и технических требований.


Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры1.3K
Комментарии 0

О чем думает промдизайнер при разработке корпуса для электроники

CAD/CAMПрототипированиеПроизводство и разработка электроникиДизайнЭлектроника для начинающих

Делимся очередной порцией заметок из жизни промышленных дизайнеров и конструкторов, которые проектируют корпус для новых электронных устройств. Этим летом мы уже делали обзор всех этапов разработки — от эскизов до запуска серийного производства. А в этот раз остановимся на типичных ошибках, тонкостях и примерах из практики, которые тогда остались за кадром.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1 +16
Просмотры4.3K
Комментарии 8

История о желании думать, работать и творить

Работа с 3D-графикойОтладкаТестирование игрПрототипированиеУправление персоналом
Recovery mode

Тестировщик детских конструкторов... Слышали о такой работе?! Кто-то скажет – работа мечты для мальчика первых 45-ти лет жизни. Собирай конструкторы и получай деньги. Но всё не так просто… Да и история не только об этом.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑9 и ↓5 +4
Просмотры3.4K
Комментарии 19

Пишем программу 3D-моделирования в 500 строках кода

PythonРабота с 3D-графикой
Перевод
image

Введение


Люди от природы креативны. Мы постоянно проектируем и создаём новые, полезные и интересные вещи. Сегодня мы пишем ПО, помогающее процессу проектирования и творчества. Программы САПР (Computer-aided design, CAD) позволяют творцам проектировать здания, мосты, графику видеоигр, чудовищ для фильмов, объектов для 3D-печати и множество других вещей перед созданием физической версии проекта.

По своей сути, инструменты CAD являются способом абстрагирования трёхмерного проекта в нечто, что можно просматривать и редактировать на двухмерном экране. Чтобы справляться со своей задачей, инструменты CAD должны обеспечивать три основных элемента функциональности. Во-первых, они должны иметь структуру данных, описывающую проектируемый объект: это то, как компьютер понимает создаваемый пользователем трёхмерный мир. Во-вторых, инструмент CAD должен обеспечивать отображение проекта на экране пользователя. Пользователь проектирует физический объект с тремя измерениями, но экран компьютера имеет всего два измерения. Инструмент CAD должен моделировать способ восприятия нами объектов и отрисовывать их на экране так, чтобы пользователь смог понять все три измерения объекта. В-третьих, CAD должен предоставлять возможность взаимодействия с проектируемым объектом. Пользователь должен быть способен дополнять или модифицировать проект, чтобы создать нужный результат. Кроме того, все инструменты должны иметь возможность сохранения и загрузки проектов с диска, чтобы пользователи могли сотрудничать, обмениваться своей работой и сохранять её.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры5.8K
Комментарии 2

Как 3D-печать меняет мир

ПрототипированиеЧитальный залОблачные сервисы3D-принтерыБудущее здесь
Перевод

image


Новая эпоха технической революции


С каждым годом 3D-печать становится всё более массовой. По данным исследовательской группы CONTEXT, в 2015 году был отгружен 500-тысячный 3D-принтер, а к 2017 году продано около миллиона устройств. 3D-печать уже внедряется в качестве производственной технологии. Например, в 2016 году компания General Electric стала продавать авиационные двигатели с топливными форсунками, напечатанными на 3D-принтере. Ракеты Атлас-5 с деталями, напечатанными той же технологией, запустили в космос. Бренды Under Armour и New Balance пустили в продажу небольшие партии спортивной обуви, частично напечатанной на 3D-принтере, а компания Organovo запустила коммерческую биопечать тканей почек человека.


Пока что, это только фундамент. За всю историю человечества было множество технологических революций, каждая из которых проходила через три фазы. Первой идёт «концептуализация», когда формируются видения и идеи, которые определяют дальнейший путь. Затем «реализация», в течение которой кажущиеся ранее невозможными замыслы начинают частично реализовываться. И третья фаза — «массовая коммерциализация», когда предприятия осваивают производство и применение новой технологии.


И на какой же фазе находится 3D-печать? Применение 3D-принтера для превращения цифрового файла в физический объект уже получило широкое распространение. Например, в таких областях как инженерия, право, экономика, бизнес, география и искусство. Уже ведутся споры о последствиях обмена цифровыми объектами через интернет, чтобы тут же распечатать их на принтере (допустим огнестрельное оружие). Очевидно, что мы ещё далеки от того дня, когда персональные 3D-принтеры положат конец капитализму, передав производство в руки большинства. Тем не менее, не остаётся сомнений в том, что революция в области 3D-печати добралась до второй фазы — реализации.

Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Просмотры6.9K
Комментарии 10

Как я делал свой самолёт

Блог компании Deutsche Telekom IT Solutions (ex T-Systems)Робототехника3D-принтерыDIY или Сделай сам
image

Здравствуйте, дорогие Хабровчане!

Меня зовут Константин Томаревский. Я инженер компании Deutsche Telekom IT Sotutions. Хотел поделиться с Вами своей давней задумкой, которую пытаюсь воплотить в «железе».

По образованию я авиационный инженер. Когда я поступал в Университет СПбГПУ, я мечтал о том, что буду конструировать самолёты (ну или космические ракеты), буду работать в каком-нибудь конструкторском бюро и проводить рабочие дни за математическими расчётами, лабораторными стендами и полевыми испытаниями. Я закончил Университет, получив там очень много теоретических знаний, но ни разу не прикоснувшись к настоящей практике. Прошло уже много времени, но мысль о том, что мои знания так и остались знаниями, и не воплотились в практической плоскости, не покидала меня и я решил попробовать сделать пусть и совсем не большой, но реально функционирующий по всем правилам летательный аппарат.

image

Первоначальная идея


Мой университетский профиль – это системы управления летательными аппаратами. Мне всегда было интересно, как ведёт себя летательный аппарат (планер, самолёт) в зависимости от управления им, то есть от того, каким образом отклоняются его управляющие поверхности, как быстро и в какой конфигурации. Ещё один интересный момент – эффективность управляющих плоскостей. На разной скорости полёта их отклонение действует на летательный аппарат с разными усилиями. Если подобрать отклонения для разных скоростей, можно сделать мягкое управление летательным аппаратом.
Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑70 и ↓0 +70
Просмотры17.8K
Комментарии 163

Единая среда 3DEXPERIENCE и интеграция с Autodesk Revit

Блог компании DassaultSystèmesРабота с 3D-графикойCAD/CAMВизуализация данных
Внедрение технологий информационного моделирования в России и мире — очевидный тренд в строительстве. При строительстве ряда объектов обязательным становится использование технологий BIM (Building Information Modeling). Готовятся новые национальные и межгосударственные стандарты, ускоряющие повсеместный переход к BIM. В России этот переход должен состояться в начале 2021 года. Предполагается, что результатом станет сокращение затрат в строительстве на 20%, а сроков — на 30%.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры1K
Комментарии 0

Что нового в SOLIDWORKS 2021

Блог компании DassaultSystèmesАнализ и проектирование системРабота с 3D-графикойCAD/CAMУправление проектами

Новая версия SOLIDWORKS 2021 опять радует пользователей новыми функциями и улучшениями в привычных командах — все для того, чтобы помочь инженерам разрабатывать продукцию не только быстрее, но и эффективнее. На этот раз разработчики поставили перед собой задачу оптимизировать стандартные рабочие процессы, улучшить быстродействие программы и надежность проектных процедур. Рассмотрим подробнее, где произошли изменения.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры4.3K
Комментарии 3

Моделирование дома в SketchUp и перенос его в Unity 3D

Работа с 3D-графикойРазработка игрC#Unity
Tutorial

На прошлом уроке мы затронули тему самостоятельного создания объектов для игр. В т.ч. была упомянута программа SketchUp, которую мы часто использовали, для создания простых строений. Сегодня, мы создадим здание в SketchUp и перенесем его в Unity.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Просмотры6.4K
Комментарии 15