Открыть список
Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

VSDCT на OpenGL ES 3

Разработка игрРазработка под Android
Давно хотел сделать демку VSDCT на мобильном телефоне. VSDCT (Virtual Shadow Depth Cubemap Texture) это представление cubemap текстуры, когда вместо 6 отдельных граней используется одна обычная 2D текстура-атлас, в которой исходные грани кубической карты помещены в виде плотно упакованных тайлов. Посмотрим, как сделать тени от точечного источника света, использую эту технику.

image

Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0 +21
Просмотры9.2K
Комментарии 5