Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Выпустили книгу о доступности приложений на iOS

Dodo EngineeringРазработка под iOSРазработка мобильных приложенийИнтерфейсыAccessibility

Однажды Миша Рубанов посмотрел интервью Wylsacom с Анатолием Попко «Как незрячий пользуется iPhone, MacBook и Apple Watch» и понял, что адаптировать приложения для незрячих это важно, и несложно. Начал разбираться как люди пользуются телефоном, как ведут себя отдельные контролы, как строить из этого сценарии, начал адаптировать экраны приложения Додо Пиццы, написал статью про доступность «Voice Control и VoiceOver: как адаптировать приложение для незрячих или неподвижных», потом ещё и ещё, провёл курс. В итоге накопилось столько материала, что его хватило бы на целую книгу.

И вот она появилась.
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Просмотры2.5K
Комментарии 3

iPod Shuffle (3 gen)

IT-компании
Внезапно на сайте Apple появился iPod Shuffle следующего поколения (третьего).
Это по прежнему один из самых маленьких mp3-плееров на планете.



Характеристики:
  • Ёмкость — 4GB
  • Управление плеера «переехало» на наушники
  • Цвета: стальной и чёрный
  • Новая система навигации «VoiceOver»
  • Аккумулятора хватит на 10 часов музыки
  • Цена: 79$

Читать дальше →
Всего голосов 91: ↑74 и ↓17 +57
Просмотры3.1K
Комментарии 178

Вышел Firefox 16

Firefox
Стабильный релиз Firefox по традиции становится доступным для загрузки чуть раньше официального выпуска, который состоится сегодня вечером.
Что нового в этой версии:
Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑48 и ↓15 +33
Просмотры29.9K
Комментарии 37

Плагин для Xcode, автоматически проверяющий accessibility интерфейсов в iOS: раздача бесплатных бета-версий

Разработка под iOSXcode
Компания «Deque Systems» представила бета-версию WorldSpace Xcode Plugin, который интегрируется в Xcode и автоматически анализирует исходный код проекта на предмет правильного указания всех атрибутов доступности. Плагин также предоставляет контекстную справку по методам решения тех или иных проблем accessibility в iOS. Кроме того, он может быть встроен в Continuous Integration.

С помощью этого инструмента можно легко включить поддержку VoiceOver в процесс разработки на постоянной основе, так как он позволяет нажатием пары кнопок отловить базовые проблемы невизуальной доступности интерфейса. Плагин использует растущий набор правил, основанных на базе критериев стандарта WCAG 2.0.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Просмотры7K
Комментарии 3

VoiceOver на iOS. Как сделать приложение удобнее для людей с нарушением зрения

Touch InstinctРазработка под iOSРазработка мобильных приложенийSwiftТестирование мобильных приложений


Доброго времени суток! Меня зовут Иван Смолин. Я iOS разработчик в Touch Instinct.


Сегодня я хочу рассказать, что из себя представляет технология VoiceOver в iOS. И как мы сделали футбольное приложение более удобным для людей, у которых есть нарушения зрения.

Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры4.8K
Комментарии 1

Разработка кода не глядя

ПрограммированиеAccessibility
Из песочницы

Я думаю, что большинство читателей не имеют проблемы со зрением, но задумываются, что случится, если зрение откажет. Здесь должна быть картинка, но я её не вижу, поэтому интересующихся, как кодить, не глядя на экран, прошу под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 134: ↑132 и ↓2 +130
Просмотры26K
Комментарии 70

How To Make Videos For Games. Practical Tips and Helpful Guidelines

AlconostРабота с видеоЛокализация продуктовМонетизация игрПродвижение игр


Recently we at Alconost were producing several videos for games and, in the process of working with clients, we heard questions again that we had heard before: what should we show, should the video have a voiceover or not, how expensive is it to translate into multiple languages, what source materials do we need, how can we capture video of the screen of a mobile device… To answer these burning questions once and for all, we would like to share with you and give specific examples of how we make videos for games.

We think our experience will be useful both to anyone who is trying to produce video independently and to developers who are outsourcing creation of video for their games.

Written by Alconost
Read more →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры683
Комментарии 0

Voice Control и VoiceOver: как адаптировать приложение для незрячих или неподвижных

Dodo EngineeringРазработка под iOSРазработка мобильных приложенийAccessibility

Представь, что ты незрячий. Вот так ты услышишь эту картинку: «Буква D в чёрных очках и с белой палочкой и буква O в инвалидной коляске смотрят на большой телефон. На экране телефона скриншот приложения Додо Пиццы, который проговаривает названия ячейки меню из пицц для VoiceOver. Картинка стилизована под старые компьютеры и выполнена в зелёных цветах. Нажать кнопку «Читать дальше».


Буква D в чёрных очках и с белой палочкой и буква O в инвалидной коляске смотрят на большой телефон. На экране телефона скриншот приложения Додо Пиццы, который проговаривает названия ячейки меню из пицц для Voice Over.  Картинка стилизована под старые компьютеры и выполнена в зелёных цветах.

Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0 +25
Просмотры4.4K
Комментарии 18

VoiceOver на iOS: каждый контрол ведёт себя по-разному

Dodo EngineeringРазработка под iOSРазработка мобильных приложенийAccessibility
Привет, Хабр! Недавно я говорил про адаптацию приложений для незрячих и неподвижных людей. И не договорил!

Сегодня расскажу, как изменить поведение контролов с помощью accessibilityTraits и сделать жизнь незрячих чуть удобней. Знать работу этих трейтов (traits) важно, чтобы не писать свои костыли.


Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Просмотры2.4K
Комментарии 7

VoiceOver на iOS: решение типовых проблем

Dodo EngineeringРазработка под iOSРазработка мобильных приложенийAccessibilityДизайн мобильных приложений
Когда берёшься адаптировать приложение для незрячих, часто что-то идёт не так: то порядок собьётся, то фокус не туда встанет. С другой стороны, есть UX, который легко пропустить, потому что не знаешь про возможные проблемы. В этой статье будем разбираться с типовыми проблемами и их решением.


Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры1.7K
Комментарии 0

Доступные текстовые метки для всех

OTUSJavaScriptПрограммирование
Перевод

Мое видео на тему «Специальные возможности в действии: практические советы по увеличению доступности пользовательских интерфейсов» уже доступно онлайн. Этот пост — дополненная расшифровка той части видео, где рассказывается, как создавать более информативные текстовые метки в виде кнопок и (или) ссылок, чтобы сделать покупки в Интернете более комфортными для пользователей программ экранного доступа и не нарушать рекомендаций по обеспечению доступности веб-контента (WCAG). Немаловажно, что тем самым мы не ломаем метки для пользователей голосового ввода. Описанные принципы подходят для всех видов текстовых меток, включая элементы управления формы.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры971
Комментарии 1