Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Epic Games финансово поддержит Blender Foundation

Open sourceРабота с 3D-графикойРазработка игрФинансы в IT


Компания Epic Games выделит грант в размере $1,2 млн некоммерческой организации Blender Foundation, которая занимается разработкой свободного и бесплатного набора программ для 3D-графики Blender.

Blender включает в себя средства моделирования, анимации, симуляции, рендеринга, постобработки, монтажа видео со звуком и так далее. Распространяется под лицензией GPL.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Просмотры4.6K
Комментарии 3

ILM рассказала, что «Мандалорца» сняли с помощью игрового движка Unreal Engine

Разработка игр
image

Американская компания Industrial Light & Magic (ILM), занимающаяся визуальными эффектами к фильмам и сериалам, выпустила ролик о том, как снимался первый сезон сериала «Звёздные войны: Мандалорец» от Disney+. В нём говорится, что в создании ленты использовали игровой движок Unreal Engine 4.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Просмотры7.7K
Комментарии 11

Unreal выпустила приложение для iPhone, которое захватывает мимику лица для Unreal Engine

Разработка под iOSAR и VR

Студия Unreal выпустила приложение для iOS, которое считывает лицевую мимику пользователя и анимирует её на персонаже для Unreal Engine в режиме реального времени. Оно получило название Live Link Face; по словам разработчиков, приложение предназначено как для профессиональных съёмок методом motion capture, так и для любительских, например, для стриминга, сообщается на сайте Unreal. 

Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры6.2K
Комментарии 6

Развлекательная система электромобиля GMC Hummer будет работать на игровом движке Unreal Engine

Игры и игровые приставкиТранспортБудущее здесьIT-компании


7 октября 2020 года разработчик игр компания Epic Games и автопроизводитель General Motors представили интерфейс для бортового компьютера электромобиля GMC Hummer на основе игрового движка Unreal Engine.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Просмотры4.4K
Комментарии 16

Fortnite принесла $5 миллиардов в первый год: судебные документы дела Epic против Apple

Игры и игровые приставкиIT-компании

Документы, которые направила в суд Epic Games в рамках продолжающегося разбирательства с Apple, показывают, что игра Fortnite заработала более $5 миллиардов в первый год своего существования. Доход от Fortnite превосходит доход от любого другого бизнеса Epic Games.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Просмотры5.3K
Комментарии 5

Unreal Engine сроднится с Natal

Чулан
Совсем недавно Microsoft объявили о массовой поддержке своего Natal ведущими разработчиками игр. А на этой неделе стало известно о том, что к когорте Natal-friendly компаний присоединилась Epic Games.

Более того, с Epic связывает с Project Natal большие надежды и, по заявлению вице-президента компании Марка Рейна, Unreal Engine будет официальным движком для проектов, в которых планируется внедрение поддержки нового интерфейса.

Учитывая популярность Unreal Engine, Microsoft сделала большой шаг вперед в привлечении партнеров.

via igromania
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Просмотры293
Комментарии 2

Подкаст AppleInsider [09]

IT-компании
Здравствуйте, читатели Хабрахабр!

AppleInsider.ru: Девятый выпуск
  • У нас в гостях наш слушатель Александр
  • История со Связным нам и самим надоела, так что скажем словечко
  • Где у iPad WiFi GPS?
  • 500Гб по воздуху от батарейки
  • BDSM от Apple в 10 летний юбилей
  • 4″ дюймам не бывать, так же как и iPhone 5
  • Пару слов от Катерины и Саманты
  • Что ждать от Microsoft на планшетах и зачем ей Skype
  • RIM отзывает устройства, как автомобильный гигант
  • Не заблудимся в лесу с ГЛОНАСС и планшетом от «Ростелеком»
  • Зачем плееру на камеру снимать
  • iMac 2011 и Smart Response Technology
  • Как из 2009 Mac Pro сделать такой же, но крутой
  • Революция прошла мимо, а никто и не заметил. Снова Angry Birds
  • Очередная игра на Unreal Engine с лошадками и молниями
  • Бантик
Если вы хотите стать гостем подкаста – напишите нам на info@appleinsider.ru

Подписка: iTunes | RSS | MP3
Всего голосов 21: ↑15 и ↓6 +9
Просмотры175
Комментарии 21

Безработный геймдизайнер сделал модель Солнечной системы на движке Unreal

Разработка мобильных приложенийUnreal Engine


Канадский разработчик игр с семилетнем стажем Кристофер Альделун (Christopher Albeluhn) потерял работу, но не оптимизм. В свободное время он начал делать проект, который должен был усилить его портфолио — модель Земли на игровом движке Unreal.

Но затем его понесло: сначала появилась Луна, потом Солнце, другие планеты Солнечной системы, их спутники, пояс астероидов, гравитационное поле с геометрией пространства-времени, и напоследок Кристофер не удержался и добавил все существующие 88 созвездий. В итоге через пару месяцев работы это вылилось в потрясающе красивую модель Солнечной системы. Хотя работа ещё не закончена, сосед Кристофера по комнате втайне выложил видеоролик на Youtube, и тот оказался неожиданно популярным, собрав за сутки 50 тыс. просмотров.
Читать дальше →
Всего голосов 122: ↑113 и ↓9 +104
Просмотры24K
Комментарии 78

NVIDIA демонстрирует Unreal Engine 3 на Windows RT

Разработка игрUnreal Engine
В официальном блоге NVIDIA был сделан анонс о портировании популярного 3d-движка Unreal Engine 3 от компании Epic Games на платформу Windows RT (которая, напомню, работает на ARM-процессорах, в том числе NVIDIA Tegra). Сообщается, что порт — полная копия движка, который используется для создания игр на ПК. Ниже представлено видео с демонстрацией работы движка на анонсированном только что планшете ASUS Vivo Tab RT на базе NVIDIA Tegra 3:



В блоге говорится о том, что движок так же портирован и на Windows 8.
Всего голосов 49: ↑39 и ↓10 +29
Просмотры3.3K
Комментарии 26

Unreal Engine применили для моделирования роста нанолеса

Разработка игрUnreal Engine
Группа учёных из Канады провела моделирование роста разветвлённых нанопроволок (нанодеревьев) весьма оригинальным способом — вместо специализированных научных кодов они взяли коммерческий игровой движок.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑36 и ↓3 +33
Просмотры9.1K
Комментарии 8

Unreal Engine 4 теперь доступен для всех

Разработка игрUnreal Engine
Компания Epic Games анонсировала что с сегодняшнего дня любой желающий может получить доступ к Unreal Engine 4 всего за 19$ в месяц + 5% от стоимости каждой проданной копии продукта, сделанного на основе UE4.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑37 и ↓9 +28
Просмотры95.9K
Комментарии 113

Epic выпустили Unreal Engine 4 с исходниками по подписке за $19

C++Разработка игрUnreal Engine


Совсем недавно я получил письмо от Epic где собственно сообщается, что они делают доступной всем
Unreal Engine 4 по подписке за $19 в месяц для разработки под PC, Mac, iOS, и Android, с условием оплаты 5% от суммы продаж.
И главное, доступны исходники на C++ которые будут
распространятся через github (хотя также можно использовать и бинарную версию).
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑31 и ↓4 +27
Просмотры25.5K
Комментарии 17

Долгожданная проверка Unreal Engine 4

Блог компании PVS-StudioC++Разработка игрUnreal Engine
Unreal Engine 4 and PVS-Studio

19 марта 2014 года Unreal Engine 4 стал доступен для всех желающих. Цена подписки всего 19$ в месяц. Исходные коды также выложены на github репозиторий. С этого момента нам поступила масса сообщений на почту, в твиттер и так далее, с просьбой проверить этот игровой движок. Мы удовлетворяем просьбу наших читателей. Давайте посмотрим, что интересного можно найти в исходном коде с помощью статического анализатора кода PVS-Studio.

Читать дальше →
Всего голосов 162: ↑149 и ↓13 +136
Просмотры92.6K
Комментарии 65

Будущее Unreal Tournament начинается сегодня: открытая разработка, бесплатность и кроссплатформенность

Разработка игрUnreal Engine
Перевод
image
Работа над будущим Unreal Tournament начинается сегодня, и мы (Epic — примечание переводчика) рады заявить о том, что мы будем работать над ним вместе — вместе с вами. Мы знаем, что фанаты любят Unreal Tournament так же сильно, как мы. Мы знаем, что у вас есть интересные идеи и обоснованные мнения по поводу того, в каком направлении должно идти развитие UT, и что должно присутствовать в новой игре. Так давайте рискнём и создадим эту игру вместе, открыто и для всех.

Вот план:

  • Мы создали маленькую команду ветеранов разработки UT, которая начинает работать над проектом уже сегодня.
  • С первой строчки кода, с первого концепт-арта, с первого дизайнерского решения разработка будет вестись открыто в виде сотрудничества между Epic, фанатами UT и разработчиками UE4. Мы будем использовать форумы для обсуждений и стримы Twitch для регулярных сообщений о ходе работ.
  • Если вы — желающий участвовать фанат, всё, что вам надо — создать бесплатный аккаунт на форуме и присоединиться к обсуждению.
  • Весь код и наполнение игры будут доступны для разработчиков UE4 на GitHub (тут я не очень понимаю, имеются ли в виду и те, кто разрабатывает на UE4, но звучит, в любом случае, круто).
  • Игра будет верна своим корням соревновательного FPS.
  • Разработка будет фокусироваться на Windows, Mac и Linux.

Читать дальше →
Всего голосов 121: ↑116 и ↓5 +111
Просмотры50.5K
Комментарии 46

Unreal Engine — теперь бесплатный

Unreal Engine
Я думаю, это радостная новость для всех, кто занимается разработкой игр и трёхмерной графикой. Unreal Engine теперь официально бесплатный. Сегодня всем, кто зарегистрирован на UnrealEngine.com, пришло письмо следующего содержания:
If you love something, set it free!

image
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0 +34
Просмотры45.4K
Комментарии 24

Как команда PVS-Studio улучшила код Unreal Engine

Блог компании PVS-StudioПрограммированиеC++Разработка игрUnreal Engine
Перевод
Наша компания создаёт, продвигает и продаёт статический анализатор кода PVS-Studio для C/C++ программистов. Однако, наше взаимодействие с клиентами не ограничивается исключительно продажей им лицензий на продукт PVS-Studio. Например, мы занимаемся некоторыми контрактными работами. В силу NDA обычно рассказать о них мы не можем, да и интересного рассказа не получится. Названия проектов, в которых мы принимаем участие, тоже ничего не скажут большинству наших читателей. Но в этот раз, название как раз говорит о многом. Мы поработали вместе с компанией Epic Games над проектом Unreal Engine. Об этом и будет наш рассказ.
Читать дальше →
Всего голосов 89: ↑82 и ↓7 +75
Просмотры35.2K
Комментарии 19

Unreal против Unity: на чем лучше разрабатывать мобильные игры?

Блог компании Издательский дом «Питер»Разработка игрUnityUnreal Engine
Перевод
Здравствуйте, уважаемые читатели!

У нас переведена и готовится к выходу книга Джона Хокинга о программировании в Unity, о которой мы уже писали.

А не так давно нам попалась на глаза интересная статья о разработке мобильных игр с применением Unity (от 12 августа 2015 года); правда, ключевое достоинство статьи заключается в том, что в ней этот инструмент сравнивается с основным конкурентом: Unreal Engine.

Именно с этим замечательным исследованием мы предлагаем вам познакомиться в пятничный вечер. В комментариях будем рады увидеть рекомендации по изданию книг о UE, а также надеемся на плодотворную дискуссию.

Статья переведена с небольшими сокращениями

Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑28 и ↓3 +25
Просмотры91.2K
Комментарии 18

Саунд-дизайн тяжёлой брони для проекта InSomnia

Разработка игрUnreal Engine
Из песочницы
Меня зовут Пётр, я саунд-дизайнер, работаю над проектом InSomnia. В этой статье я хотел бы кратко рассказать о процессе работы над озвучкой тяжёлой брони. Вот так выглядит финальный результат:


Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑24 и ↓3 +21
Просмотры19.4K
Комментарии 15

Создание системы расстановки объектов по уровню при помощи редактора blueprint

ПрограммированиеC++Разработка игрUnreal Engine
Tutorial
image

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби. Для своего проекта я разрабатываю продцедурно генерируемый уровень. Мой алгоритм расставляет в определенно порядке точки в пространстве (которые я называю корни «roots»), после чего к этим точкам я прикрепляю меши. Но тут возникает проблема в том, что нужно с начала прикрепить меш потом откомпилировать проект и лиш после этого можно увидеть как она встала. Естественно постоянно бегать из окна редактора в окно VS очень долго. И я подумал что можно было-бы для этого использовать редактор blueprint, тем более мне попался на глаза плагин Dungeon architect, в котором расстановка объектов по уровню реализована через blueprint. Собственно здесь я расскажу о создании подобной системы скриншот из которой изображен на первом рисунке.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3 +6
Просмотры10.5K
Комментарии 0