Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Краткая история 3D-текстурирования в играх

Работа с 3D-графикойРазработка игрДизайн игрИгры и игровые приставки
Перевод
В этом посте я расскажу об истории текстурирования в трёхмерных видеоиграх. С момента первого появления 3D реального времени на домашних консолях мы прошли долгий путь, но и сегодня при создании игровых текстур применяются некоторые практики, уходящие корнями в те ранние годы.

image

Для начала давайте немного поговорим об основах — о различиях рендеринга в реальном времени (real time rendering) от пререндеренных (pre-rendered) сцен. Рендеринг в реальном времени используется в большинстве 3D-игр. Машина в этом случае отрисовывает изображение в реальном времени. Для создания одного кадра пререндеренной сцены требуется большие вычислительные мощности.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑62 и ↓2 +60
Просмотры20.5K
Комментарии 27