Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Page Visibility API и Visibility.js

«Evil Martians»JavaScript
Кот Шрёдингера

Page Visibility API — новое API в JavaScript, которое позволяет узнать, видит ли пользователь ваш сайт или же он, например, открыл другой таб.

Каким образом это API может сделать наш Веб дружелюбнее и уютнее? Ну самое очевидное:
  • Сделать сайт более дружелюбным к пользователю, «поднять юзабилити». Например, отключать слайдшоу или ставить видео на паузу, когда вы переключаетесь в другой таб (например, вы смотрите видео на YouTube и вам приходит срочное эл. письмо).
  • Не потреблять лишних ресурсов. Выключать лишнюю логику, когда она не нужна, так как пользователь не видит сайт. Например, в фоновом табе отключать сложные JS-рассчёты или реже проверять новые сообщения по AJAX.
  • Считать более точную статистику. Например, не засчитывать пользователей, которые открыли ваш сайт в новом табе и закрыли его не просматривая.
  • Поддерживать новую технологию пререндеринга из Google Chrome, когда браузеру заранее загружает и рендерит указанную страницу, чтобы открыть её мгновенно. Например, в поиске Google первый результат выдачи будет отмечен на прередеринг.
  • Сделать эмулятор кота Шрёдингера (на иллюстрации), который отобразит живого или мёртвого кота только тогда, когда пользователь откроет загруженный в фоне таб.

Чтобы сделать работу с Page Visibility API более удобной, я (во славу Злых марсиан) разработал библиотеку Visibility.js. Она позволяет забыть о вендорных префиксах и добавляет «сахара» высокоуровневых функций, чтобы писать короткий чистый код (например, Visibility.every — аналог setInterval, но работает только, если сайт в открытом табе).

Милый пример видео-проигрывателя, который останавливает видео, когда страница становится невидимой (открывать в Google Chrome 13).
Читать дальше →
Всего голосов 97: ↑95 и ↓2 +93
Просмотры17.7K
Комментарии 49

Page Visibility API и побочный эффект предотрисовки страниц

Разработка веб-сайтовJavaScript

Сперва, небольшой эксперимент


Чтобы сделать эту небольшую статью намного интереснее, я предлагаю просто открыть результаты поиска Google и сразу вернуться к чтению под катом.

Далее интересные скриншоты и подробности
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Просмотры4.8K
Комментарии 8

React и SEO: как их подружить?

CSSJavaScriptHTMLReactJSПоисковая оптимизация
Как известно, поисковая оптимизация одностраничных приложений задача непростая и решение ее может потребовать значительных затрат труда, особых умений от разработчиков и финансовых затрат от заказчика. Какие же решения предлагает сообщество, чтобы, по возможности быстро и с минимальными затратами, сделать React веб-сайт дружественным к поисковым серверам?
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2 +6
Просмотры38.3K
Комментарии 2

Angular и SEO: как их подружить?

CSSJavaScriptHTMLAngularПоисковая оптимизация

Несмотря на заявления Google и Яндекс о поддержке поисковыми ботами парсинга сайтов SPA, надеяться на нормальную индексацию не стоит — у поисковых ботов мало ресурсов, ваше приложение должно максимально быстро отрабатывать, иначе, вам либо порежут рейтинг, либо не спарсят страницу, так же бот может не дождаться отработки всех ваших скриптов…
(исследование Google bot)


Изменение посещаемости

Мой маленький проект для исследования технологий — изменение посещаемости, после перехода на Server Side Rendering (SSR)


Как настроить Angular и готовые примеры ниже подкатом.

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑10 и ↓5 +5
Просмотры18K
Комментарии 8

«Реактивный» интерфейс. Лекция Артёма Белова на FrontTalks 2018

ЯндексJavaScriptКлиентская оптимизацияИнтерфейсыReactJS
В браузерном JavaScript интерфейсы стали предсказуемы. «Однопоточные», с транзакционным сценарием отрисовки: пустой экран — загрузка — интерфейс. Разработчик Артём Белов из компании Cxense с упором на закон Парето рассказал, как, потратив 20% времени, отрисовать приложение на 80% быстрее за счет приемов «реактивного дизайна» — еще не сформулированных, но уже используемых в продуктах с приоритетом на UX.


Но что касается более матерых парней, которые не вылезают из Webpack и заставляют страдать Webpack, а не наоборот? Они подключают плагины. Но поскольку мы в начале развития этой техники, экосистема нам предлагает плагин, который берет ваш HTML, генерирует на его основе HTML со встроенным CSS, дает QR-код для рекламы… Серьезно? После этого ты можешь взять и через “!important” перебить стили… Пожалуй, стоит задать вопрос, почему я все еще во фронтенде.

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0 +18
Просмотры7.2K
Комментарии 1

Краткая история 3D-текстурирования в играх

Работа с 3D-графикойРазработка игрДизайн игрИгры и игровые приставки
Перевод
В этом посте я расскажу об истории текстурирования в трёхмерных видеоиграх. С момента первого появления 3D реального времени на домашних консолях мы прошли долгий путь, но и сегодня при создании игровых текстур применяются некоторые практики, уходящие корнями в те ранние годы.

image

Для начала давайте немного поговорим об основах — о различиях рендеринга в реальном времени (real time rendering) от пререндеренных (pre-rendered) сцен. Рендеринг в реальном времени используется в большинстве 3D-игр. Машина в этом случае отрисовывает изображение в реальном времени. Для создания одного кадра пререндеренной сцены требуется большие вычислительные мощности.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑62 и ↓2 +60
Просмотры20.5K
Комментарии 27